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大侠立志传:碧血丹心 News

3月17日更新公告——【开发计划预告】;新增【一键购买&贩售】【快捷存&读档】功能

又到了一周的结尾,是时候对大家在这周内提出的新问题做一些讨论和解答。

关于频繁修复更新
正如之间日志里提到的,我们认为【修复和优化游戏现有问题的】是保证当下玩家良好体验的必要阶段,回顾这一周,我们也几近以日更的频率进行修复更新工作。
而随着BUG问题的逐步解决,我们观察到大家的讨论点也渐渐转移到了【对新内容的催更】上,这让我们开始思考是时候重整脚步,投入更多的精力到对新内容的开发上去。

开发计划预告
之前也有和大家简单聊过一些对远期计划的想法,趁着周末我们也好静下心来梳理对后续计划的落实,预计在下周会和大家公开更为详尽的阶段开发计划。

除此以外,我们发现随着大家对游戏的深入,对批量等快捷功能的诉求也逐渐加深,我们刚刚也更新了一个版本,临时开发了【批量购买&出售】【快捷存档&读档】等新的便捷功能,目前功能还不非常完善,我们希望能通过快速反馈的方式,先有后优去调整大家的游玩体验,在接下来的更新中会优化到一个更加方便使用的形态:

[h3]V0.6.0317b19版本更新日志[/h3]
【新增】
  • 商店新增批量购买和批量出售功能
    商店&背包库存大于5个,且购买方&收购方的货币充足时可使用批量功能,其在设置内默认开启,可在设置界面手动调整
  • 新增快捷存档、读档功能
    初始快捷键为F5快捷存档、F8快捷读档,可在设置界面手动调整,快捷存档设有一个专属槽位;
    其在战斗状态、剧情对话等状态下暂无法使用快捷读档&存档,拍卖会状态下可以进行快捷读档。
  • 角色物品界面增加体力、心情、名声、铜钱、门派贡献等信息显示
【调整】
  • 楚襄决战期间主角未参战,将自动判定为守城失败(需要读取未触发事件前的存档)
【修复 】
  • 修复了因高悟性导致初始内力被扣成负值的问题
  • 修复了韩红玉住客栈后,角色进入战斗后撤退出现传送错误的问题
  • 修复了突袭成功后获得经验异常的问题
  • 修复了使用立即恢复类食物后仍会弹出效果覆盖提示的问题
  • 修复了角色出现所持武器不符的错误问题(更新后需要重新开战,退出战斗后恢复正常)
  • 修复了特殊情况下华青青出现复活的问题
  • 修复了汇文书局掌柜持有金为0,太学馆馆长购买商店未开启的问题


游戏还有许多不完善的地方,我们也会继续怀着清醒的心态,脚踏实地地去让大侠变得更好,大家有什么想法也欢迎入群随时和我们交流。

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3月16日版本更新公告——【无法拜入剑阁】【部分老存档无法切磋】

各位玩家好,我们刚刚更新了一个版本,修复了【无法拜入剑阁】【部分老存档无法切磋】等问题。若大家在游玩过程中需要任何帮助,都可以加入官方玩家群,联系带【问题反馈】的管理员向我们反馈。

[h3]V0.6.0316b18版本更新日志[/h3]
【修复】
  • 修复了加入琅琊剑阁失败的问题(需要读取未触发事件前的存档)
  • 修复了部分老存档无法参与门派切磋的问题
  • 修复了叶银瓶离队后可能出现在霖安城的问题
  • 修复了癞头癫好感事件不捐钱也可以完成的问题
  • 修复了个别海外地区因语言问题导致的伤害异常问题
  • 修复了宠物驻足后重新读档可能出现丢失的问题
  • 修复了在门派弟子房休息后左侧生命、内力恢复提示错误的问题


若大家在游玩过程中需要任何帮助,都可以加入官方玩家群,联系带【问题反馈】的管理员向我们反馈。也欢迎大家加入官方玩家群,互相交流游戏经验,群里还有玩家投喂各种攻略心得。

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3月15日版本更新公告——【切磋后状态调整】【守门类事件重复触发】

各位玩家好,我们刚刚更新了一个版本,调整了【切磋后角色状态】,并优化了【守门类事件重复触发】等部分事件的逻辑。若大家在游玩过程中遇到任何问题,都可以加入官方玩家群,联系带【问题反馈】的管理员向我们反馈。

[h3]V0.6.0315b17版本更新日志[/h3]

