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AbsentedAge:アブセンテッドエイジ ~亡霊少女のローグライクアクションSRPG -幽玄の章- News

v1.53 Update Log

いつもプレイありがとうございます。最新版の追加・修正事項をご案内します。


【UI、プレイアビリティ改善】
・モンスター図鑑にスキル閲覧機能が追加されました。
・スキルメニュー等において、消費MPと同時に再使用ターンも表示するようにしました。

・一部スキル、アイテムの説明文をわかりやすく追記・改訂しました。
・プレイヤーが連撃スキルや反撃スキルを使用した時、発動毎に攻撃範囲表示を更新するようにしました。

・戦闘中、キャラクターがそのターン行動できない場合、足踏みアニメーションが止まるようにしました。移動すると1回休みになる特性を持つキャラクターの動きが分かりやすくなります。

・非戦闘中、「シャドウダート」などのプレイヤー自体をロックオンする攻撃ではレーザーサイトが出るようになりました。(「ロケットジャンプ」など、着弾点座標をロックオンする攻撃では従来通り出ません)


【仕様変更】
・依代の章の一部スキル実装に影響するため、内部的な状態異常のターン経過タイミングをターン開始時からターン終了時に統一しました。
・ゲームファイルの階層構造を改善し、主に低スペックPCで起動した際のロード時間を若干短縮しました。


【バランス調整】
・モンスターハウス状態になるとモンスター「ノットマイピジョン」が退場するようにしました。ワープによる無限おいかけっこ防止を目的としています。

・状態異常の累積耐性(連続付与時の付与ターン数減少)について、新規付与ではなく重ねがけされたことによる状態異常ターンリセットの時にも耐性が上昇するようにしました。


【追加】
・荒廃天候のステージで、ステージ内に天候を説明する人魂を追加しました。


【不具合修正】
・ターン送りコマンドで座った姿勢のまま走れたのを修正しました。

・噴水前の禁領で、崖マスに別マップの柵が見た目のみ映り込んでいるステージがあったのを修正しました。
・噴水前の禁領の各ステージでのボス戦のとき、ロードしてリトライする猶予が発生しない場合があったのを修正しました。

・敵が行動不能中も追撃スキル「シラット」を発動できたのを修正しました。
・地雷を踏んだと同時に戦闘に入ると、画面効果が残る場合があったのを修正しました。


今後ともアブセンテッドエイジをよろしくお願いいたします。

最新版v1.51までの更新情報ダイジェスト

いつもプレイありがとうございます。
1~2ヶ月内を目途に、幽玄の章クリアデータでプレイできる
依代の章のシステム先行体験ステージ(β)を現在企画中です。

直近2ヶ月ほど、更新情報の記載が公式サイトのみになってしまっていたため
今回改めまして主な更新内容をこちらでも纏めさせていただきます。
(細かい動作安定化やバランス調整は省略しています。)



~v1.40
・戦闘不能になるダメージを受けた時に致命エフェクト(スロー演出)を追加しました。
・浅瀬に落ちたアイテムは消失せずに回収できるようになりました。
・敵の攻撃により装備を壊された場合、装備が床に落ちるように変更しました。
(このまま回収できずに敗北した場合は再入手ボーナスの対象になります)
・ヒットストップずらしについて、ずらし先を先行入力できるようにして発動条件を緩和しました。
・まる見えのタクトがヒット時、戦闘がポーズされて図鑑情報が表示されるようにしました。

~v1.50、v1.51
・アイコン革命:装備品のアイコン表示を充実化し、装備ごとに固有の見た目になりました。
・ご要望を多く頂いていた「その場で座ってターンを送る」コマンド(A+Xボタン)を実装しました。
戦闘中、敵味方の残HPとレベル、図鑑登録状況を常時表示するようにしました。
・敵にスキルを撃つ前に表示される弱点、耐性、特効表示をアイコン付きにし詳しくしました。弱点表示は図鑑登録されている必要があります。
・地形効果が発動する時は何が発生するか着弾点に表示するようにしました。
・ダメージポップアップを見やすく挙動を調整しました。

v1.28-1.32 Update

いつもプレイありがとうございます!
前回のアップデート告知後に行った、v1.28-1.32のチューンアップについてまとめさせていただきます。



【改善】
・倉庫上限を120まで開放しました。(やり込みプレイヤーさん向けのため後半の必要ptは多めです)
上限解放パッシブが6段階になっており、1段階あたり15ずつ拡張されます。

・タルトのAIが、拡散効果付きの射撃チャージ攻撃を適切に避けやすくなりました。
避けるとカレンに当たってしまう場合は、専用のメッセージ後そのまま避けずに踏ん張ります。

・戦闘エリアの生成ルーチンを以下のように変更しました。
大きめの部屋や、複数部屋にまたがる戦闘で戦闘エリアが過剰に大きくなる仕様の改善です。

前)
「プレイヤーと交戦敵の周囲5マス」「加勢ユニットの周囲3マス」
「戦闘に参加しているユニットが存在する部屋すべて」に外接する長方形
 ↓
現在)
「プレイヤーの周囲4マス or プレイヤーがいる部屋内の縦6・横8マスまで」
「交戦敵の周囲4マス」「加勢ユニットの周囲2マス」に外接する長方形


・地形上、オブジェクトが密集しやすかった交差点の禁領:水の回廊の敵の数、木の数を間引きました。
それに伴い、アップデートによりオートセーブ内容に齟齬が発生した場合
エラーが発生しないよう自動生成マップを再生成するようにしました。

・スキルメニューとスキルセットメニューの項目表示内容を統一しました。
即時発動系スキルは薄い黄色の文字で表示されるようにしました。

・スキルセットに精霊術系スキルをセットできるようにしました。
・一部の罠の発動ログが改訂されました。落とし穴のダメージがログに表示されるようになりました。
・スキル「コンセントレーション」のエフェクトを変更しました。


