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《九州:立志》EA版已经上线!

大家好!《九州:立志》抢先体验版已经上线。

首先感谢开发至今帮忙测试及给予反馈的各位新老玩家。
抢先体验版在上线后也会持续开发,您在游戏中遇到的任何BUG或想法都可以通过游戏内左下角的反馈功能提交。

EA发售的价格为39元,并有15%的首发折扣,持续14天。
https://store.steampowered.com/app/1461980

另还有与《九州:商旅》的捆绑包,如果您已经拥有《九州:商旅》,购买捆绑包会获得额外10%的优惠。
https://store.steampowered.com/bundle/40942



游戏上线的同时,已将Demo同步更新至最新版本,但游戏时限将限制至第8年为止。
祝各位游戏愉快!


下面为相对于Demo版的更新内容。
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【新内容】
添加城市投资、建筑升级/建造功能
增加了公会侠客令的获得及兑换功能
添加了灯会节日
添加了赛马节日
添加狼穴相关任务及探索场景
添加野猪林相关任务及探索场景

【基础】
工匠界面添加直接出售货车功能
工匠界面添加出售替换配件的功能
添加产业数上限的研究,添加门客数上限的研究
添加了更详细的移动影响描述
历练添加增加委托时限的效果
添加了独狼天赋,根据战斗场上人数差获得属性加成
游戏时间加速从1,1.5,2调整为1,2,3
加快了住宿、训练等时间等待时的最大加速倍率
调整了送礼、聊天多次后的反馈
优化初始存档的商品价格
优化初始存档的开始时间(为避免市场休市,从8点开始)
提升经济对产业的产业影响
快捷键界面添加了快速存档快捷键显示
调整地图寻路网络大小,降低地图寻路的消耗
提升公会的基础任务刷新数量
侠客任务接取时添加难度提醒
添加地图标记快捷键显示
可在探索中存读档
侠客任务添加与队伍相对的难度提示
优化地图自动移动后的互动触发判定
为某些目的地明确的任务添加了快速前往目的地的功能
载具购买添加总速度显示
优化藏宝图打开地图后的显示效果,藏宝图会显示在右边以供参考
添加设置:右键离开城市,关闭则右键在城内不会离开
添加设置:esc离开城市,关闭则在城内esc会打开菜单,而不会离开城市
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调整AI使用技能的选择
修正玩家战斗强度的计算,以匹配某些战斗的动态难度
降低了小贩等级提升后的技艺经验获取
降低了载具动物、截配件的基础载重
降低了汗血马速度40->30

【引导】
添加了基础的武者与商人开始引导
功法界面添加了图示说明
货车界面添加了图示说明
交易界面添加了图示说明
公会界面添加了图示说明

【战斗】
优化战斗角色的显示层级问题
添加基础的战斗攻击特效
提升了流血效果的最大伤害值50->80
与野兽战斗失败后不再损失物品
降低战斗失败后的经验值获取
调整刚韧的效果,增加了额外的免伤率
大幅增加了战斗所得的武艺经验值
降低低级功法的研读经验

【探索及奖励】
扩大了古墓探索场景,增加敌人数,增加基础宝箱数,减少陷阱数
增强古墓兵俑,添加了动态强度
增加兽穴的大小及战斗数
普通藏宝图不再掉落普通藏宝图(掉落高级藏宝图)
提升了普通藏宝图与高级藏宝图的掉落奖励
提升了匪窝首领的藏宝图掉率
普通藏宝图不再出现古墓
高级藏宝图现在必定出现古墓
提升高级宝箱的掉落物品总量

【美术、UI】
游戏主菜单美术更新
武馆背景立绘更新
地图角色形象添加货车显示
游戏图标补充
地图更新优化
优化地图雪地反光效果
优化右上提示信息面板文字大小,增加可点击的悬停显示信息
优化采集获得界面超出的问题
优化探索界面
调整了功法配置界面的布局,将当前装备显示在了左边
优化地图脚印的显示,现在会显示在树木上层
城市图面添加了额外的显示特效
字库补充
调整相关技艺的说明描述的显示说明
调整游戏相关配置界面
出售产业后刷新界面
背包使用道具不会再弹回
背包显示对齐
队伍显示超出优化
优化技艺的角色特殊效果显示,避免在没必要的地方显示
聊天界面添加可强制关闭的按钮

修复快捷键的修改BUG
修复驿站移动后加速会恢复1的问题
修复角色界面因BUFF导致的错误问题
修复配置功法错误
其它修复及优化
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《九州:立志》将于11月21日上线EA版!

