更新汇总[11月21-12月1日]
2024年12月1日
修复仓库界面的显示问题
修复角色信息面板的技艺超出无法拖动的问题
修复自动研读配置的武器分类书籍都会显示完成研读的问题
存档错误排查及异常捕获其2
2024年11月30日
增加脚印的显示时长
调整范围路径生成算法的逻辑
降低某些任务的生成范围
修复狼穴在任务完成前也会刷新的问题
添加城市关注功能,关注的城市在记物列表中会优先显示
自动研读设置界面添加了功法武器分类
将货物列表的采集品进行了单独分类
分离了自动保存与进入城市保存的设置
记物-城市列表添加了城市声望显示
道具信息界面添加拥有数量的显示
交易界面的书籍添加被成员研读占用的数量显示
优化了点击书籍研读后的提示(被他人占用时提示)
修复战斗对手内力没有后不会普攻的问题
修复城市建筑升级后,城市吸引力未更新的问题
修复一个可能造成存档错误的问题
数字输入组件添加了滑动拉杆用于快速改变数量
为采集品在交易和仓库面板添加了单独的分类
家族委托的倾销商品入库货栈时添加了成本记录
优化历练效果显示超出的问题
增加了杂货店中出售的材料数量
修复交易界面的物品锁不显示的问题
其它防错与优化
2024年11月29日
店铺补货工作添加指定店铺选择
优化了店铺销量少于30时销售逻辑
烹饪与制药不再自动选择锁定物品
优化装备修复逻辑代码
提升了默认的产业商品销售价格比
提升了默认的产业原料备货阈值
调整了产业批量销售管理的更新方式
传承后父母不会再向你要工资了
降低了兵俑的血量
购买、升级相关的操作扣除家族资金的信息纪录会留在右下角的纪录中(读档消失)
修复快捷键修改在重启游戏后会失效的问题
修复产业销售设置中的自由销售定价会被城市的自由定价覆盖的问题
修复论剑会导致子女在队里又不在队伍的问题
修复传承关注的角色后,因关注标记还在而导致无法存档的问题
2024年11月28日
增加了产业商品销售的价格遍历范围
将在外的孩童送回了监护人身边,没有监护人的孩童会开始返回自宅
将孩童从家族门客中请队了(成年后才能加入,不然会有错误)
居所界面添加了是否显示门客的选项(关注的门客始终会显示
地图中的城市信息面板添加了投资金额剩余量显示
优化了地图城市信息面板需求商品的显示及排序
优化聊天文本的逻辑
优化小孩监护人变更后离队的一些逻辑
优化未成年小孩清除监护人后的AI逻辑
帐本界面文本显示优化
优化了地图城市信息面板的UI
优化传承后的一些相关问题
修复传承后以前的家人还住在自己家的问题
修复家族队伍读取存档后,成员给予队伍的加成效果(负重等)未生效的问题
修复交易界面切换杂货交易的分类后,再返回集市效果是没有显示商品的问题
修复住宿时间未正确计算的问题
修复解除家族队伍后,队伍的模型还会显示在地图上的问题
修复读档后食物buff时间会重置的问题
修复未成年角色可邀请成为门客的问题
2024年11月27日
第一次无法进入狼穴修复
优化狼穴遭遇战触发逻辑
论剑中的自动攻击复选框现在会显示,可切换成手动攻击
隐藏了战斗中死亡角色的进度条
为家族委托送货与建材任务对话弹窗添加了将商品存入货栈的提示
优化地图场景点击多个对象提示时的按钮显示
优化多个队伍进行物资运送任务的逻辑
优化古墓生成卡死问题
提升采集点的判定大小
添加门客死亡提示调整
修复门客死亡后家族队伍未清理导致的一些问题
修复狼穴任务完成后每年未更新的问题
修复队伍分配多个相同任务可能导致任务执行不正确的问题
文本修正
2024年11月26日
修复店铺补货队伍过多时店铺不补货的问题
文本修正
添加持续研究功能
添加额外的装备修复逻辑,避免装备未在修复
修复战斗开始后,聊天框残留造成的一些bug
文本修正
帐本产业列表显示优化
修复产业本地原料直接采购时,如果原本数量过多导致自身原料消失的问题
修复升级后的产业原料显示消耗量与实际消耗量不符的问题
