今後の予定について
今後1年間の予定です。
兼業個人開発のため、仕事が忙しくなったり、病気になったり、いろんな要因で以下実現できなくなる可能性は大いにあります。
あくまで、こんなことができたらいいな程度のものとして捉えてください。
※バグ修正やフィードバック対応は都度行う予定
■2月~2月末
・物理スキルと魔法スキルのバランス調整
・使用回数があるスキルの見直し
・魔法とブレスの防御システム変更
・モンスター調整
・環境デバフの調整
・レベルキャップ解放
→31以降はHPのみ上昇にするかもしれない
■3月~4月末
・隊列パネルのテコ入れ
・TCGのサイドボード的な仕組みが良いかもと思っているが、まだ完全に未定
■5月~7月末
・エンドコンテンツ作る
・ひたすら強くなる敵を倒して、高ILVLの装備を集めて、どんどん潜っていくやつができたらいいな
■8月~12月末
・正式リリースに必要なコンテンツ実装
・アチーブメントやら真ボスやらエンドロール作る
兼業個人開発のため、仕事が忙しくなったり、病気になったり、いろんな要因で以下実現できなくなる可能性は大いにあります。
あくまで、こんなことができたらいいな程度のものとして捉えてください。
※バグ修正やフィードバック対応は都度行う予定
■2月~2月末
・物理スキルと魔法スキルのバランス調整
・使用回数があるスキルの見直し
・魔法とブレスの防御システム変更
・モンスター調整
・環境デバフの調整
・レベルキャップ解放
→31以降はHPのみ上昇にするかもしれない
■3月~4月末
・隊列パネルのテコ入れ
・TCGのサイドボード的な仕組みが良いかもと思っているが、まだ完全に未定
■5月~7月末
・エンドコンテンツ作る
・ひたすら強くなる敵を倒して、高ILVLの装備を集めて、どんどん潜っていくやつができたらいいな
■8月~12月末
・正式リリースに必要なコンテンツ実装
・アチーブメントやら真ボスやらエンドロール作る