第四十六期开发日志!兵种个数与兵种配比优化!第四十六期开发日志!兵种个数与兵种配比优化!继续我们的开发日志~。现在正在进行内部优化阶段,在自己游玩的过程中优化了兵种配比和AI的策略。B站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Wz4y1Y7Xt/#reply570580606
开发日志#46:RTS游戏也有打击感?! 第46期的开发日志!虽说是打击感,但是一种对对方造成重大伤害之后的反馈效果。大家有啥想法的欢迎进行讨论~B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Vk4y1Y7Wq/?vd_source=aeb63f68011403e727322b8483ccf3a1
Update 0.67[h3]1. 增加预设兵种放到场景里面,每个兵种放两个[/h3][h3]2. 训练场优化功能[/h3] 1. 训练场 自动下单功能: 2. 如果没有训练场或制衣坊,提示需要建造或设计。 3. 如果材料不够的话,要提示材料不够。[h3]3.将领天赋BUG[/h3][h3]4.快捷键提示上加按键名称作用[/h3][h3]5. 无法占领时提示占领所需物品[/h3][h3]6. 增加右键菜单提示[/h3][h3]7. 延长全局教程时间[/h3][h3]8. 主将下马自动攻击[/h3][h3]9. 右键浮窗改为跟随鼠标[/h3][h3]10. 解决读档之后的 进度无法增加问题[/h3][h3]11. 解决右键顺序会乱问题[/h3][h3]12. 适当增加产量[/h3][h3]13. 加快DEMO节奏[/h3][h3]14. 削弱骑兵,增强盾兵[/h3][h3]15. 投放橙色武器[/h3]