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大江湖之苍龙与白鸟 News

大江湖之苍龙与白鸟开发日志-0130

各位喜欢大江湖的朋友们,工作室定期诈尸日志来喽~
一些新进展和大家唠唠!

[h3]一、工作室进展:[/h3]
1. 项目组从2人扩展到4人,新加入了美术&程序同学各1名
2. 从EA上线至今,开发进度每天都在正常推进,没有~受到~任何~影响~

[h3]二、正在开发中的功能:[/h3]
1.【等级提高】:未来会有更多的等级及天赋天数,属性养成依然需要取舍
2.【天赋洗点】:玩家任务、道具、加点属性返还,变成天赋点数,可重新加点
3.【武功遗忘】:遗忘时,武功附带的攻击、气血、剑法、刀法等属性也会全部遗忘,类似于自废武功,但部分邪门歪道的门派遗忘武学时可能会保留部分属性;
4.【战斗中增加特殊地形,增加新的战斗特性、武功、装备附加效果】,希望正式版本能让大家有更多的玩法组合的乐趣,同时也会邀请我们凉屋有经验的同事一起参与战斗流派&功法组合的设计

[h3]三、系统优化:[/h3]
1. 所有界面UI调整,未来可支持更多分辨率设置
2. 手柄适配,未来可支持手柄操作

进度一直正常开发,除此外还有一些诸如框架扩展等比较耗时的工作,另外版号工作也一直在进行中,毕竟,国内,还是,需要……

有朋友可能会问,既然开发了上面的功能为什么不更新到现有EA版本?原因是正式版本的内容和框架相较于现有EA 版本会大幅提升,在没有更多新内容支撑下,小的功能优化更新很难激起玩家想要重打一周目的兴趣,同时,双版本维护一定会耽误正式版的进度开发,希望大家能理解。

对于上面的进度,其实制作组也希望能先不对外透露,我们甚至从没有把上面任何信息透露给每天都在私聊我们的QQ群小伙伴们。制作组希望能全力开发正式版本,等到玩家上手正式版时能有更多惊喜。
但确实不定期冒泡,很容易被误会:
自1月10日至今,我们收到10几条差评,其中12条都是非常确定的:制作组跑路……

我们在上一篇公告里应该也是说明了接下来的计划,但……可能说的还是不够清楚,在这里特别说明一下:除非不可抗力,包括但不限于:地震、火灾、创业未半中道崩殂、地球停转、三体入侵外,否则,
[h3]制作组都不~会~跑~路~![/h3]

以上开发进度可能还是隔靴搔痒,如果大家喜欢,我们会每隔2个月公布下开发日志,让大家了解项目进展。如果大家不喜欢这类消息也可以评论区告诉我们,毕竟我们也想憋个大招,等到神功大成时再公告……

能被惦记着是件幸福的事情,感谢关注大江湖的小伙伴们。最后,还是和那些一直关注我们的朋友,还有QQ群内的小伙伴们说一句:
2023年开始了,希望我们:
[h3]于道各努力,千里自同风![/h3]
改日再叙!

《大江湖之苍龙与白鸟》运营主体转移公告


玩家们好,
大江湖工作室漫宝儿和5B大叔已经正式加入凉屋游戏。
欢迎大家加入大江湖凉屋新游戏群:680207749
原大江湖1群仍会保留,其他2~8群暂时不会关闭,但会陆续回收,希望各位群友和各位擂台大侠们可以在新群汇合,一起在新群继续家长里短、捕蜂捉蝶,希望重新汇聚的大江湖游戏群,可以让各群的群友交到更多新朋友。

在整个大江湖项目研发期间,成本问题确实一直困扰着我们。我们不太敢于去尝试接受投资,毕竟是初创团队,也不想扩大团队规模,担心会辜负期待,所以一直保持着小工作室作战的模式。想要揪出我们幕后资本黑手的朋友可以歇歇了,是真的没有。在游戏8月EA上线后,收入曲线肉眼可见的……不太行,收回成本几乎是没太大可能,我们也在担忧下一步该如何考虑。但我们2人从来没想过要放弃大江湖跑路。

在10月把这个情况和凉屋游戏的朋友交流后,我们得到了来自凉屋游戏发出的邀请。从进入游戏行业至今,我一直期待加入一家有更多研发同行的公司,凉屋是我多年前被种草的公司,只是我们感觉自己的项目经验还不太够标准,一直羞于开口。没想到临近不惑之年能得到了这个机会,也没想到,一个看似不太可行的方案,通过与凉屋朋友们的努力,能跨越地域及各种现实问题,最终顺利达成,这是很难用语言表达的开心。

在这里非常感谢bilibili游戏的伙伴们的理解,感谢宣发付出的努力。也感谢凉屋游戏的支持,要去继续投入人力物力支持一款暂时还不能盈利的游戏,也许需要带着很大的包容去一起冒险。

