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《九州:立志》将于11月21日上线EA版!

大家好,《九州:立志》目前已确定将于11月21日上线EA版!游戏上线后定价为39元,并会推出与《九州:商旅》捆绑包,商旅老玩家记得上线后购买捆绑包,会获得更多的折扣!

前段时间参加了steam10月新品节,在期间收到了很多反馈,目前也在进行游戏的优化与填充,希望尽可能的提升EA版上线后的游戏体验。

目前已对游戏的美术进行了完善,比如游戏封面菜单及游戏道具图标!

封面菜单


期间反馈较多的还是侠客相关的内容,比如战斗奖励及报酬之类的。目前也对这些如战斗后的武艺经验做了大幅提升。九州公会也为完成任务的武者添加了额外的任务报酬:侠客令,各位侠客可在公会用侠客令兑换一些物品,对侠客之路多少会有一些帮助。
公会侠客令


赛马与灯会已来到九州,在游历九州各地期间参与节庆活动,顺便赢取一些特殊奖励吧。
猜灯谜

赛马



当前立志的家族内容基本上是以建立与发展城市产业为主,产业的发展原是用于带动城市发展的,不过有些商人为了利益也会将城市的产业进行破坏重组,导致城市的商品需求无法满足,经济滑落。

九州官府已添加了城市投资与城市建筑开发的功能,城市投资能提升城市的基础经济及人口的增长速度,希望这些商人在赚取大量的钱财后,能好好的为城市作出贡献,共同发展才能带来繁荣!
城市建筑建造/升级

城市投资


大概就这样啦,游戏还在持续完善中,欢迎大家关注游戏后续的开发!

新品节到来,Demo开放家族系统

新品节已经到来,为了让大家更全面的体验到游戏中所有玩法,现已将Demo版的家族系统开放,并将游戏的时限增加到了12年。如果您对游戏有足够的了解,相信您肯定能在游戏时限内体验到所有的已开放玩法与内容。

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[h4]目前demo版与开发中版本的差异如何?[/h4]
  • 游戏限时为12年
  • 家族系统的功能升级被限制,如建筑升级、历练升级、名望等级等。这些限制会影响家族最大成员数、最大队伍数、最大产业数,但不影响整体的玩法。
  • 店铺系统未开放(类似进阶版的自动摆摊)

除去这些限制外,您已经能在demo中体验已开发的所有内容。

[h4]家族系统有哪些内容?[/h4]

如果您玩过《九州:商旅》,立志的家族系统其实和商旅的商会系统类似,但更加智能和方便。

在开始建立家族后,就可以开始招募门客,组建队伍。您可以为招募的门客与组建的家族队伍分配各种不同的工作,比如销售产业商品采购产业原料完成城市委托等。家族队伍会有自己的工作AI,能轻松的帮助您完成这些工作。

建立家族后,当城市声望达到一定,就可以购买产业了,产业系统可以说是目前立志的玩法重点。家族系统的所有内容会围绕产业系统进行。
依托于立志新的AI系统,家族产业在最终将能实现生产-采购-销售的完全自动化城市委托任务也能完全让家族队伍完成。


[h4]立志的产业系统怎样的?[/h4]

九州中的所有城市都会有自己的产业,产业会不定期的生产商品,这些商品就会出现在城市的集市中。城市根据其规模的大小,会不断的消耗这些商品,缺少的商品其需求量会变高,其价格就会提升,而过多的商品需求就过剩,其价格就会下降。城市对商品的需求与消耗,形成了九州的商品贸易基础,九州的所有城市在此系统下,形成了自己的经济循环。

九州的产业基本上可以分为2种,1种是原料产业,如大米,小麦这些,不需要原料即可生产。另一种为加工产业,如丝绸、瓷器这些需要原料的商品。
与商旅的产业区别在于,立志的加工产业的原料必须实际运送到产业中,加工产业才能进行生产,这会使产业链更加真实。想要建立一个复杂的加工产业,可以选择把原料集中到一个城市,或者分配额外的队伍来进行原料的运输。


希望通过对家族、产业系统的说明能让您更了解《九州:立志》。当然也能通过Demo亲自体验体验了。

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[h3]下面是本次更新内容[/h3]
-- 主要
开放家族系统,游戏时限从第10年初增加到12年初(增加2年,建筑等级、历练等级、名望等级限制)
产业系统开放(产业拆除、建造、开垦限制)

