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WasteLand Express 废土快递 News

V1.20.655补丁

【常规内容更新】


[h2]更新[/h2]
更新了“快速战斗”功能,在团队战斗力足够高的情况下可以快速完成战斗

[h2]修复与优化[/h2]
修复了音乐音量为0的情况下,部分音乐不正常弹出的问题
修复了部分界面缺少滑块的问题

优化了角色装备面板的界面布局
优化了车辆配件装备面板的界面布局
优化了贸易面板的界面布局

调整了部分剧情文本

V1.20.647版本更新 钓鱼系统重置

【新的钓鱼系统】

在最新的版本中,我们更新了原有的钓鱼系统。

[h2]入口[/h2]
当车辆位于河流中时,玩家将可以进行“钓鱼”或“快速捕捞”。

选择“快速捕捞”,将消耗一定时间,增加团队成员疲劳值,并根据团队当前的钓鱼属性,获取一定的河流产物。

选择“钓鱼”,便可以进入全新的钓鱼系统:


[h2]玩法[/h2]

[h3]抛出/收回钓钩[/h3]
点击抛出钓钩后,将会进入钓鱼状态,等待一定时间后,将会有东西上钩。此时也可以选择收起钓竿以停止钓鱼

[h3]猎物上钩[/h3]
一段时间后,玩家可能钓上鱼虾等活物,也有可能钓上一些杂物

如果玩家钓到了“鱼”,“鱼”会进行挣扎,具体机制与“挣扎强度”和“挣扎进度”相关。
不同的鱼会有不同的挣扎强度,而挣扎进度则将随时间逐步累加。当挣扎进度累计到最大值时,便会根据当前的挣扎强度尝试远离“浮漂”。


“杂物”不会进行挣扎,但相应的,杂物的重量相对较重,每次收线时,其移动的幅度将会较小。

[h3]收线[/h3]
玩家可以通过点击按钮进行“收线”,将产生如下效果:
1.将浮漂向鱼竿侧(即左侧)大幅拉近
2.使钓到的东西向鱼竿侧移动(其移动幅度将低于浮漂)
每次收线会将“浮漂”拉近,并根据当前物品的属性不同,拉近一小段距离。此时“浮漂”与“物品”会出现“距离差”,当这个距离差超过一定值,则会绷断鱼线导致游戏失败。


[h3]体力[/h3]

角色的体力由自身的身体素质决定,角色每进行一轮钓鱼,会消耗一定的体力值。当体力值耗尽时,该角色便不能再继续进行本轮钓鱼。

[h2]结算与奖励[/h2]

[h3]成功[/h3]
当玩家在鱼线未绷断的情况下,将“浮漂”拉至进度条左侧,即可判定游戏成功,玩家将会根据当前钓上的东西,获得一定奖励。
如当前钓上的是“活物”,则会获得较多的当前区域特产。
如钓上的是“杂物”,则会获得一定的材料,包括废铁,皮革等。

[h3]失败[/h3]
当“浮漂”与“鱼”距离过远导致鱼线绷断,或“鱼”移动到进度条最右侧,则判定游戏失败。当前进行钓鱼的角色将会获得一定的钓鱼属性增长。

[h3]游戏结算[/h3]
无论成功还是失败,所有参与了钓鱼的角色会根据自身消耗的“体力”,降低压力并积攒疲劳值。如果角色参与了钓鱼,但并没有因此消耗“体力”,则不会获得压力奖励和疲劳积累。

【常规更新】

修复了部分装备描述与实际效果不正确的问题
调整了部分剧情内容文本

V1.20.625补丁

【常规内容】


[h2]更新[/h2]
更新了在车上对醉酒乘员进行醒酒的功能

[h2]修复与优化[/h2]
修复了部分事件中不能正常招募人员的错误
优化了限时任务查看界面,为“放弃任务”添加了一个确认窗口
优化了“低温”事件的逻辑,现在可以在没有“脏水”时,使用“水”进行升温

【Mod接口】


[h2]基本数值[/h2]
在Base表格中新增字段
InfectionIncreaseDangerLimit:X
该字段决定了感染度低于X值时,将不再积累危险度,默认值为0

在Base表格中新增字段
MaxMissionCount:X
该字段决定了可以接受委托任务的最大值,默认为4

[h2]装备[/h2]
在Equip-Func下增加了新的字段
AddBattleByFitness:X(X为整数)
该字段可以使武器根据角色身体素质提升 战斗力(每一点身体素质提升X点战斗力)

[h2]人物Buff[/h2]
在PeopleBuff-Func下增加了一些新的字段,可以直接通过特质为角色增加对应的属性值
BuffAddAttention:X //注意力
BuffAddForaging:X //采集
BuffAddFishing:X //垂钓
BuffAddHunting:X //打猎
BuffAddCooking:X //烹饪
BuffAddCrafting:X //手工
BuffAddSpeech:X //口才
BuffAddIntellect:X //智力
BuffAddHusbandry:X //饲养
BuffAddFarming:X //耕作
BuffAddAttack:X //战斗力
BuffAddFitness:X //身体素质

V1.20.599补丁

[h2]更新[/h2]
新添加了城市厨房,现在玩家可以在城市的【旅馆】中使用厨房进行烹饪

[h2]bug[/h2]
修复了部分城市中贴图错位的问题
修复了部分地图中无法正常招募乘员的问题

[h2]优化[/h2]
优化了从【煤窑】中获取净水的流程,现在可以进行批量操作
优化了信息提示,对一些冗余的提示窗口进行了合并处理
优化了人物特质的显示方式,现在正面/负面/中性特质将以不同的形式展示
优化了自建城的生产线显示方式

V1.20.585 版本更新 狩猎系统重置

【新的狩猎系统】

玩家可以通过原本的狩猎的狩猎流程进入新的狩猎流程

[h2]【机制概述】[/h2]

在一场狩猎行动中,玩家需要通过不同的行动,不断拉近与猎物的距离并控制警戒,以提高狩猎成功的概率,最终在合适的时机对猎物进行捕猎,以完成狩猎任务。

[h2]【猎物】[/h2]

距离值将会影响狩猎成功的概率,距离越近,狩猎成功的概率越高;警戒值达到最高时,猎物会逃跑,导致狩猎任务失败。

[h2]【玩家行动】[/h2]

不同的行动拥有不同的成功概率,会根据行动的结果对警戒,距离,和下次行动成功的概率造成不同的影响

不同行动的成功概率与可产生的效果,和团队成员的打猎属性,身体素质以及注意力相关。(如追击成功时,可以拉近的距离与团队成员身体素质相关)

[h2]【狩猎回合】[/h2]
每轮狩猎的回合数有限,当一轮狩猎结束后,玩家可以选择继续进行下一轮狩猎。但需要注意的是,狩猎的时间越久,感染度与危险程度都会逐渐积累。过长的狩猎时间将很可能导致角色受到丧尸的攻击而中断狩猎。

[h2]【狩猎奖励】[/h2]

在之前的版本中,玩家只有成功狩猎才能获得奖励。现在,即使狩猎失败,整个团队由此提升打猎属性(就像讨价还价失败可以增加口才那样)。而无论结果如何,只要完成狩猎,团队内的角色都会降低一定的压力值。

【常规更新】

[h2]【Bug】[/h2]
修复了部分情况下成就显示重复的问题
修复了部分情况下,坚硬轮轴会不正常降低行驶速度的问题
修复了自建城商队来访时,购买/卖出物品时文本显示错误的问题

[h2]【优化】[/h2]
优化了战斗界面中的文本超框问题
优化了特质点提示的显示时机
优化了车辆耐久过低时的提示