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大江湖游戏日志-0830

大江湖上线版本的开发已经进入后期阶段,最近这段时间全部精力都在开发,接下来我们不定期在STEAM和B站冒个泡,以免大家时不时敲玻璃担心我们躺尸……(ˊ?ˋ*)


最近玩家反馈了我们一些问题,把玩家反馈比较多的问题整理一下:

1, 游戏为什么战斗后不掉落金币?大地图和迷宫为什么不能练级?

2, 游戏为什么不能随时存档?

3, 流血中毒DEBUFF是不是太狠了?

4, 游戏什么时候能够上线?(苦瓜脸)


逐个回复一下:

1. 游戏为什么战斗后不掉落金币?大地图和迷宫为什么不能练级?

老式武侠游戏和传统RPG的设计思路不一样。个人感觉老式武侠的魅力在于刷完美初始和不同路线的多周目游戏,游戏核心是多种搭配的数值养成乐趣。和传统RPG专注一个周目20、30+小时游戏体验不太一样,老式武侠一周目同样需要极长的探索时间,但重度玩家往往会多周目解锁游戏,几周目后可能N小时速通游戏,只为快速培养一个武学路线。这种玩法和传统美式RPG有相似也不完全一样,和日式RPG是完全不同,没有高低之分,只是在我们心里,老式武侠游戏是国产游戏早期特有的一种游戏模式,一种纯粹的数值成长江湖扮演游戏类型,我们很喜欢按照这个思路去设计。


游戏中最重要的如何巧妙获取各类神功利器,打造完美周目,钱和等级不是最重要的资源,但却是完美破局的重要卡点,如何有效规划这些有限的资源合理安排游戏路线是游戏的乐趣之一,所以大江湖中不会提供特别多通过日常积累就可以刷资源的地方,但一定会有奇奇怪怪的神秘高手隐藏在某些山林……海岛……密洞……古墓……地牢……然后提些乱七八糟的要求,给你些宝物或调教你的功夫。当游戏中有大量可以刷资源的地方,就会小小的抵消掉这些江湖奇遇的乐趣,我们会比较慎重去增加各种资源的掉落。


当然我们团队也是各种RPG的重度玩家,前几天我们还在商量要不要增加大地图和迷宫的随机遇敌,毕竟出村后在大地图磨到很高级,进门秒掉初始小BOSS是RPG玩家继SL大法后的第二个看家本领……,我们自己困惑的时候会仔细考虑一下设计初衷,然后做一个取舍。


2. 游戏为什么不能随时存档?

很多RPG在迷宫中是不能存档的,大家多半能接受这个设计,你可以把大江湖中各个城镇想象成迷宫,因为武侠游戏很多奇遇事件可能发生在酒馆、树林或是一只鸡身上,城镇往往比迷宫凶险数倍,所以……


3. 流血中毒DEBUFF是不是太狠了?

DEMO版本的武功数值和正式版本的框架会有点不一样,比如DEMO中为了让玩家体验更多终极武学,对很多武功做了临时处理,也增加了很多不高级装备让玩家可以更清晰的体验数值变化,但流血、中毒这些DEBUFF和相关武器确实太BUG了,这点我们测试的不够,之后有时间我们会更新一下,也方便我们自己测试数值。当然我们的主要精力肯定还是放在新框架下的正式版本上,所以如果没太多时间调整DEMO版本现存的问题,也希望大家能理解。


4. 游戏什么时候能够上线?

问就是……再等等,咳……

现在有朋友在说,游戏已经做好,就等着随时发布,这个重点解释一下,以免到时突然可以发布游戏,大家会问能发了怎么又不及时发?

在不确定上线时间前,我们不会停下开发工作,比如剧情还有很多支线可以展开,武功还有很多待发掘的组合效果,这些是我们一直想做的,有充足的时间肯定是更多的填充我们想要做的小设计,除此之外还有很多特性逻辑或是新的武功特效或新模型新动画的更新工作。最近我们已经自己砍掉了一些可能会比较影响开发周期的功能,也开始了剧情工作的收尾,不管何时我们得到可以上线的通知,我们都会结束现阶段版本,然后调整掉落和战斗数值,开始大量测试。希望大家可以再等等,保持村里通网,上线前我们尽量通知到位( ???) ??
最后聊一个我们自己比较关注的问题:

5. 游戏后面的故事如何发展?

剧情是最近一年我们3人嗑的时间最久的一块内容。DEMO中展现的剧情内容很少,后面会有很多的江湖门派故事和队友故事。现在已经有玩家提出,DEMO轮番登场的这么多人物根本记不住,未来在某些主线剧情中,会同时登场更多人物,可能更记不住,咳……

在正常的剧情里同时记住排行榜上几百个角色是非常难的,大家可能需要关注一些NPC的闲言碎语,如果这样太复杂了些,大家游戏中关注自己喜欢的角色故事就好了。如果你对整个故事背景和每个门派角色都感兴趣,想去关注很多细枝末节的情节,也许你能发现一个错综复杂的江湖关系网,并应该能发现不少有血有肉的江湖人物。

在设计剧情中也有一些有意思的事情,比如选择南宋背景就是想要一个非黑即白的江湖世界,宋金对抗的大背景,但选择了1150年这个时间线,搜集北方金国的历史,却发现同时期女真族还是有不少有性格有能力的人物,对比之下的大宋就……,所以根据剧情的推进,我们也发现特殊身法和特定性格组合下出现了很多有意思的人物,这些人物不在原本的计划之内,我们也将这些人物都做成了可入队的角色,希望大家能招募到自己喜欢的队友。

我们的角色设计造型出来后,有些原本没什么戏份的角色,突然变得可爱了非~常~多……所以,临时也给这些角色加了点戏……其中就有在DEMO中登场的部分角色。

以上至少能说明我们在整个设计过程中有多随意……所以才会这么慢(不是……

最后,欢迎大家随时和我们联系。我们团队3人比较宅,平时可能不太知道怎么和玩家互动,但如果你私信我们或者给我们写邮件,有时间基本都会回复。


做游戏最开心的事除了可以自己研发喜欢的游戏类型外,附加价值就是可以和各种同样喜欢游戏的人去交流,我们对如果修改游戏更赚钱,如何才能改改就会比某某游戏更好的话题不是太感兴趣,但我注意到有很多很有想法的玩家给我们在各种地方留了言,很期待和这些朋友有机会继续闲聊。当年和同学开黑网吧刷夜的我怎么也想不到上了年纪之后,喜欢游戏原来是这么孤独的一件事,所以非常希望能通过大江湖这个游戏,认识更多对游戏有各种想法的朋友,欢迎随时勾搭

如果你有其他希望了解的内容,欢迎留言,咱们争取下次更新日志时唠