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V0.8.0.7 Preview版更新

历经20多天我们崭新的内容终于开发完毕,虽然此次没有开放新的地图,但所有的精力都在开发新的科技树、新的剧本等内容中,后续的地图会陆续开放!

[h3]新增内容[/h3]
1. 汉末黄巾起义剧本(目前版图还只有凉州);
1. 目前马腾、西域长史府、匈奴的三个可玩派系;
2. 新增马腾派系的专属出场任务
2. 新增全新的科技树:著作系统,马腾派系可使用,通学识来进行理念推行;
1. 第一阶段新增35多本著作,这些著作名都来自从秦汉到三国前的古代著作内容;
2. 著作的获取方式:参加战斗、歼灭敌军、派系声望、派系任务等等;(后续将会继续丰富)
3. 新增新的建筑序列,来获取学识,用来推行著作中的理念;
4. 重制所有的建筑的逻辑
1. 新增诸多地形区划,区划与建筑的关系更为合理;
2. 原先的铁改为青铜,原先的百炼钢改为铁,青铜和铁可同时采集,不再需要像之前的需要冶炼;
3. 新增凉州马场,能够产出比一般马匹更为强悍地战马;
4. 增加了渔业、畜牧业、商业等建筑
5. UI修正内容部分
1. 完善UI的交互内容
2. 重做鼠标悬浮的效果逻辑
1. 制作多个UI特效,让UI更加的美观
3. 新增纸质地图的筛选模式,通过色块能够更直观的看到不同地区的区划内容,让大家能够快速地找到最佳地发展地区。
4. 优化游戏开始选择剧本地地图界面
5. 使用著作系统的派系,新增擅长的建筑与区划功能,表明该派系拥有该区划/建筑的完整可推行的理念;
6. 新增西凉铁骑和羌族长矛兵地特色兵种,并且有独立的建模和动画、以及特有地特技;
7. 新增史实模式,可讲战斗技能屏蔽掉;
8. 实装全新的骑兵冲锋逻辑,不再需要点击技能,选择冲锋目标之后,会自动奔跑、加速、冲锋;
1. 强化冲锋与冲击地表现效果
9. 新增十几个凉州的可玩将领;
10. 新增武器:槊,主要用于下令铁骑;
[h3]优化内容[/h3]
1. 优化战斗地图中旗帜地表现方式;
2. 优化骑兵地战斗能力,提高机动能力;
3. 优化部队地站位;
4. 优化战斗系统中的物理计算地逻辑;
5. 优化鼠标操作交互,比如 使用技能地时候,选择技能目标地时候等等地逻辑;
6. 全面优化镜头交互的操作手感;
7. 优化中原派系的官职名称;
8. 优化战略AI的逻辑;
9. 战略地图的战争迷雾再度优化,让整体更加的统一,看着更舒服;
10. 整体优化玩家的经济、以及战斗数值;
[h3]修复BUG[/h3]
1. 修复CTRL + A全选部队时,移动镜头地问题;
2. 修复某些情况鼠标HOVER的时候,会一直闪烁的问题;
3. 修复马超的立绘会被扭曲的问题;
4. 修复将领面板上的天赋显示异常的问题;
5. 修复自定义将领 在游戏中 天赋未设置成功的问题;
6. 修复汉帝国会像远征军和西域长史府宣战的问题;
7. 修复极少情况下,城市的顶上ICON 会出现多个的问题;
8. 修复勇猛过人的特技问题;