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【開發進度板】【夥伴招募劇情任務】【平衡性調整】| 開發日誌#7

從四月開始,我們投入了更多的精力去調整現有的框架,為後續新內容開發進行鋪墊準備。距離下一個版本(4月底)的更新計劃越來越近,今天和大家聊一聊對節前版本內容的想法。

【招募夥伴的劇情任務&特殊事件】

當前的遊戲中,送禮提升好感的形式一度讓遊戲被稱為大俠送禮傳,NPC們在直白的數值變化前後變得沒有個性可言,過重的功能方面佔比也讓遊戲逐漸“快餐化”,玩成了“江湖送禮模擬器”。這不僅與大家心目中的江湖人情有所差距,也偏離了我們原本的期望。



早在三月中旬我們以開發者日誌的形式和大家探討了關於解決“人情世故”的方法,與江湖人士結交將不再僅通過單一的送禮提好感的數值模式,取而代之是為各夥伴量身編寫的專屬邀請劇情和任務。當達到一定條件,可與夥伴交流觸發特殊事件,大家也可在此過程中可以更深入了解夥伴的性格為人,獲悉他們不為人知的秘密,完成夥伴事件則可與之大幅提升好感度。

當然大家熟悉的送禮環節也並沒有被完全剔除,但夥伴們對禮物的要求會有所變化,正所謂銀鞍白馬佩吳鉤,夥伴在江湖中的地位越高,高品級的禮物則更容易獲得他們的青眼。送禮帶來的易物、請教等交互收益仍然保留,後續也會考慮解鎖其他的交互形式。



底層規則的改動往往牽一發而動全身,夥伴事件觸發又尤為複雜,對於老存檔中已邀請的伙伴,我們已做了最大程度的兼容,保證其不受影響,但部分夥伴若存在未完成事件時多少存在一些未知的問題,為了避免不確定的因素,我們建議大家通過開新檔的方式體驗完整的伙伴專屬劇情。當然這次更新也僅僅是對夥伴事件的一部分補充,對體驗完整性有較高要求的玩家,可以等我們後續更新補完。

【🎲小遊戲開放&拍賣行為優化】
拍賣會一直是大家經常光顧的地方,拍賣會上的NPC“壕”無人性、彷彿託一般的拍賣手段讓人感覺十分違和。在未來的拍賣過程中,NPC們會更為理性地根據自己的“家底兒”出價,而拍賣消耗太多金錢後,他們也會周期性去擴充自己的小金庫,期間不再出現在拍賣會場上。

此外大樑城“長樂櫃坊”、霖安城“聚財坊”也將正式營業,開放🎲小遊戲環節,屆時歡迎大家前往一展身手。



【反傷數值平衡調整】

反傷機制的平衡問題由來已久,一方面比起不合理的強度,輕易獲取心法後,整個遊戲過程變得索然無味;另一方面使用其他流派對陣反傷敵人的玩家體驗也受到了影響。



在從解決核心問題以及修復工作中暫時脫身,項目組也轉移一部分工作重心到需要更多測試調整的平衡性問題上。這裡也想和大家聊一聊我們的想法:整體優化敵人的AI機制,並在合理範圍降低反傷流的數值。

我們計劃增加遊戲高難度的NPC數量,優化NPC的戰鬥AI和行為策略。如此一來,在戰鬥中如何靈活調整自己的戰略變得更為重要;而作為遊戲諸多流派的其中一個,此次反傷流在數值方面的調整會在合理範圍內降低,讓各流派的成長環境往良性的方向發展,也避免出現大家擔心的一刀下水道的局面。

【開發進度板】

近期許多熱心玩家常來詢問我們關於大俠的開發進度,考慮到信息公開的便利性,我們準備了開發進度板,大家可以隨時查閱我們當前的工作進展,除了上述正在開發中的新內容外,任何已發現的BUG問題我們也會第一時間在上面同步,方便大家實時了解修復情況。

https://trello.com/b/X8yHzhnK



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