-- 新增
匪窝添加了新的事件:助人、侠客相遇
添加了新的侠客任务:寻人(1星)、绿林劫掠(4星)(调整了任务星级的显示)
客栈添加了随机出现的非居民npc,提升好感后可变成普通居民npc
客栈添加了可招募的护卫,同时间只能招募一个
添加了新的地图探索点:兽穴
记物-商品添加添加商品价格排序
好友功能:
传闻出现时,所在城市的好友有概率提示相应传闻
好友会偶尔传递周边城市商品价格信息

-- 优化与修复
摆摊界面添加了城市居民财富说明
优化了任务界面对目的地的说明文本(添加下划线)
优化藏宝图的掉落物品
优化仓库存入取出物品的成本纪录
优化公会任务生成,进一步避免生成无法达到路径的任务
优化npc角色的生成技艺数量及数值(整体更好些)
优化探索战斗图标
调整头目战的bgm

Demo更新修复汇总[10月1-10日]

2024年10月10日
自宅仓库界面添加关闭按钮
在与杂货商等聊天场景触发的交易界面添加了关闭按钮
修复同时接取2个护送任务时,无法先完成后面接取任务的问题
修复自动存档会在如驿站使用过程中触发导致卡住的问题

2024年10月8日
修复寻路对象在读档时没有正确清理的问题

2024年10月7日
优化制作口粮时的点选操作,修复数量增减按钮无法点击的问题
现在在聊天界面中使用快捷键[空格]会选择选项一
弹出任务界面添加空格确认
调整属性差带来的命中效果与气血伤害差
降低野猪与狼的属性
修复气血伤害加成效果未生效的问题
修复动物生成天赋的问题

2024年10月6日
添加队伍角色昵称修改功能按钮
在探索界面中现在可使用快捷键打开菜单
调整地图事件的生成位置
修复npc战斗逻辑错误
移除debug错误窗口
调整了战斗场景的生成

2024年10月5日
战斗结算界面可使用空格、回车关闭
提升属性差带来的命中与招架惩罚
稍微降低了怀孕与儿童在队伍中的速度惩罚效果
调整界面背景
修复在住所内退出游戏时会弹出错误的问题
修复接受公会任务时,任务标记会显示在界面上的显示
修复武学点天赋增加的武学点显示不正确的问题

2024年10月3日
任务完成/获得奖励界面添加空格等按键关闭功能
优化某些任务的时间过短的问题
修复存档切换会导致自动存档失效的问题
修复[记物-人物]界面中使用中文筛选无效的问题
修复经济会变成负数的问题

2024年10月1日
角色创建时可为[地理,锻造,厨艺,裁缝]分配技艺经验
修复会计技艺效果[提升道具价格]不对烹饪、药品生效的问题
优化任务的生成位置
修复书铺不出售内功及轻功的问题

Demo更新修复汇总[9月26-30日]

2024年9月30日
调整了缉拿任务战斗结束后的任务描述
增加了采购商品任务对商品分类的描述
默认关闭了交易界面的自动隐藏效果
修复交付缉拿任务时,装备会丢失的问题
修复路商商品价格低于市场价显示颜色问题
修复在反馈界面输入文本时,按m会弹出地图界面的问题
修正枪法内功文本描述错误

2024年9月29日
默认打开设置中的[保持地图上城市名字显示]设置
修复商品价格错误
修复文本错误

2024年9月28日
聊天界面显示文本优化
记物-人物列表中添加[喜好]显示
交易界面添加复选项,可使每次点击交易时的数量x10
交易价格显示优化
修复节庆传闻在结束后,城市上的图标仍然显示的问题
修复制作界面的一个错误
其它错误修复

2024年9月27日
商品交易价格优化
降低摆摊的交易人流量
降低[议价]天赋的效果
修复探索时退出游戏会弹出错误的问题
修复战斗中点击蓄气会弹出错误的问题
其它修复

2024年9月26日
修复点击使用本城驿站会导致卡住的问题
修复读档后询问总是返回“没什么可以说的”bug

《九州:立志》Demo已经上线!

如果您对《九州:立志》感兴趣,现在即可通过体验Demo来了解这款游戏的基本玩法。

Demo开放了除家族系统外的所有玩法,且游玩时间限制在游戏中的第十年(应该可游玩5-10+小时)。

目前游戏还在开发中,如果想了解游戏的开发状态或与其它玩家交流,可以加入QQ群901397746。

祝您游戏愉快!