【バランス調整】
・エンチャントライト
攻撃性能と、局所的な利用局面を強化しました。
▲マジックハンドのMP吸収量 2→3(背後攻撃時3→6)
▲バニッシュの基本威力 20→35
▲バニッシュの射程 射撃5+拡散2 → 射撃4+拡散3

・エンチャントファイア
攻撃寄りに調整(対多数の打点と連携を追加)してダークと差別化し、そのぶん回避率を下げました。
▲アンブッシュの消費MP 3→2
▲アンブッシュの追加効果 ノックバック→ノックバック+ひるみ(20%)
▲フレイムバッシュの射程 近接1 → 近接1x幅3
▲フレイムバッシュの特効 なし → 転倒特効(150%)
▲フレイムタンの追加効果 転倒(20% → 35%)
▲挑発のクールタイム 8→6
▼フレイムバッシュの連続ヒット補正 x1.0 → x0.65
▼物理回避率ボーナス +20%→0%

・エンチャントアイス
より攻撃的になりました。
▲ライフコンバートのクールタイム 8→6
▲ライフコンバートの使用条件 HP50%以上→HP40%以上



【不具合修正】
~v1.28修正分
・アークモンスターの戦闘終了後に特定処理が割り込むとエラーを吐く場合があった問題に対策しました。

・エンチャントアイスのスキル「ライフコンバート」の発動条件が
意図せず厳しくなりすぎていたのを修正しました。

~v1.32修正分
・状態異常で属性耐性が変化している時アイテムバーから装備変更すると
 属性耐性表示がおかしくなる場合があった問題を修正しました。

・累積耐性や、落とし穴に対しエマージェンシーシフトが発動するなどで
 埋没状態の発生と解除が同時に行われた時、
 歩行グラフィックが埋没状態のままになることがあった問題を修正しました。

・装備「角珠」の回避率+10%効果が表記されていなかったのを修正しました。

・スキル「ラリアット」「吸血」「インターメント」が
 メニューからの実行に対応していなかった問題を修正しました。

v1.25-1.27 Update

プレイありがとうございます。
v1.25~1.27(最新版)までの更新についてまとめさせていただきます。


【改善】
・スキルレイアウト設定の「コマンド」を「コマンド(ホールド)」と「コマンド(トグル)」に分けました。前者はL、Rを押しっぱなしでスキルセットを開き、後者は押すごとにスキルセットを開閉します。

・アイテムメニューをショートカットから開いた時、選択できない「装備中」タブは表示しないようにしました。

・ミカの倉庫が、持ち物と同じルールでソートされるようになりました。
 お気に入り登録による表示優先度変更も対応しました。

・ごくまれなケースですが、交差点の禁領の魚などが壁に乗り上げることがあった問題に対策しました。
 壁抜け特性が無いキャラは、壁の境目に居ると戦闘開始時に壁から押し出されます。

・ハヤトの主述がわかりにくかったセリフをごく一部加筆しました。


【不具合修正】
・エンチャントファイアのチュートリアルで、フレイムバッシュの説明が
 フキダシを若干はみ出していたのを修正しました。

・戦闘終了前後に落雷が発生すると、危険マス表示が稀にエラーを吐く場合があった問題に対策しました。
・鉄球を戦闘中に攻撃で押せなかったのを修正しました。
・タルト以外の味方キャラクターがチャージ技を使用できなかった問題を修正しました。

・スキルレイアウト:コマンド設定でメニューを開閉すると
 通常攻撃でないスキルの射程が表示される場合があったのを修正しました。


【バランス調整】
・獣化状態の対獣系チャーム効果が遠くの敵に対ししつこく発生しテンポを損なう場合があったため、
 チャームの条件を満たしていても時々通常の行動を取れるようにしました。
・フレイムバッシュの消費MPを緩和しました(4→3)。

v1.24 Update: Skillset Improvement

プレイありがとうございます。
予告しておりましたスキルセットの機能追加が終わりました。

【改善】
・スキルセットに「お気に入りアイテムをセット →」項目を追加しました。
 選択するとお気に入り登録したアイテムの一覧が表示されセットが可能です。
 一度お気に入り登録していれば、持ち物に無くてもセットできます。



基本的な挙動はアイテムバーと同じで、アクションボタンで実行、
装備品でない場合はXボタン/Shiftキーで投擲も可能です。
アイテムの場合残数も表示され、0個になるとグレーアウトします。

装備の場合は実行すると現在の装備と入れ替えます。
このとき、入れ替え元の装備もお気に入り登録している場合、
スキルセットもその装備と入れ替わるため枠の節約になります。

今回の操作も含め、本作は
アイテムメニュー - スキルメニュー - 着替えメニュー の切り替えに
少し煩雑さがありますが、依代の章ではメニュー周りの改装を予定しています。何とぞ……。
(制作初期に、当時の作者の技術力の関係でツクールの構造をある程度踏襲して作ってしまった)

現状は、スキルセットに登録したままアイテムのお気に入り登録を解除することが可能ですが、
解除できないようにするかは現在検討中です。追って結果を反映いたします。


・オイル状態や水中などで移動が制限移動=2Tかかる移動になった場合、
移動反転が発動した時のようにログ(+プレイヤーの場合はポップアップ)を表示するようにしました。



【不具合修正】
・ミカの倉庫メニューでお気に入り装備を焼却しようとするとエラーが出ていた問題を修正しました。

・v1.21以後、敵の3段以上の多段攻撃スキルで初段と最終段以外の攻撃が出ない場合があった問題を修正しました。