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久违了!正式版本更新预告!

[h3]抱歉!久等了![/h3]
亲爱的朋友们,关注立志传的兄弟姐妹玩家们。抱歉让大家久等了。
《修仙立志传》在2022年6月21日上线后受到了大家的喜爱。在这一年半的时间里,游戏里磕磕碰碰,开发上走走停停。我既得到了大家的鼓励与支持,也经历了生活中、工作中的历练与困难。
立志传从最开始定位的修仙进度条挂机小游戏,在我的幻想与膨胀下,陆续加入了门派系统(经营玩法)、神国系统(生产管理与位面战争)。有喜欢的朋友表扬我,一份钱买了三份游戏。也有差评的兄弟说我画蛇添足,将一个原本快乐简单的游戏改的越来越复杂,脱离了修仙本质。
确实。立志传装了太多的内容。这也是为什么我开发速度缓慢的主要原因。看似简单的系统,其实也有复杂的关联性,牵一发而动全身。在后面的开发过程中,为了思考出系统的合理性、自恰性、不矛盾,经常一想就是很多天。这期间有两轮被大家说我跑路了。
诚然,这游戏的收入不足以养家。但跑路?不可能的。
游戏是我的爱好。我只是一直寻求给《修仙立志传》一个系统关联合理的、对新老玩家都有可玩性的、完美的最终更新方案。
这方案就是:在立志传中加入第四份游戏:塔防玩法。

正式版最终的更新内容全部将为修仙划上终点,玩法将围绕着[color]兽潮系统[/color]展开.


兽潮系统中除了主角可以参与战斗外,还可以通过[color]圣兽系统[/color]培养、进化出各种攻击效果的圣兽来帮助主角推进更高的兽潮难度与层数:


通过层数与难度的上升,可以解锁出[color]全新的圣丹、圣器配方[/color],而这些配方将全面提升主角的塔防战斗能力与基础属性.


综上系统将精密结合前期人物养成系统、宗门经营系统的成果,让新老玩家都有新的游戏体验。最终玩家可以对[color]混沌系统[/color]发起挑战。夺取最高九重天的仙阙与天职。以完成最终挑战。


另外,[color]画符系统[/color]与[color]圣符系统[/color]也将作为DLC同时更新,这两个系统原本的定位与设计就是用于加速游戏,只影响收益获得效率,不影响最终实力强弱。
发DLC,请兄弟们多理解。本体原本没有如此复杂的神国、也没有计划过大阵、兽潮、混沌这些系统,这些都是我上头而加入的额外内容。[color]我从没有计划将这些系统做成dlc,而是将这些额外内容免费更新,因为他们是玩法、是内容[/color]。我从不在意超出规划的加新东西进本体。也不会刻意将一些玩法内容放进dlc再卖钱。你们可以发现,[color]我发的dlc都是不影响游戏本质的、非玩法、非内容的东西(仅加速)[/color]。
将画符放入dlc,让喜好速度快慢不同的玩家自取适用。不买的玩家游戏体验也许更佳。


最终,目前该版本由于数值需要调整,已经进入测试期。除了数值,所有内容已经开发完毕。
将于[color]2月份内更新[/color]。

最后感谢大家的等待,感谢大家的支持,我真的很感谢。我曾经懈怠过一段时间,后来我意识到,确实是大家的支持让我能站上这个平台,从一个不会代码的小白,到看到大家讨论我的做的游戏(眼泪),我决定不再辜负大家的期望。首先完结立志传,然后再给大家带来更多好玩的游戏!