
🇬🇧 Hey everyone!
We are some days behind schedule but we would love to inform you that we are working on a massive update!
We have to update the Unity3D framework from build 21.1 to build 21.2 along with the HDRP package from v11 to v12. That allows to us to enable Nvidia DLSS (here[https://www.tomshardware.com/reference/what-is-nvidia-dlss] you can read what DLSS is). To make it possible, we have to re-work ALL our assets to fit the new standards of the new Unity3D build.
It wil be a little mess but we are sure it will be worth it!
But wait, that's not all. In this major release we will add 2 new big tracks (Sharkbay Circuit and Motor Arena Circuit) and a new bike (Spoiler : POWEEEEEER) with a feature NEVER SEEN BEFORE in a motorbike videogame!
We are sure that you understand that we are doing everything to make TrackDayR better every update!
Thanks for your patience.
🇮🇹 Ciao a tutti!
Purtroppo siamo in ritardo di qualche giorno sulla tabella di marcia degli update, ma ci piacerebbe informarvi che stiamo lavorando a un grosso aggiornamento!
Stiamo aggiornando il framework Unity3D dalla build 21.1 alla build 21.2 insieme al pacchetto HDRP dalla v11 alla v12. Questo ci permetterà di abilitare il supporto a Nvidia DLSS (qui[https://www.tomshardware.com/reference/what-is-nvidia-dlss] potete leggere cos'è DLSS). Per renderlo funzionante, dobbiamo ri-esportare TUTTI i nostri asset per adattarli ai nuovi standard della nuova build di Unity3D.
Sarà un po' un caos, ma siamo sicuri che ne varrà la pena!
Ma aspettate, non è tutto. In questa major release aggiungeremo 2 nuove grandi piste (Sharkbay Circuit e Motor Arena Circuit) e una nuova moto (Spoiler : POWEEEEEER) con una funzionalità MAI VISTA PRIMA in un videogioco di moto!
Siamo sicuri che capirete, stiamo facendo di tutto per rendere TrackDayR migliore ad ogni aggiornamento!
Grazie per la vostra pazienza
TrackdayR Development Team, MadCow