1. Nine:Ambition
  2. News
  3. 新品节到来,Demo开放家族系统

新品节到来,Demo开放家族系统

新品节已经到来,为了让大家更全面的体验到游戏中所有玩法,现已将Demo版的家族系统开放,并将游戏的时限增加到了12年。如果您对游戏有足够的了解,相信您肯定能在游戏时限内体验到所有的已开放玩法与内容。

[hr][/hr]
[h4]目前demo版与开发中版本的差异如何?[/h4]
  • 游戏限时为12年
  • 家族系统的功能升级被限制,如建筑升级、历练升级、名望等级等。这些限制会影响家族最大成员数、最大队伍数、最大产业数,但不影响整体的玩法。
  • 店铺系统未开放(类似进阶版的自动摆摊)

除去这些限制外,您已经能在demo中体验已开发的所有内容。

[h4]家族系统有哪些内容?[/h4]

如果您玩过《九州:商旅》,立志的家族系统其实和商旅的商会系统类似,但更加智能和方便。

在开始建立家族后,就可以开始招募门客,组建队伍。您可以为招募的门客与组建的家族队伍分配各种不同的工作,比如销售产业商品采购产业原料完成城市委托等。家族队伍会有自己的工作AI,能轻松的帮助您完成这些工作。

建立家族后,当城市声望达到一定,就可以购买产业了,产业系统可以说是目前立志的玩法重点。家族系统的所有内容会围绕产业系统进行。
依托于立志新的AI系统,家族产业在最终将能实现生产-采购-销售的完全自动化城市委托任务也能完全让家族队伍完成。


[h4]立志的产业系统怎样的?[/h4]

九州中的所有城市都会有自己的产业,产业会不定期的生产商品,这些商品就会出现在城市的集市中。城市根据其规模的大小,会不断的消耗这些商品,缺少的商品其需求量会变高,其价格就会提升,而过多的商品需求就过剩,其价格就会下降。城市对商品的需求与消耗,形成了九州的商品贸易基础,九州的所有城市在此系统下,形成了自己的经济循环。

九州的产业基本上可以分为2种,1种是原料产业,如大米,小麦这些,不需要原料即可生产。另一种为加工产业,如丝绸、瓷器这些需要原料的商品。
与商旅的产业区别在于,立志的加工产业的原料必须实际运送到产业中,加工产业才能进行生产,这会使产业链更加真实。想要建立一个复杂的加工产业,可以选择把原料集中到一个城市,或者分配额外的队伍来进行原料的运输。


希望通过对家族、产业系统的说明能让您更了解《九州:立志》。当然也能通过Demo亲自体验体验了。

[hr][/hr]
[h3]下面是本次更新内容[/h3]
-- 主要
开放家族系统,游戏时限从第10年初增加到12年初(增加2年,建筑等级、历练等级、名望等级限制)
产业系统开放(产业拆除、建造、开垦限制)

-- 新增
匪窝添加了新的事件:助人、侠客相遇
添加了新的侠客任务:寻人(1星)、绿林劫掠(4星)(调整了任务星级的显示)
客栈添加了随机出现的非居民npc,提升好感后可变成普通居民npc
客栈添加了可招募的护卫,同时间只能招募一个
添加了新的地图探索点:兽穴
记物-商品添加添加商品价格排序
好友功能:
传闻出现时,所在城市的好友有概率提示相应传闻
好友会偶尔传递周边城市商品价格信息

-- 优化与修复
摆摊界面添加了城市居民财富说明
优化了任务界面对目的地的说明文本(添加下划线)
优化藏宝图的掉落物品
优化仓库存入取出物品的成本纪录
优化公会任务生成,进一步避免生成无法达到路径的任务
优化npc角色的生成技艺数量及数值(整体更好些)
优化探索战斗图标
调整头目战的bgm