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《天神镇》4月测试公告

各位镇长好,

天神镇将于4月23日晚7点开启PC版本的第二轮试玩体验,WeGame平台及Steam平台均可参与。

在开始本次体验前,有如下事项需要注意:

1. 本次体验仍是开发中版本,对可玩的游戏内容进行了限制(预计游戏时长为5-10小时左右)。游戏过程中可能会碰到各种稀奇古怪的问题和BUG,测试版本也不代表最终成品的内容及质量。遇到问题可以加官方用户群627422410找群管反馈,但我们更加建议你通过问卷(https://wj.qq.com/s2/8352057/f8cc)
来反馈,我们能更加清晰的知道你的诉求!

2. WeGame和2月份测试一致,采取测试专区限量放号的形式,4月23日晚7点、4月24日~5月5日每天上午10点开启,只要拿到号就可以直接下载和进行游戏。

3. Steam则使用平台自带的Playtest功能,玩家需要在页面点击【请求访问权限】来申请试玩,Steam后台会随机抽选获得资格的玩家;请注意这种方式获得测试资格具有一定延迟性,并不是实时生效,获得资格的玩家会收到Steam的邮件通知。



4. 请注意:本次测试存档和与2月测试版本不兼容,如果你是参与过上次测试的老玩家,请删除2月测试版本、开新档进行游戏。


[h2]版本更新说明[/h2]
相比2月首次测试的版本,本次测试版本主要新增了以下内容(说明内容仅供参考,具体开放内容以实际测试版本为准):

[h3]1. 神力系统重做[/h3]
-我们认为原有的神力系统玩法比较单一、也不太符合中国民间祭拜的传统习俗,因此我们重塑了神力系统:目前神力不再归属于单一的神仙,而是分散到多个不同的神仙,你需要通过建造对应神庙和供奉的形式获取他们的神力

[h3]2. 建筑及摆件系统修改[/h3]
-除民居外的大部分建筑目前可以通过摆件进行升级,升级后的建筑外观会发生改变、也会增加一些额外的效果
-优化了摆件的增益效果,分为核心属性(固定)及次级属性(随机);现在每一套摆件放置后生成的属性都是完全随机的

[h3]3. 新增治安相关玩法[/h3]
-新增建筑岗亭、官府:通过这些建筑你可以管理和查看居民死因、犯罪记录等
-新增居民需求:居民在后期会对治安有需求,治安度不足会衍生犯罪等行为

[h3]4. 新增商栈玩法[/h3]
-新增建筑商栈:你可以在交易行进行物资交易,包括建筑图纸及动物等

[h3]5. 新增日夜循环、天气变化系统[/h3]
-新增日夜循环系统,入夜后天神镇的家家户户将会亮起灯火
-增加了四季和天气的变化
-植被会被天气影响,玩家通过改变天气控制生产节奏

[h3]6. 易用性及其他内容更新[/h3]
-重做了包括科技树在内的全部UI界面
-角色面板重制,能展示包括角色生平在内的更多信息量
-现在你可以可以自己选择出生点了
-优化了摆件词条及筛选功能
-新增指定地点的优先采集资源功能
-新增鼠标移至边缘滚屏的功能

最后祝各位游戏愉快,也欢迎大家多多反馈宝贵的建议!感谢大家支持!













《天神镇》开发者日志(第一期)

各位玩家好,

《天神镇》(原《天神镇物语》)自公布以来,受到许多玩家的关注,我们也在媒体、社区、Q群收到了不少反馈。作为一个初次尝试做单机和模拟经营游戏的团队,确实有许多点是我们之前没有考虑周全的。因此在首轮玩家测试结束后的1个月内,我们认真回顾了大家的意见,重新梳理了我们的开发方向,在此公开部分目前正在进行的开发计划~

[h2]开发方向一:强化游戏的中国风要素[/h2]

我们最初宣传自己是一款国风模拟经营游戏,但不少建筑模型、文字描述、系统玩法乃至游戏字体,都受到了不少的质疑。因此在吸收了玩家的反馈后,我们将【强化中国风元素】作为当下开发最重点的方向之一进行调整,比如:

[h3]1. 基于中国民间神话体系,重做神力系统[/h3]

我们的初衷是希望打造玩家扮演神仙、施展神力掌控小镇发展的体验,但是原有的神力系统存在不少问题,因此我们正在基于中国民间神话体系,重新打造一套神力系统——玩家扮演的是掌控一方田地的土地神,仅拥有一些诸如移动物体之类的基础法术,如果需要施展其他法术,则需要与其他司掌不同领域的神仙交好、通过供奉来获得其能力,例如雨师祈雨、月老促姻缘等。

[h3]2. 整体建筑风格调整,在保留卡通风格的基础上融入更多中式元素[/h3]

我们统一了整体的建筑风格,同时调整了一些容易引起争议的建筑模型,使得整体建筑风格在保留原有的卡通和幻想风格的同时,融入更多中式元素。



[h3]3. 加入一些富有中国特色的系统[/h3]

我们希望在游戏中融入更多中国玩家熟悉的文化元素,例如二十四节气,会对城镇的生产和营造产生不同的效果。目前相关系统均在规划中,敬请期待!



[h2]方向二:针对首测重点反馈,优化易用性[/h2]

在首轮测试的时候,在UI和交互上遭到了不少玩家的吐槽,我们也针对玩家反馈频率最高的几个点,进行了调整,比如:
  • 可自定义采集区域
  • 新的科技树UI界面
  • 可视化的角色列表
  • ……

[h2]方向三:增加系统和玩法机制,增强耐玩度及丰富度[/h2]
我们也在积极研究和加入新的玩法与系统,优化一些原有的玩法,扩充《天神镇》的内容量与耐玩度,比如:
  • 交易行
  • 昼夜循环系统
  • 随机地图系统
  • 城镇居民生平日志
  • 摆件系统的优化
  • ……

以上只是部分我们还在开发中的功能,图片也不代表最终成品的品质。由于新增了不少内容,目前游戏在PC平台的发售日还无法最终确定,我们希望能通过多轮测试不断优化和打磨游戏的品质,争取尽快和各位玩家见面。

我们也初步计划在4月中下旬在WeGame与Steam平台同步开启第二轮测试,欢迎各位玩家到时候来体验我们的游戏,也欢迎大家加群627422410了解最新资讯。