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《幻恋夜宴:恋恋的幻觉夜宴》现已发布抢先体验!


《幻恋夜宴:恋恋的幻觉夜宴》终于在昨天发布抢先体验!
大家好~ 我是本作的制作人,
地霊研究院的 白羽霊子~

开发历时5个月,这款游戏终于能够面向大家了,此时我们的心情真的非常激动呢!

直到如今我依然还是保持我最初的看法:
因为是粗劣的作品,拿来作为休闲或入门的消遣物,只会自讨苦吃。
即便如此,依然有喜爱这部作品的人的话,或许是出于对某位神祇的深厚信仰,亦或是习惯了荆棘之路的苦修之人吧。

也只能希望我的第二款作品不会这么难啦……

去年7月,应东游鉴的邀请,我带着一个画师参与了中国第一届东方同人游戏JAM比赛。
用了两个星期RPG Maker VA,写出来的正是本作“恋恋的幻觉夜宴”的试玩版~
因为想制作一款完全不依靠弹幕,仅凭一招一式的挥刀将敌人斩于马下的“只恋”,于是游戏的基本框架就是这个拼刀系横版动作游戏啦~

虽然因为社团的小伙伴都是魂系玩家(而且周目还不低),导致游戏的平均难度非常高。
但是最后拿到了第三名的好成绩,当时真的非常开心呢!
因为这是我的第一款游戏,大家认可的热情确确实实地受到了!

然后8月份的时候,金主零教授就过来和我说了,我给你配声优、立绘、CG和其他一切你想要的,把这个游戏做得精良一些,然后上Steam…… 于是最后便有了这款堆砌了众多精致和华丽要素的《幻恋夜宴:恋恋的幻觉夜宴》

当然也是真的感谢零教授,能给我这样一个穷学生投资……并且还亲自下场改我那不可名状的代码~
包括昨天发售日我发烧缺席,也是零教授在后台DEBUG与推更新(还把我设定的特性给硬说成BUG改了)

说是这么说,但是游戏这么难的责任有六成都在零教授。
游戏中最容易的敌人、棕紫黄色的蘑菇,和最后的仁王口蘑是我设计的……
而一切难的想让人砸键盘的“中国美味蘑菇”、“骷髅”系列敌人,都是拜他所赐……它们会观察玩家的出招、不轻易暴露自己的破绽、在玩家乱动时给予致命一击……当然也可以被玩家一击斩杀
(虽然他是说魂系敌人就应该这样……也确实)

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最后,真的非常感谢大家一直以来的陪伴与鼓励,我们会继续坚持开发,
魔理沙BOSS在做了在做了~
我们会尽快吧游戏完成版展现给大家!


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