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大江湖之苍龙与白鸟 News

V0.1.9 更新日志

[h3]更新列表:[/h3]
1. 祛除状态:现在在篝火和客栈处休息除了回血,还可以祛除所有的异常状态。
2. 江湖地图:新增玩家位置标记,按下M键后,可以在大地图中实时查看自己的位置。
3. 阻断修复:修复在羽衣派大殿存档读档后,羽衣老祖会消失的问题,可继续触发剧情。
4. 偷窃银两:修复了偷窃的银两未放入背包,只能典当的问题。
5. 系统菜单:ESC呼出系统菜单时,新增确认按键,避免误触导致离开游戏。
6. 界面异常:修复在江湖志界面中,鼠标右键呼出菜单时,有概率导致界面异常的问题。
7. 任务调优:
- 修复太湖水道原路返回后,太湖帮始终保持黑夜状态的问题。现在在太湖水道中,触发阿夏的任务或从水道右下方坐船离开,太湖帮会恢复白天的状态,但依旧可以从小船入口自由进入水道。
- 优化剧情逻辑,川西老汉被玩家威胁后不再会逃跑消失。
- 修复塞北名丐任务无法触发的问题,成都北新增官兵,击杀塞北名丐获得任务道具后便可在新官兵处完成通缉。

[h3]已知问题:[/h3]
1. 在黑泥沼打开江湖志会卡死。
>> 这个问题是因为队伍中已有5名队友,但上官楠会因为剧情强制入队导致总人数变为7人,在篝火处减少一名队友就不会触发了,修复中。
2. 打开游戏黑屏或存档无法读取问题。
>> 可能是云存档网络异常导致的,可以先试试这个方案。
在存档路径:C盘→我的文档→TheWorldOfKongFu文件夹下
备份所有bigbang开头的存档文件和configdata.dat,开着游戏删除所有存档退出并同步云存档,然后再打开游戏随便建个新人物,按照备份的bigbang文件数量在开局火堆里保存同样数量的存档,然后继续再开着游戏的情况下把备份的存档覆盖进存档目录,这时候再读档就能读到原来的档了,虽然存取档界面显示的地点和时间会不一致。

V0.1.8 更新日志

[h3]更新列表:[/h3]
1. 除迷宫、水道、树林外,游戏内所有场景可以按ESC存档,少量有对话选择的迷宫场景也添加了。
2. 内置带推荐探索等级的大地图,按M键可调出查看,包含三个练级点位置。
3. 增加部分快捷键。
- 系统菜单 ESC
- 大地图 M
- 江湖志·属性 C
- 江湖志·天赋技能 V
- 江湖志·特性 B
- 江湖志·装备 K
- 江湖志·武功 J
- 江湖志·背包 I
4. 降低了住宿、坐船和江湖郎中祛除异常状态收取的费用;明天会更新火堆能消除异常状态的功能。
5. 增加了银两获取量。
- 增加偷窃能获取的银两数量。
- 增加破庙佛像背后的银两掉落数量。
- 增加野外探索能捡到的银两数量。
- 大幅增加部分物品在当铺的出售价格,同时调整了物品典当的折损比率。
6. 修正了30+武功流派的文案错误。
7. 修复了黑狗掏裆、猴子偷桃会对女性角色造成正常伤害的错误。
8. 修复了铁砂帮禁地前战斗会被敌人无限封穴的问题。
9. 战斗关卡难度优化
- 略微调整太湖帮水道的敌人强度,但敌人数量众多,建议还是队友比较多的时候再去探索。
- 略微调整衡阳城弟子、姑子庙贼寇、铁砂帮禁地等各地图初期战斗中,敌人难度太高的问题。
- 略微调整临安地牢劫狱时敌人的强度。
10. 修复战斗中向左攻击有概率卡住,需要拖动一下地图才能继续战斗的问题。