大家好,《九州:立志》目前已确定将于11月21日上线EA版!游戏上线后定价为39元,并会推出与《九州:商旅》捆绑包,商旅老玩家记得上线后购买捆绑包,会获得更多的折扣!

前段时间参加了steam10月新品节,在期间收到了很多反馈,目前也在进行游戏的优化与填充,希望尽可能的提升EA版上线后的游戏体验。

目前已对游戏的美术进行了完善,比如游戏封面菜单及游戏道具图标!

封面菜单


期间反馈较多的还是侠客相关的内容,比如战斗奖励及报酬之类的。目前也对这些如战斗后的武艺经验做了大幅提升。九州公会也为完成任务的武者添加了额外的任务报酬:侠客令,各位侠客可在公会用侠客令兑换一些物品,对侠客之路多少会有一些帮助。
公会侠客令


赛马与灯会已来到九州,在游历九州各地期间参与节庆活动,顺便赢取一些特殊奖励吧。
猜灯谜

赛马



当前立志的家族内容基本上是以建立与发展城市产业为主,产业的发展原是用于带动城市发展的,不过有些商人为了利益也会将城市的产业进行破坏重组,导致城市的商品需求无法满足,经济滑落。

九州官府已添加了城市投资与城市建筑开发的功能,城市投资能提升城市的基础经济及人口的增长速度,希望这些商人在赚取大量的钱财后,能好好的为城市作出贡献,共同发展才能带来繁荣!
城市建筑建造/升级

城市投资


大概就这样啦,游戏还在持续完善中,欢迎大家关注游戏后续的开发!

新品节到来,Demo开放家族系统

新品节已经到来,为了让大家更全面的体验到游戏中所有玩法,现已将Demo版的家族系统开放,并将游戏的时限增加到了12年。如果您对游戏有足够的了解,相信您肯定能在游戏时限内体验到所有的已开放玩法与内容。

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[h4]目前demo版与开发中版本的差异如何?[/h4]
  • 游戏限时为12年
  • 家族系统的功能升级被限制,如建筑升级、历练升级、名望等级等。这些限制会影响家族最大成员数、最大队伍数、最大产业数,但不影响整体的玩法。
  • 店铺系统未开放(类似进阶版的自动摆摊)

除去这些限制外,您已经能在demo中体验已开发的所有内容。

[h4]家族系统有哪些内容?[/h4]

如果您玩过《九州:商旅》,立志的家族系统其实和商旅的商会系统类似,但更加智能和方便。

在开始建立家族后,就可以开始招募门客,组建队伍。您可以为招募的门客与组建的家族队伍分配各种不同的工作,比如销售产业商品采购产业原料完成城市委托等。家族队伍会有自己的工作AI,能轻松的帮助您完成这些工作。

建立家族后,当城市声望达到一定,就可以购买产业了,产业系统可以说是目前立志的玩法重点。家族系统的所有内容会围绕产业系统进行。
依托于立志新的AI系统,家族产业在最终将能实现生产-采购-销售的完全自动化城市委托任务也能完全让家族队伍完成。


[h4]立志的产业系统怎样的?[/h4]

九州中的所有城市都会有自己的产业,产业会不定期的生产商品,这些商品就会出现在城市的集市中。城市根据其规模的大小,会不断的消耗这些商品,缺少的商品其需求量会变高,其价格就会提升,而过多的商品需求就过剩,其价格就会下降。城市对商品的需求与消耗,形成了九州的商品贸易基础,九州的所有城市在此系统下,形成了自己的经济循环。

九州的产业基本上可以分为2种,1种是原料产业,如大米,小麦这些,不需要原料即可生产。另一种为加工产业,如丝绸、瓷器这些需要原料的商品。
与商旅的产业区别在于,立志的加工产业的原料必须实际运送到产业中,加工产业才能进行生产,这会使产业链更加真实。想要建立一个复杂的加工产业,可以选择把原料集中到一个城市,或者分配额外的队伍来进行原料的运输。