修复产业品质因成员能力值不够而一起显示1天后提升品质的问题
修复已有装备角色进入队伍时,装备会重复进入背包的问题
优化店铺商品的补货逻辑
优化了家族队伍采购、销售的逻辑
商店界面上添加了当前具体的补货商品显示(直观些)
现在家族队伍切换工作时会将多余物品直接就近卖出换成钱(原先是将商品存入附近城里的货栈,导致各个城里都有商品)
为自由贸易外的家族工作也添加了存钱逻辑(避免切换任务后拿着很多钱去做任务)
家族产业列表添加了产业库存数显示
制作口粮增加获得厨艺经验
优化工作AI存钱逻辑
修复熔炼多个物品也只有1次经验的问题
修复了带星的高品质商品的采购、补货只得到普通品质商品的问题
修复BOSS装备掉落问题
修复战斗中召唤的角色未清理的问题
2024年11月25日
角色面板的居所文本添加了点击跳转地图功能
记物-仓库面板添加了点击跳转地图功能
为地图标记添加靠近后是否消除的额外选项
添加了本地产业原料采购的记录
为古墓生成逻辑添加了防死循环代码
调整了探索场景的音乐播放时机
论剑添加中途退出按钮
修复论剑的bgm消失的问题
修正招募门客界面显示超出
修复店铺本地进货,产业商品会变多的问题
调整时间流逝中的支付薪水时机
为[找到匪窝]及[通缉]任务的方位增加了范围显示
调整就近寻路逻辑
修复玩家产业会被承包的问题
修复生姜等无法在制药中找到的问题
修复承包矿产无法采购到商品的问题
其它ui及文本修正
2024年11月24日
优化探索时弹出对话或奖励界面后的处理,避免界面卡住
调整自动攻击的溅射类伤害目标选择伤害
研究室速度效果文本调整
家族成员选择界面,将没有工作的成员优先排序显示
为产业的采购设置添加了更多说明
提升完成家族委托所得的城市声望
家族分配店铺掌柜的成员现在每天会获得[领导]和少量[会计]经验
优化了藏宝图的生成地点,避免生成在无法前往的位置
优化了3星通缉任务的位置,避免生成在无法前往的位置
优化工作状态列表中关于招募门客的描述,添加了招募时间显示
优化家族委托进度提示
降低了怀孕角色的移动速度影响
修复了错过挑战任务后无法再次触发的问题
修复独狼战斗效果描述不正确的问题
修复客栈护卫没有的问题
修复采矿产业管理界面与升级价格不正确的问题
修复涨薪要求可右键取消的问题
修复切换矿产产业时,销管管理界面显示的商品不正常的问题
修复矿产产业的图标显示
调整不同环境区域的产业用地占用规模
平原:森林2->1 矿脉6->5
沙漠:森林10->4 矿脉10->8 水域10->8
高原:森林8->3 矿脉6->5
雪地:森林3->2 矿脉5->4 水域5->3 耕地4->3
山脉:森林3->1 耕地3->2
盆地:森林3->1 矿脉4->3
河川:森林3->1 矿脉5->4
丘陵:森林3->1
修复队伍不为店铺不补货的问题
杂货店铺添加了额外的铜、铁出售
优化了城市附近目标的互动体验
制作口粮的体力消耗40->20 制作装备的体力消耗20->10
提升探索时的移动速度,提升时间加速(移动更快,耗时更少)
补充动物图标
2024年11月23日
优化商队有空闲工作队伍时,游戏会变卡的问题(进入游戏后运行一会应该能恢复)
优化AI地图逻辑,降低性能消耗
取消了关注自己角色的逻辑,因为这会导致存档错误
添加了更高倍数的战斗加速
优化古墓大宝藏的掉落,高品质物品不再掉落绿色装备,并移除了低一级品质的装备
优化了帐本结算的某些文本描述
优化[绿林劫掠]任务的地点生成
修复[论剑]数据清理不完全可能导致的一些错误
修复城市多级产业因采购AI逻辑无法生产商品的问题
修复了帐本结算时店铺销量与收入未被计算的问题
修复几处文本错误
修复购买重复载具时载具会消失的问题
修复[剑气]伤害描述不正确的问题
修正[独狼]效果描述文字错误
修复仓库可存入大于其库存容量商品及其相关问题
修复某些无法使用配方的掉落
2024年11月22日
修复年龄限制关闭仍然生效的问题
