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TOOK: The Immortal Hero News

向死而生 屡败屡战游戏节 20% 史低特卖开启!

大家好,

很高兴我的游戏《只兔:不灭的勇者》能参与到 Steam 官方举办的“向死而生 屡败屡战游戏节”!

这是一场对类Rogue、轻度Rogue、类魂、类银河战士恶魔城游戏的庆典,活动精神是鼓励玩家挑战自己,在屡败屡战不断坚持,最终取得游戏胜利。大家感兴趣的话可以去活动主页逛逛:https://store.steampowered.com/category/going_rogue/ 你在里面会找到很多有趣的同类游戏。



为了庆祝这次活动,《只兔》也开启了为期一周的20%史低特卖,如果你想来月窟世界冒险,请不要错过这次购入的机会!

希望你玩得愉快。0v0

也随时欢迎加入游戏的官方QQ群:707263555,与大家一起交流讨论、提供更多反馈与建议。

《只兔:不灭的勇者》游戏更新 - 2022.4.12

因为收到不少玩家反馈称 受困于“湛蓝矿洞”地区 以及 在城镇遇到异常卡顿 ,此次更新集中解决了这些问题,另外添加了若干新的游戏功能。

以下是这次更新(2022.4.12)的具体内容:

1. “矿洞”的未开发地带,现已添加了数个平台,防止玩家们有去无回。

2. 城镇地区占用 cpu 过高导致游戏卡顿,现已针对占用高的事件表进行了优化。


3. 由于收到不少反馈表示不知道如何推进,现在游戏中已经添加了 “查看日志” 的功能。

* 该功能可在兔克面板处打开,玩家可以查看自己当前接到的主线任务,通常是一句简单的话告诉玩家下一步做什么。

* 需要注意的一点是,这个功能只能用来简单辅助玩家以通关游戏;出于技术上的原因,暂时无法做出带指引或提示效果的任务面板。

* 已经通关的玩家可以在获取“机械手套”蓝图的地方解锁所有的日志提示。


4. 增加了若干NPC为玩家提供一些必要的提示。

5. 添加了一些新的家具。

6. 修复了游戏在之前更新后存在卡顿的bug 。


————以上就是这次更新的内容,也欢迎大家加入 QQ群:707263555 以反馈任何想法。

希望你玩得愉快!

《只兔:不灭的勇者》首次更新! - 2022.3.28

大家好呀。

距离发售刚好过了一个周末,很高兴有这么多玩家游玩我的游戏,我也收到了很多的游戏反馈,在此表示感谢。

作为个人开发的第一款游戏,我一直在努力尝试去实现各种我喜欢的功能,却也是因为各种各样的原因,游戏在各个方面的确都暴露出了一定的不足。基于最近收集到的意见建议,我也针对一些会影响到游戏体验、并且目前力所能及的问题做了修复,希望能让大家玩得更加愉快~


以下是这次更新(2022.3.28)的具体内容:

1. 由于游戏地图较为庞大,传送功能显得尤为重要。之前游戏里的“探险家协会”过于隐蔽了,现在增加了更为明显的提示,玩家可以提早前往并解锁传送功能。

2. 增加了青蛙任务,完成后可以打开地图界面随时进行传送。

3. 在地图界面增加了返回存档点的按键,点击后可以直接回到存档点并存档。

4. 之前“进入王城电梯将卸除银鳞胸甲”的提示不够明显,可能会让玩家摸不着头脑。现在增加了更直观的说明,游戏会告诉玩家银鳞胸甲将在进入电梯时被卸除。

5. 在与游戏内BOSS“巨型兔猿”战斗时,出现的随机丢粪便的小兔猿十分影响游戏节奏。现在与巨猿战斗时不再有小兔猿。

6. “失物招领处”的位置太过偏僻,导致玩家要进行重复的跑图。现在的失物招领处可以累计丢失的金币与月魄了,玩家可以在任何时候去取出丢失的所有金币,但会有一定百分比的损失,这个具体的百分比由“月上派信仰值”来控制。

7. 键位设置可能是最困难的一个环节,由于程序搭建的问题,我已经尽力作出修改:现在的跳跃键也可以换键编辑了。

8. 为游戏增加了一个前期的引导——游戏将有一个指向酒馆的箭头。


——以上就是这次游戏更新的大概内容,在抢先体验的过程中,我也将继续尽力解决游戏存在的问题;那些可能暂时没有能力解决的问题,我也会想办法去优化。也欢迎大家加入游戏的QQ群:707263555 反馈任何想法。

再次感谢各位的支持,你们的每一份购买和测评都将帮助我成为更有经验的制作人,并带来更优秀的作品。

希望你玩得愉快!

《只兔:不灭的勇者》抢先体验版现已正式发售!

大家好,由我一个人开发的游戏《只兔:不灭的勇者》终于在今天上架steam 啦!

作为我自己的第一款商业游戏,也因为个人在程序经验的不足,虽然游戏基本内容已开发完成,但仍存在一些体验上的问题。我希望借助抢先体验的过程,听取更多玩家的反馈和意见,以进一步优化游戏体验,并开发更多游戏内容。关于游戏当前的内容和未来的计划,大家可以参考抢先体验的相关说明。

一年半左右的开发时间,让我学习到了很多开发上的知识,也从失败的尝试中汲取到了很多教训。独立开发这款游戏的过程中,我遇到过各种各样技术上的难题,虽然它们目前并没有完全解决,但我努力做到了接近想象中的样子。

希望大家能多多包容游戏的不足并支持我这个开发新人。十分期待大家的意见和建议,让我能够继续完善这个游戏;也十分感谢大家的购买和游玩,这对我来说将是最大的激励!对了,欢迎加入QQ群: 707263555 来吹水聊天~

希望你喜欢这个游戏 0v0


如果想了解更多游戏开发的幕后故事,可以看看引擎提供方唤境撰写的文章:学生党也能用业余时间做出百万玩家的游戏——唤境专访《只兔:不灭的勇者》作者豆豆萌萌兔


为了方便大家在游玩时更好上手,我在这里也补充几点游戏的说明:
[h3]1.如何更换操作模式?[/h3]
游戏操作方式默认为键盘+鼠标操作(因为早期程序端编写冗杂的原因,很多地方目前只能鼠标点击操作),但你可以在游戏开头部分点击更换操作模式(一共有4种操作模式),非常抱歉游戏暂时不支持自定义键位。

[h3]2.如何返回主菜单?[/h3]
游戏过程大部分时候可以按TAB键呼出“兔克面板”界面,点击右下角的EXIT图标即可退回到游戏主菜单界面。(当然你也可以选择Alt+F4退出游戏)

[h3]3.如何进行存档?[/h3]
同你会在旅店门口收到的提示一样,场景里的标志性地点,比如帐篷、木牌、旅馆,其实都是游戏里设置的存档点,按下交互键与之互动即可存档,你也可以按交互键与角色对话,BOSS战前的入口处一定会有存档点。

更多内容就有待大家自行探索啦,玩得愉快!