【新的钓鱼系统】
在最新的版本中,我们更新了原有的钓鱼系统。
[h2]入口[/h2]
当车辆位于河流中时,玩家将可以进行“钓鱼”或“快速捕捞”。

选择“快速捕捞”,将消耗一定时间,增加团队成员疲劳值,并根据团队当前的钓鱼属性,获取一定的河流产物。
选择“钓鱼”,便可以进入全新的钓鱼系统:

[h2]玩法[/h2]
[h3]抛出/收回钓钩[/h3]
点击抛出钓钩后,将会进入钓鱼状态,等待一定时间后,将会有东西上钩。此时也可以选择收起钓竿以停止钓鱼
[h3]猎物上钩[/h3]
一段时间后,玩家可能钓上鱼虾等活物,也有可能钓上一些杂物

如果玩家钓到了“鱼”,“鱼”会进行挣扎,具体机制与“挣扎强度”和“挣扎进度”相关。
不同的鱼会有不同的挣扎强度,而挣扎进度则将随时间逐步累加。当挣扎进度累计到最大值时,便会根据当前的挣扎强度尝试远离“浮漂”。

“杂物”不会进行挣扎,但相应的,杂物的重量相对较重,每次收线时,其移动的幅度将会较小。
[h3]收线[/h3]
玩家可以通过点击按钮进行“收线”,将产生如下效果:
1.将浮漂向鱼竿侧(即左侧)大幅拉近
2.使钓到的东西向鱼竿侧移动(其移动幅度将低于浮漂)
每次收线会将“浮漂”拉近,并根据当前物品的属性不同,拉近一小段距离。此时“浮漂”与“物品”会出现“距离差”,当这个距离差超过一定值,则会绷断鱼线导致游戏失败。

[h3]体力[/h3]

角色的体力由自身的身体素质决定,角色每进行一轮钓鱼,会消耗一定的体力值。当体力值耗尽时,该角色便不能再继续进行本轮钓鱼。
[h2]结算与奖励[/h2]
[h3]成功[/h3]
当玩家在鱼线未绷断的情况下,将“浮漂”拉至进度条左侧,即可判定游戏成功,玩家将会根据当前钓上的东西,获得一定奖励。
如当前钓上的是“活物”,则会获得较多的当前区域特产。
如钓上的是“杂物”,则会获得一定的材料,包括废铁,皮革等。
[h3]失败[/h3]
当“浮漂”与“鱼”距离过远导致鱼线绷断,或“鱼”移动到进度条最右侧,则判定游戏失败。当前进行钓鱼的角色将会获得一定的钓鱼属性增长。
[h3]游戏结算[/h3]
无论成功还是失败,所有参与了钓鱼的角色会根据自身消耗的“体力”,降低压力并积攒疲劳值。如果角色参与了钓鱼,但并没有因此消耗“体力”,则不会获得压力奖励和疲劳积累。
【常规更新】
修复了部分装备描述与实际效果不正确的问题
调整了部分剧情内容文本