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【反向跳票】【发售日】【EA部分玩法的解读】| 开发日志#6

Hi,大家好!

上周和大家聊过EA的计划后,看到群里和Steam评论区的粉丝们都比较支持。让我们放心了不少。 在此要感谢大家的信任,并不是《大侠立志传》有多好,更多是靠大家抬爱。不过我们还是要时刻自省不能有恃无恐,【极端的工作狂人】的习惯或者说性格这些年都没变,游戏还是要继续做下去。

和之前做Flash游戏,免费放给大家玩不同。大侠毕竟游戏是款买断制游戏。在发售之前还是要开启自黑模式:
“EA有风险,入坑需谨慎”
提前开启EA除了不想继续“画大饼”拉高预期,最终导致被弑神运动。也是希望社区内支持我们的的粉丝能提前玩到。我们其实依旧鼓励大多数玩家在半年后完整版转正了再入坑。

上周公布了EA版本的内容概要,借公布发售日的机会,和大家稍微介绍下ea(抢先体验)版本的内容:

• EA版本到底有多少内容?
一句话省流:此次的抢先体验版本,相比新品节的试玩相比,会是试玩版本的2+倍内容;



• 大家最关心的30天时间限制问题:
其实30天只是作为试玩版的的一个临时解决方案, 刚过30天游戏戛然而止势必令不少玩家感觉意犹未尽, 其实游戏的时间设置并非单纯的“能玩多久”。

在抢先体验版(第一阶段)中, 部分【天数】是和【结局】相互绑定的,不同的结局会在游戏不同的时间出现——玩家的选择决定了每个档最终能“玩多少天”。

当然这次EA首发版本,最长的结局为100天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件还比较单薄,即便100天内容大家玩起来也会比较枯燥,所以在我们丰富100天内的江湖事件后,会不断开放后续天数内容。游戏最有乐趣的部分,依旧是对不同结局的探索。)

• 我们其实并不排斥邪道玩法
之前在玩家的反馈问卷中,我们惊奇的发现居然玩【修罗】难度的玩家占了一半(50%)。调查下来,主要原因居然不是因为游戏简单了,而是修罗难度能够选择的【初始特质】更多。各种邪道玩法更容易构筑了。其实大家更关注的其实是【初始特质数量】;

EA版中,【玩家的成就数量】决定了可以掌握几个【初始特质】【初始属性点】。
在第一阶段的版本中,玩家最多的情况下可以获得2+4个初始特质,18个属性点;随着后续版本更新,陆续扩充成就数量,可选的初始特征和属性点还会进一步增加。
不过各位不用担心游戏会因此被一路平躺;更高难度也会随着游戏内真结局的达成而开放。随着游戏中期的内容开放,在成就点不多,特质不足的情况下, 后续难度真的会非常“修罗”。





• 关于移动操控
有不少玩家在测试过程中反映操控的延迟感, 尤其是在潜行玩法下不易控制。这个着实是我们的一个困扰,大侠在设计之初是按格计算各单位间的遮挡,加之为了在2D像素游戏中实现“场景破坏”和“任意场景无缝进战”以提升自由度的想法,会让玩家操控角色时出现蛇皮走位的感受。

我们在尝试了许多解决方案后暂时还没有特别好的办法。 如果各位有什么好的建议,还请在玩家群通过管理员提给我们。 非常感谢!
(未来游戏发售,游戏内有各种问题也都可以1对1的和群内管理员咨询)



近期我们发布了许多开发日志,方便各位关注我们的玩家,进一步了解游戏EA版的改动和全貌。

开发日志#5:关于抢先体验(Early Acess)的计划

开发日志#4:关于【修复势力关系】【绝招机制】【个性化&女性角色】

开发日志#3:新品节感谢大家的支持!继续开始忙碌,以及关于【下一步的计划】【发售】【一些设定的讨论】

对了,说了这么多忘记了最重要的。游戏会在3月8号发售,感谢大家的支持了。

半瓶神仙醋
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