在这几个月里,感谢那些一直支持过我们的群友,也特别感谢华间弄蝶的李克思同学,时不时代表群友抛来“摸摸鼻子看我们是否断气“般的问候,记得李克思同学时常会说的一句鼓励:像我们这样可以抛开杂念,专注于做自己喜欢的游戏,是非常让人羡慕的。能在这个各行各业都不太景气的时期,每天在自己家里做着喜欢的工作,是做梦都会笑醒的事情,我们也想过是不是哭穷卖一波惨,但实在没惨可卖。

我们在游戏上线受到诸多质疑时都忍住了,闭嘴了,今天想和大家聊这些,也只是希望把真实的情况和群友们小唠一下。希望大家不用记得我们经历的这些,只需要记得大江湖之苍龙与白鸟的正式版本(中原篇)的进度,没有因为任何变化耽误过哪怕1天。

最后,近期大江湖在凉屋同事们的帮助下,正在进行本地化版本的制作,多条路回回血,本地化版本制作期间,也不太能做大的更新,希望老朋友们理解。

中原篇的设计工作已经在进行,大方向依然和之前发布的内容一致,堆资源期间没有什么特别具体的饼,一些中原篇的冰渣,希望能让大家提前魂穿西域中原,想象下那里正在发生的故事。


之后有更具体的中原篇进展,我们也会通过大江湖1群和新的QQ群680207749及大江湖各官方平台第一时间与大家分享。

最后,大江湖项目正在扩招人手,欢迎各位神通广大的朋友自荐或推荐身边朋友加入大江湖项目的开发工作:
现需要1位【Unity 工程师】+1位【美术设计师】,Base深圳。 欢迎感兴趣的朋友发送简历到[email protected],邮件主题请包含职位名称及项目名称(例如:“Unity 工程师+大江湖项目“)

最后,再次感谢群友们的一路支持,期待与各位破庙大侠中原再见!

V0.1.20 更新日志

[h3]更新列表:[/h3]
1. 问题修复:
- 修复野擂台白鹿洞弟子左侧攻击卡住的问题
- 修复白鹿洞四师兄和三师兄重名的问题

V0.1.19 更新日志

[h3]更新列表:[/h3]
1. 剧情调整:
- 成都登云子支线,可重复判定道德值,若道德≥10,触发支线,小于10,可道德10后再触发。
- 恭州渡口触发黑无常任务,无论如何选择,都会在成都城东再次遇到黑无常并且触发黑无常后续任务。
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2. 探索调整:
黑泥沼和药王洞如踩到气泡,不会死亡返回开始界面,而是返回入口位置,可重新探索
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3. 新增功能[野擂台]:
- 君山新增野擂台,江湖&羽衣线通关后触发完君山相关支线后,离开君山大殿后触发
- 野擂台可随机单挑迎战江湖隐藏人物,连胜8阵可获得随机奖励并获得新特性【南侠】,野擂台会遇到武功高深莫测或相当离大谱的敌人,武学修为不足可能会挑战失败
- 野擂台触发后,在君山丐帮擂台左侧会出现恢复存档篝火
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4. 新增特性:
新增部分武功满级后的奖励特性,此次主要新增了刀法、棍法、暗器、指法、特殊类的武学特性,分别为:

刀法
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1)【2星刀法】狂风扫叶刀 LV.9级新增特性
2)【3星刀法】陆家扶风刀 LV.9级新增特性
3)【3星刀法】太湖断门刀 LV.9级新增特性
4)【6星刀法】藏边血刀法 LV.9级新增特性
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棍法
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1)【2星棍法】呼延棍法 LV.9级新增特性
2)【5星棍法】鹤蛇八打钢杖法 LV.9级新增特性
3)【5星棍法】大游龙棍法 LV.15级新增特性
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指法
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1)【3星武学】清凉扇法 LV.13级新增特性
2)【3星武学】潇湘十八摸 LV.18级新增特性
3)【4星武学】千虫万噬手 LV.13级新增特性
4)【4星武学】佛手拈花指 LV.18级新增特性
5)【6星武学】三地狱摩诃指 LV.15级新增特性【新增武功,野擂台稀有隐藏NPC可偷窃】
6)【6星武学】花间弄蝶二十八式 LV.18级新增特性【新增武功,野擂台稀有隐藏NPC可偷窃】
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特殊武学
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1)嘴皮功 LV.9级新增特性
2)麻姑献寿 LV.9级新增特性
3)拂尘游身功 LV.13级新增特性
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暗器武学
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1)【4星武学】透骨钻心钉 LV.9级新增特性
2)【5星武学】乾坤一掷 LV.9级新增特性、

V0.1.18 更新日志

[h3]更新列表:[/h3]
1. 问题修复:修复江湖志界面,更换装备和武功时,出现装备和武功属性悬浮框后按下鼠标右键返回,可能会造成界面卡住的问题

0.1.17版本增加了很多界面交互的功能,如果发现新增功能有任何界面异常或卡住可随时反馈,我们会在第一时间修复。