拍卖会、小贩优化、聚落优化、门客薪水优化
[p] 大家好!《九州:立志》又更新了!上次更新的时候有说过是最后一次正式版前大更新,不过现在距离上次大更新已有一段时间,且离春节也还有一段时间,不如先把完成的内容更新了,也算是进行测试了。本次更新主要是增加了拍卖会,并对小贩、聚落、门客薪水相关的内容进行了优化。[/p][p] 另外,正式版应该会在2月份春节前更新,届时还会更新一个可建造新城市的内容,同时会增加steam成就。大概就是如此了。[/p][p] 最后为了正式版的更新,游戏价格会在元旦后进行一次上涨,大概是39元->48元。[/p][p][/p][p]下面是一些主要更新说明。[/p][h3]拍卖会[/h3][p] 拍卖会在每年年末开启,可以通过所有城市的西市参与,会拍卖各种高级功法、书籍、装备、材料、配方。[/p][expand]
[/expand]
[h3]小贩/摆摊优化[/h3][p] 之前的摆摊成长空间较少,本次更新提升了摆摊玩法的成长空间,也提升了队友在摆摊玩法中的作用。为队友也增加了小贩技艺的经验,队友的小贩技艺可以获得\[揽客加成],主要是影响来回于市场的居民前来购买商品的概率(比如生成10个居民,基础概率是3个居民会前来购买商品)。同时在历练中添加的\[促进消费]效果可以提升市场居民交易财富,居民就能购买更贵的商品,也能提升单类商品的购买数量。[/p][p] 另外玩家的小贩技艺也会为市场的人气带来加成效果。[/p][expand]
![]()
[/expand]
[h3]聚落/集货处[/h3][p] 添加了聚落\[集货处],主要用于和处理聚落中多余的材料、制作道具。集货处可以通过较高(相对于玩家)的价格将道具售卖到城市中。根据售卖的价格,能稍微帮助城市满足一些贸易需求与商品需求。[/p][p] 另外将聚落制作建筑升级的场所数由原先的最大3个调整为1个,同时增加了产量。同时还对聚落的基础资源产出进行了提升。主要是降低聚落所需求的管理门客数量,增加更多产出。[/p][expand]
[/expand]
[h3]家族门客薪水[/h3][p] 原先的门客在进入家族后,薪水就不再变化了。现在门客的薪水会在每年结算时,根据门客的整体技艺更新,门客列表与薪水也会显示在年帐本上。同时在历练中添加了可减免门客薪水的可分配点数。[/p][expand]
[/expand]
[p]下面是详细更新内容:[/p][p]
[/p][h3]摆摊/小贩优化[/h3]
[h3]小贩/摆摊优化[/h3][p] 之前的摆摊成长空间较少,本次更新提升了摆摊玩法的成长空间,也提升了队友在摆摊玩法中的作用。为队友也增加了小贩技艺的经验,队友的小贩技艺可以获得\[揽客加成],主要是影响来回于市场的居民前来购买商品的概率(比如生成10个居民,基础概率是3个居民会前来购买商品)。同时在历练中添加的\[促进消费]效果可以提升市场居民交易财富,居民就能购买更贵的商品,也能提升单类商品的购买数量。[/p][p] 另外玩家的小贩技艺也会为市场的人气带来加成效果。[/p][expand]
[h3]聚落/集货处[/h3][p] 添加了聚落\[集货处],主要用于和处理聚落中多余的材料、制作道具。集货处可以通过较高(相对于玩家)的价格将道具售卖到城市中。根据售卖的价格,能稍微帮助城市满足一些贸易需求与商品需求。[/p][p] 另外将聚落制作建筑升级的场所数由原先的最大3个调整为1个,同时增加了产量。同时还对聚落的基础资源产出进行了提升。主要是降低聚落所需求的管理门客数量,增加更多产出。[/p][expand]
