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Path of the Abyss News

Path of the Abyss ver0.11.1

以下不具合を修正しました

1) レベル30以降で経験値が取得できない
2) スキル「枯れ落ち」を使用したとき、モンスターに付与されたデバフが正しくクリアされない

Path of the Abyss Ver0.11.0リリースノート

1.システム変更

ゲームシステムの変更について記載します

[h2]1.1.魔法に対する防御システムの変更[/h2]
  • 魔法防御力を追加しました。物理ダメージと同様に、魔法防御力によって魔法ダメージを軽減できます
  • 魔法防御力は、各種防具に設定されており、特にローブ系の防具に高い値が設定されます
  • 魔法抵抗で抵抗成功した場合のダメージ軽減も前バージョンに引き続き存在しますが、軽減率は30%に減少されています

[h2]1.2.ブレスに対する防御システムの変更[/h2]
  • ブレスダメージは、ブレス攻撃を行った敵の残HPに応じてダメージが減少するようになりました
  • ブレス抵抗で抵抗成功した場合のダメージ軽減も前バージョンに引き続き存在しますが、軽減率は30%に減少されています

[h2]1.3.麻痺・封印時の効果追加[/h2]
  • 麻痺1つにつき、物理・ブレスダメージが10%減少するようになりました
  • 麻痺によるスキルキャンセル効果も引き続き存在します
  • 封印1つにつき、魔法ダメージが10%減少するようになりました
  • 封印によるスキルキャンセル効果も引き続き存在します

[h2]1.4.インスタントスキルの変更[/h2]
  • インスタントスキル使用時、スキルを使用したキャラクタの同名スキルもクールダウン状態になるように変更しました

[h2]1.5.環境デバフの変更[/h2]
  • 物理・魔法ダメージ、防御力減少効果を廃止しました
  • 特定条件下において特殊な効果が発生するものを追加しました
  • 奈落の瘴気を廃止しました

[h2]1.6.アイテムの効果変更[/h2]
  • リースの骨枝は商店で買えるようになりました。使用時、マナ汚染度が0%になるようになりました
  • 効果時間減少OPを追加しました

[h2]1.7.イベントの変更[/h2]
  • マナの井戸の装備変異はノーマル品のみ対象になりました
  • マナの井戸で発生する変異の種類を増やしました
  • ゴミ溜めの漁ってる演出を削除しました

[h2]1.8.その他[/h2]
  • 全滅時、タイトル画面ではなくダンジョン突入前のデータに巻き戻るように修正しました
  • レベルキャップを100に変更しました。レベル31以降はステータスポイントとアビリティポイントは取得できず、代わりに上級冒険者ポイントを取得できます。上級冒険者ポイントの用途は今後のアップデートで追加されます
  • ポートレート数を20に増やしました
2.バランス調整
  • エンハンススキル・スキルシナジーによるバフ・デバフ効果を少なくしました
  • 使用回数有スキルの見直しを行いました
  • いくつかのスキルの効果を見直しました
  • 敵に状態異常を付与した際に発生していた揮発抵抗の揮発率を上昇しました
  • いくつかのスキルを廃止し、代わりに新スキルを追加しました
  • 敵の与ダメージおよびHPを調整しました
  • 一つの発生源から攻撃が連続ヒットした場合、3撃目以降のダメージには補正がかかるようになりました

Ver0.11.0リリースのお知らせ

2024/02/25に配信予定のVer0.11.0について、アップデート内容を以下URLで説明します。

■日時:2024/02/24 23:00~24:00
■場所:Twitch https://www.twitch.tv/suzuki_suzuzou

遊びに来てね

Announcement of Path of the Abyss ver0.10.17

The following modifications have been made

1) Elite monster counter attacks are now only triggered by skills that deal direct damage.
2) Added the ability to batch appraise stores.

The following bugs have been fixed

1) The granting of burns by the "Illusionary Flame Fox" synergy of the "Incineration" spell skill did not cause a follow-up attack with a flame orb.
2) Bug in which enemy icons were duplicated in the timeline bar
3) The counterattack process when evading by the effect of "Waiting" was not recorded in the battle log.
4) Dummy doll effect position is not relative.
5) When opening the map, the current player's position is displayed when a floor different from the current floor is opened.
6) Corrected the effect of morale boosting to be 8% per character
7) When an enhancement skill is placed on a panel and then respecified with the Coatis elixir, the placement of the enhancement skill will no longer be accepted unless another normal skill is placed once.
8) Corrected the skill description of the evil plague to match the actual situation.
9) Camping skills will be used more often when returning from a combat loss in a dungeon
10) Other text corrections

今後の予定について

今後1年間の予定です。
兼業個人開発のため、仕事が忙しくなったり、病気になったり、いろんな要因で以下実現できなくなる可能性は大いにあります。
あくまで、こんなことができたらいいな程度のものとして捉えてください。
※バグ修正やフィードバック対応は都度行う予定

■2月~2月末
・物理スキルと魔法スキルのバランス調整
・使用回数があるスキルの見直し
・魔法とブレスの防御システム変更
・モンスター調整
・環境デバフの調整
・レベルキャップ解放
→31以降はHPのみ上昇にするかもしれない

■3月~4月末
・隊列パネルのテコ入れ
・TCGのサイドボード的な仕組みが良いかもと思っているが、まだ完全に未定

■5月~7月末
・エンドコンテンツ作る
・ひたすら強くなる敵を倒して、高ILVLの装備を集めて、どんどん潜っていくやつができたらいいな

■8月~12月末
・正式リリースに必要なコンテンツ実装
・アチーブメントやら真ボスやらエンドロール作る