與大家聊聊更新節奏 ——【搶先體驗Roadmap】【4.8日更新預告】
今天突然發現遊戲發售已經過去了2週,這段時間大家都是以非常忙碌的姿態在處理各種工作,以至於都快忘記了時間的流逝。相比與首發時的匆忙修復bug,並解決當下最緊急的問題。 玩家也開始陸續催促我們開發新內容。
不過考慮到每天還有1-2w名玩家同時在線,我們在過去的一周,還是投入了更多精力在前者上面。 好在隨著最近的高頻更新,版本日漸穩定。 我們從下週開始,就會集中更多精力在新內容的開發上了。
當然由於創作是一個連續且需要專注的過程,所以更新頻率勢必會有所降低。 (日常的維護和功能,還是會保證每週1-2次,最緊急的問題會在第一時間修復,大家不用擔心)
今天的帖子主要是想和大家同步下我們的更新【更新Roadmap線路圖】
在此還是要感謝大家的支持,遊戲還有很多不足, 能有現在的成績更多是靠大家捧場。 🔥

隨著大家遊戲的深入,對天賦的選擇也更加豐富,目前一個天賦鎖已然有一些不太夠用,但暴力開啟上限的修改器做法也並非我們的初衷,我們計劃在月底版本調整天賦鎖的數量規劃,平滑大家的體驗。
另外也想和大家聊下, 我們正在計劃中的【家園】和【月老祠】;
🏠【家園】
在許多開放世界遊戲中, 都會玩家提供一個“落腳點”或是“住處”,在其中玩家可以調整自己的裝扮等要素,也是作為緊張遊戲節奏時的緩衝。另外我猜大家也不願在聲名鵲起成為武林盟主後,還借宿在臨時的客棧裡。
我們也在思考家園是更多去為大家提供個性化實現和情感歸屬,或是成為相對獨立的體系,實現更多玩法上的閉環。
🧓【月老祠】
當前的版本中,雖然已經包含了一些結緣事件,不過結緣後幾乎沒有變化,甚至對方對自己的稱呼都沒有更改這個問題,讓很多玩家直呼齣戲;
我們目前正規劃【月老祠】場景,在與女性玩家達到一定好感度後可以在月老祠進行真·結緣,這樣看似乎更像是一種“武俠星露谷”體驗。但與女性夥伴結緣後大家希望其對自己的江湖生活帶來哪些變化,或是希望能與結緣夥伴有怎樣的互動,是我們更想去了解的。
📝關於【家園】和【夥伴結緣】玩法,大家有什麼看法,歡迎在評論區留言,沒有開加速器的玩家,可以加入玩家群直接和我們溝通。
以上排出的更新進度,還會隨著工作的推進持續更新;
大家有什麼想法可以隨時和我們交流。
歡迎大家加入官方Discord頻道,互相交流遊戲經驗,群裡還有玩家投餵各種攻略心得。
不過考慮到每天還有1-2w名玩家同時在線,我們在過去的一周,還是投入了更多精力在前者上面。 好在隨著最近的高頻更新,版本日漸穩定。 我們從下週開始,就會集中更多精力在新內容的開發上了。
當然由於創作是一個連續且需要專注的過程,所以更新頻率勢必會有所降低。 (日常的維護和功能,還是會保證每週1-2次,最緊急的問題會在第一時間修復,大家不用擔心)
今天的帖子主要是想和大家同步下我們的更新【更新Roadmap線路圖】
在此還是要感謝大家的支持,遊戲還有很多不足, 能有現在的成績更多是靠大家捧場。 🔥

隨著大家遊戲的深入,對天賦的選擇也更加豐富,目前一個天賦鎖已然有一些不太夠用,但暴力開啟上限的修改器做法也並非我們的初衷,我們計劃在月底版本調整天賦鎖的數量規劃,平滑大家的體驗。
另外也想和大家聊下, 我們正在計劃中的【家園】和【月老祠】;
🏠【家園】
在許多開放世界遊戲中, 都會玩家提供一個“落腳點”或是“住處”,在其中玩家可以調整自己的裝扮等要素,也是作為緊張遊戲節奏時的緩衝。另外我猜大家也不願在聲名鵲起成為武林盟主後,還借宿在臨時的客棧裡。
我們也在思考家園是更多去為大家提供個性化實現和情感歸屬,或是成為相對獨立的體系,實現更多玩法上的閉環。
🧓【月老祠】
當前的版本中,雖然已經包含了一些結緣事件,不過結緣後幾乎沒有變化,甚至對方對自己的稱呼都沒有更改這個問題,讓很多玩家直呼齣戲;
我們目前正規劃【月老祠】場景,在與女性玩家達到一定好感度後可以在月老祠進行真·結緣,這樣看似乎更像是一種“武俠星露谷”體驗。但與女性夥伴結緣後大家希望其對自己的江湖生活帶來哪些變化,或是希望能與結緣夥伴有怎樣的互動,是我們更想去了解的。
📝關於【家園】和【夥伴結緣】玩法,大家有什麼看法,歡迎在評論區留言,沒有開加速器的玩家,可以加入玩家群直接和我們溝通。
以上排出的更新進度,還會隨著工作的推進持續更新;
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