《大江湖之苍龙与白鸟》开发日志-20230427

各位喜欢大江湖的朋友们,工作室定期诈尸日志来喽~
这段时间里,项目组内的同事与我们凉屋的小伙伴们一起,对战斗系统进行了优化设计。忍不住要跟大家分享一些新功能,都在视频里啦!走一个!
本次展示的是大江湖正式版本中战斗部分的新增逻辑。

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[h3]下面是一些新增战斗效果的展示说明[/h3]
[h3]1、击退碰撞效果[/h3]
击退敌人产生弹球类效果,被碰撞的敌人也会受到伤害

[h3]2、悬崖和水域地形[/h3]
被击退至悬崖和水域地形将直接退出战斗,当然这类战斗主要出现在野外战斗中,但部分特殊BOSS可能会出现在悬崖地形,应对时要提高自己的抗击退属性。部分擂台赛还将添加击退至擂台下则战败的设定。

[h3]3、敌我换位[/h3]
增加可以和敌人或队友互换位置的武学

[h3]4、冲击类武学[/h3]
角色从起始位置向敌人发起冲击,将敌人撞飞,一定概率会撞击失败,同时自己受伤

[h3]5、贯穿类武学[/h3]
角色向前突刺,贯穿沿途敌人

[h3]6、特殊的攻击范围[/h3]
结合不同武学,可能会出现不同的特殊攻击范围,比如S型的白莽剑法,双线型的两仪剑法等,同时部分武学还会出现特殊范围比如横线型、花间弄蝶型……等等

以上便是部分战斗效果的说明啦,更多演示内容请观看文章开头的视频喔~
3~4月,我们也在研究一些新的技术,期间我们凉屋各部门的同事都对项目的技术、美术、策划方面进行了支持,以上的战斗系统就是由团队共同设计,并逐步开发实现的效果,这样项目内同事才能有时间专心开发正式版本江湖线、羽衣线以及其他新增路线的剧情设计。
视频中展示内容大概占战斗更新计划的1/3,接下来几个月,我们还将对战斗机制、战斗技能效果、特性效果进行优化,更多新内容我们将在后续官方正式宣传中放出。
如大家有更多战斗方面的好点子,也可以留言告诉我们!
欢乐嘎时光总系过得特别快~又系时候讲BYEBYE

公告之后又是漫长的等待
我们和大家一样,希望正式版早日优化完成并能和喜欢的玩家尽早见面
想把内容做得再好一些,现阶段还是要专心肝进度
希望这次4月的公告能有大家喜欢的内容
咱们下期公告再见!