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大江湖之苍龙与白鸟 News

V0.1.17 更新日志 & 正式版更新规划

[h3]正式版更新计划:
[/h3]
1. 从2022年10月开始,我们将沉下心来,把主要精力放在正式版本的内容开发上,目前已经确定的规划是:
1)重新梳理战斗系统,新增功法组合及功法克制系统,会新增各类武功附加效果及稀有特性,重新梳理战斗公式,并做好数值平衡
2)新增装备强化系统和自创武功系统,并考虑新增好感度系统,好感度系统可能触发各江湖人物的隐藏剧情
3)正式版本除可触发最终结局外,各路江湖人物也可能根据你的选择迎来不同的江湖结局
4)更多内容将持续规划

2. 在开发正式版本期间,我们也会不定期更新:
1)如过大家发现有哪里出现BUG或体验不佳可随时反馈,我们会持续优化此类问题
2)steam成就系统及steam一些集换道具功能也在准备中
3)挑战系统在确定更好的数值平衡和更有意思的玩法后,也会及时测试发布
4)如能招聘到合适的异地开发,也会同步尝试手柄适配等体验优化工作

3. 大江湖上线后有很多热心的玩家给我们发来私信鼓励,能看到有那么多希望这类老式武侠游戏的朋友,很开心,同时我们也受到很多质疑,简单回复下:
1)未来我们也会保持2人全职开发的模式,努力开发和更新并保证中原篇上线
2)正式版开发期间,我们会定期公布一些开发进展给关心大江湖后续版本的朋友

最后,再次感谢那些在大江湖上线期间,通过B站私信、贴吧、QQ群等渠道给我们发来私信鼓励的玩家们,你们真是一群小天使,也特别感谢在大江湖上线期间为我们做出超详细攻略及剧情解说的大佬们!~
如大家有对正式版本感兴趣的江湖故事,有更关心的角色结局,或想要在正式版中看到的新奇玩法,可以随时给我们留言!

[h3]更新列表:[/h3]
1. 自动战斗:自动战斗时所有弹出框将在1秒后自动消失。
2. 离开迷宫:部分地图场景中按ESC,可直接返回到大地图或山洞洞口(一些迷宫中带剧情的场景为避免触发bug,暂时无法使用该功能)

3. 详情展示:
- 取消包内的装备和武功点击详情按钮,更改为单击选中任意一件装备或物品,将直接弹窗显示装备或武功的属性。
- 背包内替换装备时,点击任意装备,鼠标悬停时会显示当前装备和点选装备的对比信息。

4. 武功标记:背包内所有的武功道具图标的左上角增加武功的类型和武功星级,如剑二,即为剑法类二阶武功。
6. 弹窗优化:江湖志左侧异常状态,增加中毒、流血等鼠标悬浮提示文字。
7. 问题修复:修复曲家村李大路切磋练功时,可偷窃5本少林心法的问题。

V0.1.16 更新日志

[h3]更新列表:[/h3]
1. 练功点:新增5个练功点,NPC将携带各类实用道具。
- 襄阳城丐帮弟子可无限切磋
- 曲家村李大路可以在邀请入队前无限切磋
- 嘉兴程远乡可无限切磋
- 衡阳巴赶蟾可以在完成巴赶蟾支线前无限切磋
- 成都城东卓晴沧可以在西南武林大会前无限切磋
- 提升巴蜀怪侠付费切磋可能获取的经验。
2. 优化调整:
- 优化部分机型因轻功过高而导致游戏卡顿的问题,但由于配置不同,仍有少量设备可能会出现卡顿情况,尝试少勾选一些上阵武功可适当缓解。
- 游戏说明书集成在主界面[游戏手册]中。

[h3]下周更新计划:[/h3]
1. 快速离开迷宫功能。
2. 江湖志鼠标悬停显示异常状态。

V0.1.15 更新日志 & 下周更新计划公示

[h3]更新列表:[/h3]
1. 武功排序:江湖志 - 武功界面新增上阵武功勾选功能,不限制数量。新习得的武功将默认自动勾选,可手动取消武学勾选并进行排序,但至少要留有1个武功。

2. 武学调整:修复3门武学[悬梁飞仙经]、[阎王敌经]、[太音补遗]在战斗中施放无效的问题,修改为使用后生效3回合。
3. 问题修复:
- 修复属性界面和战斗界面属性小数点位数过长的问题
- 修复了界面和台词中部分错别字

[h3]下周更新计划:[/h3]
1. 新增3个练级点。
2. 修复轻功数值过高时游戏卡顿的问题,由于和设备配置也有关联,先尝试进行性能优化。

V0.1.14 更新日志 & 下周更新计划公示 & 关于中原篇

[h3]更新列表:[/h3]
1. 周目继承:新增周目继承功能,在江湖模式和元祖模式(也就是最原始的存档)中,周目通关后可与君山丐帮处的行脚商人对话,任选一种道具继承至下一周目,在羊太傅庙外的行脚商人处领取,需注意剧情模式无法使用周目继承。

2. 新增5个初始剧本,开局分别携带一本2~3阶的棍法、特殊、音律、扇法、暗器武功,但开局初期可能会有一些难度,需要注意走位。

[h3]下周更新计划:[/h3]
1. 武功自定义排序功能。
2. 悬梁飞仙经等只在第一回合生效的武学优化。
3. 其余一些大家提到比较多的小优化。

[h3]关于中原篇的规划:[/h3]
非常理解大家迫切想要玩到新剧情的想法,我们其实已经开始中原篇的设计和开发了,最近在做优化更新的同时也一直在社群内调研,会根据玩家建议来规划中原篇的数值玩法和剧情走向,但这确实不是短时间内能一蹴而成的,也希望大家能理解。接下来我们会准备一些问卷调研,看看大家有哪些特别喜欢的角色和内容,根据结果不断调整开发方向,再次感谢所有愿意支持大江湖的玩家​(´;ω;`)我们会继续努力的。

祝各位少侠中秋快乐,阖家团圆~

V0.1.13 更新日志 & 下周更新计划公示

[h3]更新列表:[/h3]
1. 难度模式:新增剧情模式+江湖模式,剧情模式适合新手入门,能获得较高奖励,可专注体验剧情和收集;江湖模式类似现有模式,但是去除了大地图上的推荐探索等级,且下周更新后将触发周目道具继承。
※现有存档不与难度模式兼容,将被标记为[元祖]存档,体验难度模式需要开启新一轮游戏。

2. 破庙许愿:开局在羊太傅庙将会有一次许愿的机会,可以在铜钱、天赋点、装备、特性等奖励中任选其一,剧情模式较江湖模式能获得更多奖励。
3. 功德箱箱:羊太傅庙新增一个功德箱,可以获得金钱或变缺德。(后续可能还会加几个)
4. 问题修复:修复衡山有概率无法触发宫莫言剧情的问题。

[h3]近期更新计划:[/h3]
下周一定会更新: 1. 周目继承功能,实装后周目通关将能任选一个道具继承至下一周目,该功能将只在江湖模式和元祖模式(也就是最原始的存档)中生效,剧情模式无法使用周目继承,大家记得保留好存档。
2. 新增5个初始剧本,暂时不包含隐藏武学,但便于多周目玩家获得更多武功路线开局。
同步开发中,上线时间待定: 3. 暗器武学逻辑优化,新增暗器种类。
4. 开发更具难度的挑战模式,会有更多隐藏设置,需要较长的测试时间,能确定什么时候更新随时告诉大家。