正式发售之前,我们先来看看《下一站江湖II》的诸多不足
各位大侠好,
在上一周的爆料中,胖某表达了江湖2获得版号后激动、忐忑的心情,并聊了下未来江湖2客户端、移动端的版本计划!(点击查看)
而今天,在全面准备正式上线之际,胖某想来跟各位大侠推心置腹的聊聊《下一站江湖Ⅱ》的一些缺陷、制作过程中的遗憾、以及对未来的期许:
1、动作打击感:这的确是我们目前的弱项!虽然已集中精力调整了快一年,但是比起其他动作游戏(虽然我们定位不是魂游),我们这块依然有较大差距!
目前已采用优化方案:采购了动捕设备请大神录制,当前动捕动作仍在调试中(不过,实话实说,根据我们分析,主要差距还是来自于底层动作的技术积累不够)

不过,还请大家放心!我们会坚持调优,这代做不到就下一代,总有能实现的那一天,毕竟我们上一作还是回合制!
2、剧情优化:从一代开始我们的剧情就饱受诟病,这一代我们痛定思痛:成立了文案中台、大幅度加强剧情的内容优化。
成果:
1)已完成核心将门豪族的百万字主线框架,以及高达70万字的支线奇遇;我们自己评估算中规中矩!
2)如何进一步提升?
a)在文案中台的基础上:后续所有身份线比如“逃婚千金—逃婚的我竟然拯救了天下”这一身份线我们诚心聘请优秀网文作家(起点均订过万的作者)执笔
b)量大管饱:所有身份线都是百万字主线+数十万字奇遇,开放多结局
c)缺点:过程就稍微慢了点,我们做完一个就放一个资料片出来给大家
3、美术设计:是白玉京团队永远的痛!长期被各位大侠嘲讽20年前的审美!但是无论如何,我们尽力用好各种引擎、光学物理、3D后期,尽量用理工直男的力量来拯救!(真心希望有设计大神能参与我们后续设计)
4、难度:我们的作品目前开放了三种难度,新手入门的确会比较难!因为我们想还原一个更真实、自由、开放的世界;那就意味着从出生开始,你就会面对超级多的内容和选择,我们目前在尽力优化这点,还望各位大侠海涵!
还有太多的缺点与遗憾无法在这小小的篇幅给大家一一展现,我们后期会在我们自建的攻略资料站同步BUG/建议/进度的实时表,坚持优化!
当然,除了缺点,从上作至今我们也有很大的进步,最核心的便是:这一次,我们往真实的武侠世界大大迈进了一步!
(场景:从沙盘地图到无缝开放大世界)

(轻功:从简单跳跃滑翔到针对不同物体的多样反应)

(战斗:战棋回合的简单动效到即时战斗的动捕、物理特性等)

(剧情:从上作的总计百万字剧情到本作的每一条身份线都超过百万字的多结局)

我们想告诉大家,无论有再多的缺点,我们是真心想把江湖系列一代接一代做下去!这三年,我们没有躺平,没有打酱油!
最后:
四月,我们不见不散!让我们见证《下一站江湖II》的成长,一起在这个江湖中,创造属于我们的故事。
《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:
★★★ 坚持纯单机、无需联网的游戏体验
★★★ 坚持买断制+DLC收费
★★★ 坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖
★★★ 走自己的江湖路,圆大家的武侠梦
说武,说义,说英雄!谁是英雄,下一站江湖!
白玉京工作室 拜上
在上一周的爆料中,胖某表达了江湖2获得版号后激动、忐忑的心情,并聊了下未来江湖2客户端、移动端的版本计划!(点击查看)
而今天,在全面准备正式上线之际,胖某想来跟各位大侠推心置腹的聊聊《下一站江湖Ⅱ》的一些缺陷、制作过程中的遗憾、以及对未来的期许:
1、动作打击感:这的确是我们目前的弱项!虽然已集中精力调整了快一年,但是比起其他动作游戏(虽然我们定位不是魂游),我们这块依然有较大差距!
目前已采用优化方案:采购了动捕设备请大神录制,当前动捕动作仍在调试中(不过,实话实说,根据我们分析,主要差距还是来自于底层动作的技术积累不够)

不过,还请大家放心!我们会坚持调优,这代做不到就下一代,总有能实现的那一天,毕竟我们上一作还是回合制!
2、剧情优化:从一代开始我们的剧情就饱受诟病,这一代我们痛定思痛:成立了文案中台、大幅度加强剧情的内容优化。
成果:
1)已完成核心将门豪族的百万字主线框架,以及高达70万字的支线奇遇;我们自己评估算中规中矩!
2)如何进一步提升?
a)在文案中台的基础上:后续所有身份线比如“逃婚千金—逃婚的我竟然拯救了天下”这一身份线我们诚心聘请优秀网文作家(起点均订过万的作者)执笔
b)量大管饱:所有身份线都是百万字主线+数十万字奇遇,开放多结局
c)缺点:过程就稍微慢了点,我们做完一个就放一个资料片出来给大家
3、美术设计:是白玉京团队永远的痛!长期被各位大侠嘲讽20年前的审美!但是无论如何,我们尽力用好各种引擎、光学物理、3D后期,尽量用理工直男的力量来拯救!(真心希望有设计大神能参与我们后续设计)
4、难度:我们的作品目前开放了三种难度,新手入门的确会比较难!因为我们想还原一个更真实、自由、开放的世界;那就意味着从出生开始,你就会面对超级多的内容和选择,我们目前在尽力优化这点,还望各位大侠海涵!
还有太多的缺点与遗憾无法在这小小的篇幅给大家一一展现,我们后期会在我们自建的攻略资料站同步BUG/建议/进度的实时表,坚持优化!
当然,除了缺点,从上作至今我们也有很大的进步,最核心的便是:这一次,我们往真实的武侠世界大大迈进了一步!
(场景:从沙盘地图到无缝开放大世界)

(轻功:从简单跳跃滑翔到针对不同物体的多样反应)

(战斗:战棋回合的简单动效到即时战斗的动捕、物理特性等)

(剧情:从上作的总计百万字剧情到本作的每一条身份线都超过百万字的多结局)

我们想告诉大家,无论有再多的缺点,我们是真心想把江湖系列一代接一代做下去!这三年,我们没有躺平,没有打酱油!
最后:
四月,我们不见不散!让我们见证《下一站江湖II》的成长,一起在这个江湖中,创造属于我们的故事。
《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:
★★★ 坚持纯单机、无需联网的游戏体验
★★★ 坚持买断制+DLC收费
★★★ 坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖
★★★ 走自己的江湖路,圆大家的武侠梦
说武,说义,说英雄!谁是英雄,下一站江湖!
白玉京工作室 拜上