修复家族建筑在没有建立家族前也可开启建造的问题
古墓小宝箱修正藏宝图的掉落,除普通藏宝图,稍小概率掉高级藏宝图
将城市[会川-茂县]改为[会川-会理]
修复长明灯加速效果不正确的问题
修复关注角色显示乱码的问题
修复在匪窝里存档后读档错误的问题
添加角色关注功能,可关注其好感、聊天状态
送礼次数上限改为99次
增加店铺补货相关功能的描述
增加寻人任务的描述
添加出售替换载具的额外提示,以免将重要载具出售
移除古墓小宝箱的高级宝图掉落,掉落普通宝图
古墓少了一层,稍微变小了
完善店铺的进货描述
研究项显示问题
增加熔炼物品的图标显示
事件相关弹窗不会在战斗中弹出
将城市[嵩州郡-登封]改为了[巂州-西昌]
添加出售替换载具的额外提示,以免将重要载具出售
提升了地图探索点模型的点击判定范围
修复家族货车配置时,更新货车会导致替换下来的配件消失的问题
修正工匠界面对载具速度的描述,以移动速度以最低速度的载具为准
修复对象与自己不同一个城市居所的问题
修复某些任务生成错误的问题
修复店铺记录错误
其它修复
2024年11月21日
添加额外的聊天卡住强制关闭按钮
采购任务添加了对采购商品的额外说明
客栈现在也出售一些护甲片
修复交易利润历练统计错误
增加客栈住宿的相关说明
提升气血的自然恢复速度
修复灯会的兑换纪录与赛马重叠,导致兑换后无法兑换另一个物品的问题(修复后已兑换过的物品应该可以重新兑换一次)
修复公会兑换装备可能丢失的一个问题
优化时间流逝,修复可能导致赛马过时间卡住的问题
修复探索中储存可能导致加载存档角色显示不正确的问题
提升了送礼的礼物价值好感度加成,送高价值(如珍品)的礼物会获得更多的好感
修复玩家自动攻击时,多目标的招式(如大地溅击)只会作用1个目标的问题
优化AI大地图追击与闪避逻辑,避免多个队伍为躲避1个敌人而卡住
修复任务奖励掉落的物品数过多的问题
修复登封到茂县地图无法通过的问题
修复灯会猜谜可能卡住的问题
修复仓库界面的显示问题
修复角色信息面板的技艺超出无法拖动的问题
修复自动研读配置的武器分类书籍都会显示完成研读的问题
存档错误排查及异常捕获其2
2024年11月30日
增加脚印的显示时长
调整范围路径生成算法的逻辑
降低某些任务的生成范围
修复狼穴在任务完成前也会刷新的问题
添加城市关注功能,关注的城市在记物列表中会优先显示
自动研读设置界面添加了功法武器分类
将货物列表的采集品进行了单独分类
分离了自动保存与进入城市保存的设置
记物-城市列表添加了城市声望显示
道具信息界面添加拥有数量的显示
交易界面的书籍添加被成员研读占用的数量显示
优化了点击书籍研读后的提示(被他人占用时提示)
修复战斗对手内力没有后不会普攻的问题
修复城市建筑升级后,城市吸引力未更新的问题
修复一个可能造成存档错误的问题
数字输入组件添加了滑动拉杆用于快速改变数量
为采集品在交易和仓库面板添加了单独的分类
家族委托的倾销商品入库货栈时添加了成本记录
优化历练效果显示超出的问题
增加了杂货店中出售的材料数量
修复交易界面的物品锁不显示的问题
其它防错与优化
2024年11月29日
店铺补货工作添加指定店铺选择
优化了店铺销量少于30时销售逻辑
烹饪与制药不再自动选择锁定物品
优化装备修复逻辑代码
提升了默认的产业商品销售价格比
提升了默认的产业原料备货阈值
调整了产业批量销售管理的更新方式
传承后父母不会再向你要工资了
降低了兵俑的血量
购买、升级相关的操作扣除家族资金的信息纪录会留在右下角的纪录中(读档消失)
修复快捷键修改在重启游戏后会失效的问题
修复产业销售设置中的自由销售定价会被城市的自由定价覆盖的问题
修复论剑会导致子女在队里又不在队伍的问题
修复传承关注的角色后,因关注标记还在而导致无法存档的问题
2024年11月28日
增加了产业商品销售的价格遍历范围
将在外的孩童送回了监护人身边,没有监护人的孩童会开始返回自宅
