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下一站江湖Ⅱ News

我们的江湖路(2024年第一期)

尊敬的各位大侠:
见信如唔!上次一别,已有月余,愿各位别来无恙。
《下一站江湖II》第三次封测结束后,我们一边静待版号审批,一边在针对测试反馈进行优化。
众所周知,《江湖1》的战斗系统采用的是战棋/回合制模式,而系列作品《江湖2》,我们首次采用了即时战斗的模式。两种模式对比,即时战斗模式开发难度主要有以下三点:
1、技术难度
实时战斗模式通常需要更高水平的技术实现,例如精细的动作捕捉、实时动画渲染和更快的游戏引擎处理能力。这对于我们的技术能力提出了更高的要求。
2、平衡性设计
实时战斗的平衡性设计更为复杂。游戏需要确保角色的武学、装备等成长数值在战斗中相互配合且平衡,以确保玩家在游戏中的挑战性。
3、动作流畅度
实时战斗模式要求动作流畅自然,这需要精细的动作设计,以确保玩家在游戏中的动作反馈和控制体验良好。

其他难点,我们基本都有了优化方向,通过一点点、一代代想办法去优化。唯独动作流畅度、动作设计、打击感,一直在困扰着我们。


我们一直在聆听用户反馈。我们深知,在即时战斗模式下,玩家最直观的感受就是打击感。我们也一直在积极寻找优化方案。我们是一个有武侠梦的小团队,也自知与大厂差距甚远,唯有谦虚听取大家的意见,不断尝试,才有可能做出让大家喜欢的产品。
那么,最佳的提升打击感的优化方案是什么呢?对此,各位大侠若有独到见解,可以在评论区畅所欲言。

白玉京工作室 敬上
2024年1月23日


《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室“下一站江湖”系列中的第二款单机沙盒武侠游戏:
★★★ 坚持纯单机、无需联网的游戏体验
★★★ 坚持买断制+DLC收费
★★★ 坚持创新迭代:无缝开放地图+市井江湖
★★★ 走自己的江湖路,圆大家的武侠梦

《下一站江湖II》告全体玩家书

尊敬的各位大侠:

大家好!随着《下一站江湖II》第三阶段封测的圆满结束,面对各位大侠对游戏的热爱与支持,让我们非常感动。

但近日,我们发现有一些“身怀绝技”的大侠们,利用自己的“绝世武功”破解游戏,破坏了游戏的正常流程和玩家正常的游戏体验。



对此,我们感到无比痛心、深感失望。
幸运的是,该阶段技术封测只开放了新手村,其内容不足整体内容的1%。虽然不足以影响到我们的全部劳动成果,但我们后续测试不得不缩减新内容的投放。

作为游戏的创作者,我们投入了大量时间、精力和资源,十年磨一剑,致力于为大家带来最优秀的武侠系列游戏,创造独特而富有乐趣的游戏体验。
这种行为不仅严重侵犯了我们的知识产权和劳动成果,更是伤害了本该被保护的游戏行业的生态环境。我们坚信,只有保护知识产权、尊重游戏创作者的劳动成果,我们才能够让这个行业持续繁荣和创新。
在此,我们恳请“身怀绝技”的大侠们“高抬贵手”,还这个行业一片蓝天!

最后,我们想对所有支持正版的大侠们表示最衷心的感谢。
感谢大家的支持和理解,您的坚持是我们动力的所在。我们将继续为大家奉献更多的游戏作品,并保证大家获得最好的游戏体验。
谢谢!

白玉京工作室运营团队泣血百拜
2023年12月12日

《下一站江湖Ⅱ》给大侠们的一封信

亲爱的大侠们:
《下一站江湖II》自从经历了技术封测一、二、三测试,我们不仅感受到了各位大侠对《下一站江湖II》喜爱,也收到了很多大侠们反馈的意见和建议。
为此策划胖子和各位策划小哥们,技术大佬们,客服运营小伙伴们,针对各位大侠的意见和建议,进行了彻夜的激烈讨论和分析,也为接下来的优化确定好了方向。
同时也感谢各位大侠对测试版本尚不完善的理解与包容,期待在下一站江湖旅程中,能以更好的状态和大家再会。
如各位大侠还有更多的意见建议随时欢迎在社群、社区告知我们,关于大家的建议优化进度反馈如下图



其实还有很多改过的,或者重复的内容我们就只取了一条。没看到自己提出问题的大侠们也请见谅[抱拳]真心感谢大家在体验后给我们的众多反馈。

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1.直面策划提出建议;
2.了解游戏最新资讯;
3.与志同道合的大侠们一起讨论游戏奇遇,功法搭配等游戏内容;
最后,再度感谢大家支持,争取早日为大家奉上游戏!
说武、说义、说英雄!谁是英雄?下一站,江湖!

