V1.20.585 版本更新 狩猎系统重置
【新的狩猎系统】
玩家可以通过原本的狩猎的狩猎流程进入新的狩猎流程
[h2]【机制概述】[/h2]

在一场狩猎行动中,玩家需要通过不同的行动,不断拉近与猎物的距离并控制警戒,以提高狩猎成功的概率,最终在合适的时机对猎物进行捕猎,以完成狩猎任务。
[h2]【猎物】[/h2]

距离值将会影响狩猎成功的概率,距离越近,狩猎成功的概率越高;警戒值达到最高时,猎物会逃跑,导致狩猎任务失败。
[h2]【玩家行动】[/h2]

不同的行动拥有不同的成功概率,会根据行动的结果对警戒,距离,和下次行动成功的概率造成不同的影响

不同行动的成功概率与可产生的效果,和团队成员的打猎属性,身体素质以及注意力相关。(如追击成功时,可以拉近的距离与团队成员身体素质相关)
[h2]【狩猎回合】[/h2]
每轮狩猎的回合数有限,当一轮狩猎结束后,玩家可以选择继续进行下一轮狩猎。但需要注意的是,狩猎的时间越久,感染度与危险程度都会逐渐积累。过长的狩猎时间将很可能导致角色受到丧尸的攻击而中断狩猎。
[h2]【狩猎奖励】[/h2]

在之前的版本中,玩家只有成功狩猎才能获得奖励。现在,即使狩猎失败,整个团队由此提升打猎属性(就像讨价还价失败可以增加口才那样)。而无论结果如何,只要完成狩猎,团队内的角色都会降低一定的压力值。
【常规更新】
[h2]【Bug】[/h2]
修复了部分情况下成就显示重复的问题
修复了部分情况下,坚硬轮轴会不正常降低行驶速度的问题
修复了自建城商队来访时,购买/卖出物品时文本显示错误的问题
[h2]【优化】[/h2]
优化了战斗界面中的文本超框问题
优化了特质点提示的显示时机
优化了车辆耐久过低时的提示