任何BUG、建议和反馈请填写:https://wj.qq.com/s2/10644678/0f71/
Bug反馈专用群:937707458

V0.1.7 更新日志

[h3]更新列表:[/h3]
1. 加快了玩家初始移动速度和装备瘦肚小马后的速度。
2. 调整太湖帮夜晚状态时水道迷宫的逻辑,进入水道时可随时离开或返回;如果在水道中找到出口坐船离开,太湖帮将恢复至白天的状态。
3. 修复了金凤楼卡关问题,该场战斗胜利后可获取道德和称号奖励,失败不会触发死亡结局,将继续剧情。
4. 修复了背包中有两件以上相同武器、防具或饰品时,装备一件并典当一件后,装备中物品无法替换的问题。

任何BUG、建议和反馈请填写:https://wj.qq.com/s2/10644678/0f71/
Bug反馈专用群:937707458

致歉及优化方案公示!将针对存档、高难度关卡进行调整,更新等级推荐地图

各位少侠晚上好,

大家在各渠道的评论和意见我们都有持续关注,非常抱歉影响了您的游戏体验。

我们原先是想做一款经典的老式RPG,因此延续了没有探索引导的机制,只以对话内容为提示,在武功和剧情上也设计了本以为大家也会一样乐在其中的情节,但是上线后才发现实际情况完全不同,主要问题集中在存档的不便捷性、探索有较大的试错成本,以及大家其实并不适应这种缺少引导的探索模式,我们的定位和玩家的实际体验产生了巨大的落差,同时我们也意识到了游戏在各方面确实还存在着不少问题和欠缺,那这些问题就必须被解决掉。

也不多说了,今晚先挑出首批大家讨论度最高的几个问题公示调优方案。

1. 角色走路的速度太慢
会加快初始走路速度和装备瘦肚小马后的移动速度,今晚更新。

2. 部分关卡难度太高,且进入后无法脱离,几乎坏档。
- 金凤楼战斗调整:战胜额外获得奖励,战败不会死亡,将继续进行游戏,今晚更新。
- 太湖帮水道调整:进入后可自由离开,明天更新。

3. 存档机制不便捷。
除大地图、火堆、客栈可存档外,所有的非迷宫地区也都会增加ESC存档功能,包括各类门派地图,城镇,明天更新。

4. 地图难度太过随机,不知道该去哪探索,处处碰壁。
我们会在江湖志中新增一个地图模块,按M键即可打开,地图中会包含所有场景的推荐探索等级,明天更新。
↓襄阳地区示例,完整的地图文件我们也已经传到额外内容中了,可通过库→选中大江湖→额外内容→手册查看。


5.希望增加快捷键。
江湖日志的所有功能将会增加快捷键,其余内容评估中,后续再增添,后天更新。

6. 缺少任务引导。
我们会在游戏内添加一个临时的对话记录日志,与npc的所有对话将被记录在日志中供查看,上限约能保存500条对话,重新登录时文字内容会被清空,本周内更新。
至于大家说的任务模块功能,这个功能其实是一个开发量非常大的模块,实在是无法在短期内实装,同时这也可能会影响一部分希望纯探索玩家的游戏乐趣,我们会根据大家的后续反馈去谨慎地进行这部分的调整。

已知Bug:
1. 按Esc有概率无法呼出或卡死。
2. 使用罗雀步后无法向左攻击。
3. 游戏黑屏但背景音乐正常播放。
4. 典当装备[武卫甲]后有概率无法替换装备。
5. 部分剧情异常。

上述的反馈只是首批内容,看到大家还有提到了类似钱不够花,数值向的内容调整目前也在规划中,后续依旧会收集意见进行调优。

希望这些改动能有效或暂时满足大家的游戏体验,我们也明白找玩家测试和反馈是非常重要的,非常感谢大家的及时反馈,希望在大家的帮助下,大江湖能变得越来越好,再次诚恳致歉。


is out now on Steam Early Access!


Dear players,
The classic pixel-art RPG for Chinese Martial Arts is out now on Steam Early Access!

High level of freedom for exploration, multiple story plots, routes and teammates to meet and experience, Many sects for martial arts cultivation, enjoy the world of classic Chinese martial arts !

Thank you so much for all the friends who have been encouraging us by pessages and accompanying us through this difficult time.

We are very sorry that we do not support English text for now, but English localization is under construction and we expect to complete it in the near future. Thank you for your love!

We hope all of you will have a great trip!