[h3]家族门客薪水[/h3][p] 原先的门客在进入家族后,薪水就不再变化了。现在门客的薪水会在每年结算时,根据门客的整体技艺更新,门客列表与薪水也会显示在年帐本上。同时在历练中添加了可减免门客薪水的可分配点数。[/p][expand]
[p]下面是详细更新内容:[/p][p]
- 增加了拍卖会
- [p]门客列表中添加门客薪水显示[/p]
- [p]门客薪水现在每年会发生变化[/p]
- [p]年帐本添加门客列表显示[/p]
- [p]添加\[成本控制]历练点,可减免门客的薪水[/p]
- [p]调整了门客名字的显示颜色[/p]
[/p][h3]摆摊/小贩优化[/h3]
- [p]所有队伍成员现在都可通过摆摊获得小贩经验[/p]
- [p]\[小贩技艺]添加额外效果\[人气加成](限玩家)[/p]
- [p]\[小贩技艺]添加额外效果\[揽客加成]增加市场居民光顾摆摊概率(所有成员累加生效)[/p]
- [p]增加历练点\[促进消费],增加市场摆摊的居民可交易财富值[/p]
- [p]聚落管理面板添加\[集货处],可分配成员将聚落商品自动出售到城市中[/p]
- [p]聚落的道具制作场所统一为最大1个[/p]
- [p]聚落制作场所建筑升级增加产量加成[/p]
- [p]聚落制作场所建筑升级增加制作原料消耗减少效果[/p]
- [p]平衡聚落制作成员的加成效果[/p]
- [p]降低聚落的衣物消耗[/p]
- [p]降低聚落的工具消耗[/p]
- [p]提升聚落的基础资源产出量(50-70)[/p]
- [p]聚落成员制作添加\[双份制作]效果,概率生成额外一份物品[/p]
- [p]集市交易界面添加\[选择所有(买)]功能按钮[/p]
- [p]角色浮动信息面板添加了角色关系(门客、队伍)显示[/p]
- [p]居所界面添加角色筛选功能[/p]
- [p]优化了居所NPC在家与否的显示[/p]
- [p]减少了店铺商品注入城市的数量[/p]
- [p]稍微降低了城市项目的物资需求数量[/p]
- [p]优化家族委托的商品运输任务生成逻辑[/p]
- [p]降低对手家族的占有率恢复速度[/p]
- [p]动态化对手家族的策略使用频率[/p]
- [p]调整了产业商品的原料消耗与产量计算方式(产出与消耗比相对一致)[/p]
- [p]降低产业产出商品后流出到城市的商品量(降低城市商品库存)[/p]
- [p]调整交易\[出售利润物品]的交易价格判定(利润大于0才添加)[/p]
- [p]优化建造相关的仓库子界面材料刷新问题[/p]
- [p]增加了人口较多的城市的城市收益[/p]
- [p]优化了年帐本界面的显示
[/p]
- [p]修复未完成建造的产业会采购/消耗原料的问题[/p]
- [p]修复可能导致承包采购会提示所在城市不对的问题[/p]
- [p]修复家族和解时,选择不再接受和解时会弹出和解提示的问题[/p]
- [p]修复家族交好时,选择关系提升100只会提升10的问题[/p]
- [p]修复队伍角色离队后选择研读未完成书籍会弹出错误的问题[/p]
- [p]修复制作时材料选择后拖动滚动条会导致已选择材料清零的问题[/p]
- [p]修复家族搬迁后家族成员可能未正确搬迁的问题[/p]
- [p]修复对象离队后,监护子女未正确离队的问题[/p]
- [p]修复未指定技艺的[技艺经验加成]效果不生效的问题(如聪明伶俐)[/p]
- [p]修复赛马技艺开局可选的问题[/p]
- [p]修复赛马技艺超过等级后无效果的问题[/p]
- [p]修复仓库[数量x10]复选项在某些情况下无效的问题[/p]