白玉京工作室
2023年12月7日

《下一站江湖Ⅱ》技术封测(三)结束公告

亲爱的大侠们:
《下一站江湖II》技术封测(三)已于2023年11月28日下午18:00正式结束,感谢大侠们能与我们一起,共度这段江湖之旅。
测试期间各位大侠反馈的Bug和其它问题,我们将在测试结束后持续修复。各位大侠所反馈的建议,我们也会认真考量,不断优化和提升大侠们的游戏体验。
感谢各位大侠对测试版本尚不完善的理解与包容,期待在下一江湖旅程中,能以更好的状态和大家再会。



【本次测试玩家反馈主要问题】
Q:钓鱼的时候能不能默认放入上次设定的鱼饵数量,每次都要点一下,好麻烦呀
A:感谢大侠的反馈与建议,我们已经记录下来啦,后续会做相应的修改哦~
Q:现在对A卡不是很友好,还会再进行优化吗?
A:感谢大侠的建议,A卡这块咱们以后是会重点优化的。
Q:做个狗皮膏药要贴个七阶药材进去才能满足坚韧值要求,你们数值是怎么做的?
A:不一定要非用七阶的东西哟~普通材料也是可以的,多放些数量就能满足坚韧值要求滴
Q:轻功值,精力值在哪看?怎么看不到了?
A:按esc后左边有显示,轻功在使用的时候会读条,外圈那一块就是值,后续会把数值显示出来的哦~
Q:洗经脉可以轻松一点吗?每次都要选秘籍,很费时间.....
A:感谢大侠的反馈~后续我们会继续优化这块体验的!
Q:会不会有剧情配音呀,一代还有声优,蛮惊艳得的!
A:感谢大侠对一代的认可,二代也会有的哦,希望二代的您也会喜欢!
Q:飞鸽传书最新消息能不能置顶呀,消息太多了,不好找。
A:已经在修改了哦,以后会默认显示最新的一条的~
Q:NPC对话可以考虑使用键盘按键代替鼠标点击吗?
A:感谢大侠的建议,后续做适配的时候会考虑的哦

游戏中其余部分问题已修复,我们就不一一列出了,没能修复的部分问题也会在后续版本中进行优化。
本次测试已告一段落,但请各位大侠相信,很快我们就会再度相聚。测试结束后,大家仍可以通过官方媒体平台了解《下一站江湖II》后续的动态,多多参与我们的互动,让我们共同期待下一次的相遇!
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白玉京工作室
2023年11月29日

《下一站江湖Ⅱ》11月27日更新公告

各位大侠晚上好:
在本次测试中,我们已收到众多玩家的反馈与建议,在此向大家致以诚挚谢意!同时,工作室的小伙伴们也在第一时间对部分问题进行了处理和优化。

我们预计将于今晚19:00~20:00更新游戏,更新发布后,各位大侠可以随时退出游戏,并在WeGame Steam界面内更新游戏客户端以修复问题。

以下为本次更新的详细内容,请查看:
1.修复商店购买1给10的问题。
2.修复对NPC索取不消耗情分值的问题。
3.修复画面看到都是人头没身体部分的问题。
4.修复新手引导卡屏的问题,目前针对一些非16:9的屏幕UI还没有做自适应适配,需要使用窗口模式可以过,自适应适配需要等正式版。
5.修复了部分文字描述错误的问题。
6.增加线路,修复杀熊任务熊不会返回的问题。
7.修复龙蛇寨有钥匙打不开门的问题,但是钥匙消耗了的存档就无法修复了需要新档或者是在开门之前的档。
8.修复了因镜头旋转引起的人物可以穿某些场景摆件的问题。
9.修复了金光圃奇遇触发问题。
10.修复了切磋失败后,恢复主角部分生命的问题。
11.修复了山贼头领钥匙掉落概率大幅提升,掉落过就不会再掉落。
12.修复了NPC打造卡界面问题。
13.修复了在传统模式下的的轻功不是shift的问题。
14.修复切磋不能击败NPC的问题。另外如果使用修改器修改虽然新版本存档可以正常击败NPC,但是存档数据已坏可能会引起其他问题。
15.修复了大幅提升丹鹤掉落概率,掉落7次后不再掉落的问题。
16.修复了商店立绘遮挡数量显示的BUG。
17.增加了商店物品金钱和交易金钱因为玩家属性不统一的显示提示。
18.调整了部分商店的配方数量过多问题。

另外,对大家其他部分问题也做个解答:
1.飞鸽系列相关问题
答:主界面还会继续优化,飞鸽这个是其中之一,这次版本暂时不做修改哦~还请各位大侠见谅1
2. 剑宗总诀怎么没有了?
答:这本是秘籍,之前有些秘籍的产出是错误的,现在修改为正常产出。
3.这个批量购买不能自己选么?默认只能选前4个物品么?
答:选择想要的物品就可以选中,若金钱不足则无法选中。

最后,小编友情提醒:大侠们在测试期间,最好将原游戏包卸载后再重新下载安装,使用新档,尽量不要使用修改器,以免出现各种奇葩的BUG,影响咱闯江湖的速度哟~
更新后,部分问题可能需要新开档才能修复,请大侠们及时与我们反馈问题,项目组将持续对游戏进行优化。同时,也欢迎更多的大侠参与本次测试,我们期望聆听到更多玩家的声音!最后,感谢大家的参与和反馈,我们一起让《下一站江湖Ⅱ》变得更好!

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2.了解游戏最新资讯;
3.与志同道合的大侠们一起讨论游戏奇遇,功法搭配等游戏内容;

最后,再度感谢大家支持,争取早日为大家奉上游戏!
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白玉京工作室
2023年11月27日