将孩童从家族门客中请队了(成年后才能加入,不然会有错误)
居所界面添加了是否显示门客的选项(关注的门客始终会显示
地图中的城市信息面板添加了投资金额剩余量显示
优化了地图城市信息面板需求商品的显示及排序
优化聊天文本的逻辑
优化小孩监护人变更后离队的一些逻辑
优化未成年小孩清除监护人后的AI逻辑
帐本界面文本显示优化
优化了地图城市信息面板的UI
优化传承后的一些相关问题
修复传承后以前的家人还住在自己家的问题
修复家族队伍读取存档后,成员给予队伍的加成效果(负重等)未生效的问题
修复交易界面切换杂货交易的分类后,再返回集市效果是没有显示商品的问题
修复住宿时间未正确计算的问题
修复解除家族队伍后,队伍的模型还会显示在地图上的问题
修复读档后食物buff时间会重置的问题
修复未成年角色可邀请成为门客的问题
2024年11月27日
第一次无法进入狼穴修复
优化狼穴遭遇战触发逻辑
论剑中的自动攻击复选框现在会显示,可切换成手动攻击
隐藏了战斗中死亡角色的进度条
为家族委托送货与建材任务对话弹窗添加了将商品存入货栈的提示
优化地图场景点击多个对象提示时的按钮显示
优化多个队伍进行物资运送任务的逻辑
优化古墓生成卡死问题
提升采集点的判定大小
添加门客死亡提示调整
修复门客死亡后家族队伍未清理导致的一些问题
修复狼穴任务完成后每年未更新的问题
修复队伍分配多个相同任务可能导致任务执行不正确的问题
文本修正
2024年11月26日
修复店铺补货队伍过多时店铺不补货的问题
文本修正
添加持续研究功能
添加额外的装备修复逻辑,避免装备未在修复
修复战斗开始后,聊天框残留造成的一些bug
文本修正
帐本产业列表显示优化
修复产业本地原料直接采购时,如果原本数量过多导致自身原料消失的问题
修复升级后的产业原料显示消耗量与实际消耗量不符的问题
修复产业品质因成员能力值不够而一起显示1天后提升品质的问题
修复已有装备角色进入队伍时,装备会重复进入背包的问题
优化店铺商品的补货逻辑
优化了家族队伍采购、销售的逻辑
商店界面上添加了当前具体的补货商品显示(直观些)
现在家族队伍切换工作时会将多余物品直接就近卖出换成钱(原先是将商品存入附近城里的货栈,导致各个城里都有商品)
为自由贸易外的家族工作也添加了存钱逻辑(避免切换任务后拿着很多钱去做任务)
家族产业列表添加了产业库存数显示
制作口粮增加获得厨艺经验
优化工作AI存钱逻辑
修复熔炼多个物品也只有1次经验的问题
修复了带星的高品质商品的采购、补货只得到普通品质商品的问题
修复BOSS装备掉落问题
修复战斗中召唤的角色未清理的问题
2024年11月25日
角色面板的居所文本添加了点击跳转地图功能
记物-仓库面板添加了点击跳转地图功能
为地图标记添加靠近后是否消除的额外选项
添加了本地产业原料采购的记录
为古墓生成逻辑添加了防死循环代码
调整了探索场景的音乐播放时机
论剑添加中途退出按钮
修复论剑的bgm消失的问题
修正招募门客界面显示超出
修复店铺本地进货,产业商品会变多的问题
调整时间流逝中的支付薪水时机
为[找到匪窝]及[通缉]任务的方位增加了范围显示
调整就近寻路逻辑
修复玩家产业会被承包的问题
修复生姜等无法在制药中找到的问题
修复承包矿产无法采购到商品的问题
其它ui及文本修正
2024年11月24日
优化探索时弹出对话或奖励界面后的处理,避免界面卡住
调整自动攻击的溅射类伤害目标选择伤害
研究室速度效果文本调整
家族成员选择界面,将没有工作的成员优先排序显示
为产业的采购设置添加了更多说明
提升完成家族委托所得的城市声望
家族分配店铺掌柜的成员现在每天会获得[领导]和少量[会计]经验
优化了藏宝图的生成地点,避免生成在无法前往的位置
优化了3星通缉任务的位置,避免生成在无法前往的位置
优化工作状态列表中关于招募门客的描述,添加了招募时间显示