希望通过对家族、产业系统的说明能让您更了解《九州:立志》。当然也能通过Demo亲自体验体验了。

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[h3]下面是本次更新内容[/h3]
-- 主要
开放家族系统,游戏时限从第10年初增加到12年初(增加2年,建筑等级、历练等级、名望等级限制)
产业系统开放(产业拆除、建造、开垦限制)

-- 新增
匪窝添加了新的事件:助人、侠客相遇
添加了新的侠客任务:寻人(1星)、绿林劫掠(4星)(调整了任务星级的显示)
客栈添加了随机出现的非居民npc,提升好感后可变成普通居民npc
客栈添加了可招募的护卫,同时间只能招募一个
添加了新的地图探索点:兽穴
记物-商品添加添加商品价格排序
好友功能:
传闻出现时,所在城市的好友有概率提示相应传闻
好友会偶尔传递周边城市商品价格信息

-- 优化与修复
摆摊界面添加了城市居民财富说明
优化了任务界面对目的地的说明文本(添加下划线)
优化藏宝图的掉落物品
优化仓库存入取出物品的成本纪录
优化公会任务生成,进一步避免生成无法达到路径的任务
优化npc角色的生成技艺数量及数值(整体更好些)
优化探索战斗图标
调整头目战的bgm

Demo更新修复汇总[10月1-10日]

2024年10月10日
自宅仓库界面添加关闭按钮
在与杂货商等聊天场景触发的交易界面添加了关闭按钮
修复同时接取2个护送任务时,无法先完成后面接取任务的问题
修复自动存档会在如驿站使用过程中触发导致卡住的问题

2024年10月8日
修复寻路对象在读档时没有正确清理的问题

2024年10月7日
优化制作口粮时的点选操作,修复数量增减按钮无法点击的问题
现在在聊天界面中使用快捷键[空格]会选择选项一
弹出任务界面添加空格确认
调整属性差带来的命中效果与气血伤害差
降低野猪与狼的属性
修复气血伤害加成效果未生效的问题
修复动物生成天赋的问题

2024年10月6日
添加队伍角色昵称修改功能按钮
在探索界面中现在可使用快捷键打开菜单
调整地图事件的生成位置
修复npc战斗逻辑错误
移除debug错误窗口
调整了战斗场景的生成

2024年10月5日
战斗结算界面可使用空格、回车关闭
提升属性差带来的命中与招架惩罚
稍微降低了怀孕与儿童在队伍中的速度惩罚效果
调整界面背景
修复在住所内退出游戏时会弹出错误的问题
修复接受公会任务时,任务标记会显示在界面上的显示
修复武学点天赋增加的武学点显示不正确的问题

2024年10月3日
任务完成/获得奖励界面添加空格等按键关闭功能
优化某些任务的时间过短的问题
修复存档切换会导致自动存档失效的问题
修复[记物-人物]界面中使用中文筛选无效的问题
修复经济会变成负数的问题

2024年10月1日
角色创建时可为[地理,锻造,厨艺,裁缝]分配技艺经验
修复会计技艺效果[提升道具价格]不对烹饪、药品生效的问题
优化任务的生成位置
修复书铺不出售内功及轻功的问题

Demo更新修复汇总[9月26-30日]

2024年9月30日
调整了缉拿任务战斗结束后的任务描述
增加了采购商品任务对商品分类的描述
默认关闭了交易界面的自动隐藏效果
修复交付缉拿任务时,装备会丢失的问题
修复路商商品价格低于市场价显示颜色问题
修复在反馈界面输入文本时,按m会弹出地图界面的问题
修正枪法内功文本描述错误

2024年9月29日
默认打开设置中的[保持地图上城市名字显示]设置
修复商品价格错误
修复文本错误

2024年9月28日
聊天界面显示文本优化
记物-人物列表中添加[喜好]显示
交易界面添加复选项,可使每次点击交易时的数量x10
交易价格显示优化
修复节庆传闻在结束后,城市上的图标仍然显示的问题
修复制作界面的一个错误
其它错误修复

2024年9月27日
商品交易价格优化
降低摆摊的交易人流量
降低[议价]天赋的效果
修复探索时退出游戏会弹出错误的问题
修复战斗中点击蓄气会弹出错误的问题
其它修复

2024年9月26日
修复点击使用本城驿站会导致卡住的问题
修复读档后询问总是返回“没什么可以说的”bug