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《诸天刷宝录》开发日志 第一期

《修仙立志传》已开发完毕。依然会进行优化与调整。
将《诸天刷宝录》的日志发在这里,亦是迫不得已,希望得到老玩家的关注。
作为一个人做游戏,没有公司、发行、团队的人力与资源。我只能默默的跪求大家"愿望单+关注"。

回到正题
自从《诸天刷宝录》登录steam商店后,受到了很多玩家的期待和关注。
在发售前,作者小茫会陆续将开发过程中的一些进展和想法在这里发布给大家。

第一期:
近期主要完成了以下:战斗系统基础完善、穿越系统重做优化、增加了位面地图

[h3]1.战斗系统基础完善:[/h3]
完成了整个战斗系统的功能(纯手写,无模块,对我来说难度五颗星T. T )
最终确定战斗系统为ATB回合制,就是进度条涨满之后就行动。可以自主选择释放技能、目标、范围。
当然,亦可以设置自动释放技能。达到完全的自动挂机。


[h3]2.重做了穿越系统界面。[/h3]
增加UI展示的代入感。玩家在进入位面前,可分类查找不同类型的位面。
亦可自主选择挑战的难度,查看不同难度位面的进度、掉落等级、经验加成。
这里只是展示了其中之一的东瀛位面,这游戏更多的是中式修仙、斗气、神话风格背景的位面。


[h3]3.增加了位面地图系统。[/h3]
以前对游戏的设定是,在穿越系统选择位面进入后,直接开始战斗,从1层开始推图。
这符合传统游戏的设定,包括你们见到的绝大多数游戏。
但是,由于自己的强迫症,将每个位面具象化了具体得地图。
你可以在不同得位面不同的地点推图战斗,每个地点相当于一个副本。包括可以进入的城市。


我知道喜欢我游戏的朋友,很多都是喜欢游戏的简单、爽快。
《诸天刷宝录》的设计、UI、系统,似乎越来越变得复杂。不像《修仙立志传》那样简单纯粹。
但我内心清晰,亦同保证,绝不把《诸天刷宝录》做成一个过于复杂的游戏。
要确保游戏的简单、清晰、舒畅。所以这游戏并不会计划任何的剧情、啰嗦的对话、任务。
一切接为了刷的爽。
最后,虽然游戏被我搞得越来越复杂,我依然是按照6月为目标在做。
如果到时候不能做出来,亦请见谅。我始终在努力。

[h3]"愿望单+关注"[/h3]
一个人做游戏,并没有工作室、公司或者发行团队的资源与能力。
我只能跪求"愿望单+关注",希望能得到你们的帮助。

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