优化家族委托进度提示
降低了怀孕角色的移动速度影响
修复了错过挑战任务后无法再次触发的问题
修复独狼战斗效果描述不正确的问题
修复客栈护卫没有的问题
修复采矿产业管理界面与升级价格不正确的问题
修复涨薪要求可右键取消的问题
修复切换矿产产业时,销管管理界面显示的商品不正常的问题
修复矿产产业的图标显示
调整不同环境区域的产业用地占用规模
平原:森林2->1 矿脉6->5
沙漠:森林10->4 矿脉10->8 水域10->8
高原:森林8->3 矿脉6->5
雪地:森林3->2 矿脉5->4 水域5->3 耕地4->3
山脉:森林3->1 耕地3->2
盆地:森林3->1 矿脉4->3
河川:森林3->1 矿脉5->4
丘陵:森林3->1
修复队伍不为店铺不补货的问题
杂货店铺添加了额外的铜、铁出售
优化了城市附近目标的互动体验
制作口粮的体力消耗40->20 制作装备的体力消耗20->10
提升探索时的移动速度,提升时间加速(移动更快,耗时更少)
补充动物图标
2024年11月23日
优化商队有空闲工作队伍时,游戏会变卡的问题(进入游戏后运行一会应该能恢复)
优化AI地图逻辑,降低性能消耗
取消了关注自己角色的逻辑,因为这会导致存档错误
添加了更高倍数的战斗加速
优化古墓大宝藏的掉落,高品质物品不再掉落绿色装备,并移除了低一级品质的装备
优化了帐本结算的某些文本描述
优化[绿林劫掠]任务的地点生成
修复[论剑]数据清理不完全可能导致的一些错误
修复城市多级产业因采购AI逻辑无法生产商品的问题
修复了帐本结算时店铺销量与收入未被计算的问题
修复几处文本错误
修复购买重复载具时载具会消失的问题
修复[剑气]伤害描述不正确的问题
修正[独狼]效果描述文字错误
修复仓库可存入大于其库存容量商品及其相关问题
修复某些无法使用配方的掉落
2024年11月22日
修复年龄限制关闭仍然生效的问题
修复家族建筑在没有建立家族前也可开启建造的问题
古墓小宝箱修正藏宝图的掉落,除普通藏宝图,稍小概率掉高级藏宝图
将城市[会川-茂县]改为[会川-会理]
修复长明灯加速效果不正确的问题
修复关注角色显示乱码的问题
修复在匪窝里存档后读档错误的问题
添加角色关注功能,可关注其好感、聊天状态
送礼次数上限改为99次
增加店铺补货相关功能的描述
增加寻人任务的描述
添加出售替换载具的额外提示,以免将重要载具出售
移除古墓小宝箱的高级宝图掉落,掉落普通宝图
古墓少了一层,稍微变小了
完善店铺的进货描述
研究项显示问题
增加熔炼物品的图标显示
事件相关弹窗不会在战斗中弹出
将城市[嵩州郡-登封]改为了[巂州-西昌]
添加出售替换载具的额外提示,以免将重要载具出售
提升了地图探索点模型的点击判定范围
修复家族货车配置时,更新货车会导致替换下来的配件消失的问题
修正工匠界面对载具速度的描述,以移动速度以最低速度的载具为准
修复对象与自己不同一个城市居所的问题
修复某些任务生成错误的问题
修复店铺记录错误
其它修复
2024年11月21日
添加额外的聊天卡住强制关闭按钮
采购任务添加了对采购商品的额外说明
客栈现在也出售一些护甲片
修复交易利润历练统计错误
增加客栈住宿的相关说明
提升气血的自然恢复速度
修复灯会的兑换纪录与赛马重叠,导致兑换后无法兑换另一个物品的问题(修复后已兑换过的物品应该可以重新兑换一次)
修复公会兑换装备可能丢失的一个问题
优化时间流逝,修复可能导致赛马过时间卡住的问题
修复探索中储存可能导致加载存档角色显示不正确的问题
提升了送礼的礼物价值好感度加成,送高价值(如珍品)的礼物会获得更多的好感
修复玩家自动攻击时,多目标的招式(如大地溅击)只会作用1个目标的问题
优化AI大地图追击与闪避逻辑,避免多个队伍为躲避1个敌人而卡住
修复任务奖励掉落的物品数过多的问题
修复登封到茂县地图无法通过的问题
修复灯会猜谜可能卡住的问题