【新增】
  • 霖安城增加茶摊商贩
  • 大梁客栈宝箱增加机关开锁机制
【调整】
  • 调整切磋状态规则:所有切磋战斗结束后不再继承战后状态,状态恢复到切磋前,本门掌门切磋失败不再扣除关系。
  • 调整各门派练功弟子练功等级限制,40级以后仍可以切磋
  • 调整携带宠物入城的规则为名声达到3级
  • 调整野狼谷救助楚襄城郎中战斗失败条件为郎中死亡
  • 调整楚襄城战后脏街传送点改为传到大地图
  • 调整进入摸金门的条件为名声3级
  • 调整三大主城牢房看守事件为贿赂或靠关系走后门后不重复触发
  • 调整脏街守门事件为贿赂后不重复触发
【优化】
  • 优化楚襄决战事件:进入元帅大帐将自动触发剧情,可以选择和完颜乌珠开战、立即决战、完成拘魂丹事件、请安、离开等互动
  • 优化无名小村猎户修弓事件,靠近猎犬会有选项并且携带狼肉也可以完成事件
  • 优化将军府差事事件,玩家加入燕铁军后差事事件失效
  • 优化了游戏物品、剧情、buff效果等部分文本描述
【修复】
  • 修复了部分老存档无法剿灭门派的问题
  • 修复了武器附带的连击效果在退出战斗后未及时清除的问题
  • 修复了角色可以坐到未开启场景座椅的问题
  • 修复了欧冶恒可能被传送至迷踪林的问题
  • 修复了在迷踪林与猎户战斗失败出现卡住的问题
  • 修复了叶银瓶开化塔事件守将没有获得碎银的问题
  • 修复了叶银瓶好感事件失败仍算完成的问题
  • 修复了佟道辅死亡后,神捕门最后阶段任务无法完成的问题
  • 修复了高悟性影响的连击变为负数后导致其他途径连击减少的问题
  • 修复了个别情况下仍无法参与珠光宝气楼拍卖会的问题(需要等待下一轮拍卖开启)
  • 修复了无法触发心灰意冷结局的问题(需要读取未触发事件前的存档)
  • 修复了在拍卖会放弃竞拍时触发战斗仍加速的问题
  • 修复了琳琅棋局战斗胜利后通过读档导致秘籍丢失的问题
  • 修复了个别“降低装备穿戴条件”特征失效的问题
  • 修复了特定情况给队友下毒没有生效的问题

若大家在游玩过程中需要任何帮助,都可以加入官方玩家群,联系带【问题反馈】的管理员向我们反馈。也欢迎大家加入官方玩家群,互相交流游戏经验,群里还有玩家投喂各种攻略心得。

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3月14日版本更新公告——修复【暗取异常】【客栈等个别场景黑屏】

各位玩家好,我们刚刚更新了一个版本,修复了【暗取异常】【客栈等个别场景黑屏】等较影响体验的BUG。若大家在游玩过程中遇到任何问题,都可以加入官方玩家群,联系带【问题反馈】的管理员向我们反馈。

V0.6.0314b16版本更新日志
【修复】
1、修复了燕子窝机关人不能暗取的问题
2、修复了进入个别场景出现黑屏的问题
3、优化剿门事件:不能剿灭自己的门派,可以剿门时取消红点提示

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3月13日更新预告(已更新)——修复【欧冶恒位置错误】【购买&出售时界面卡顿】&【关于未来更新填充方向】

抱歉让大家久等了, 周末我们静下心对大家反馈的问题做了一些讨论和分析。

虽然粉丝们都很支持,但当下游戏确实有很多待优化的地方,我们也非常焦急。看到大家的热情我们都期望着早点轮起袖子大干一场,尤其是开发更多新内容。

不过我们认为【游戏本身的修复】和【新内容开发】要同步进行才是对每个玩家更负责的方式,也是ea抢先体验最具优势的地方。

这里先预告下今晚的更新内容,并对远期的想法和大家进行一些讨论。

【新增】
  • 新增门派各阶段任务的前置条件,需完成前一个门派任务后才可以接受下一个任务
  • 新增楚襄城、大梁城钓鱼点
  • 新增楚襄城、大梁城、霖安城商贩,贩售丙级丁级水果与蔬菜
  • 新增夜摩坊蔬菜和甜食商贩
  • 新增保国寺祈祷上香的交互设施


【调整】
  • 调整青风寨牢房禁区限制,角色行走至牢房不再触发警告
  • 调整青风令牌暴击效果触发时机为进入战斗后计算,方便查看属性变化
  • 调整了特征“大器晚成”获得经验变化节点为50级
  • 调整白云观软垫归为观主所属,提升跟观主关系达到100可拾取(不减礼节)
  • 调整孔一刀的钥匙获取方式为邀请或击杀均可获得
  • 调整驱赶NPC的规则:驱赶Npc成功后将不再扣除关系,但驱赶失败后仍会触发战斗并扣除关系
  • 调整游戏内装饰物品为摆件


【优化】
  • 优化购买和出售界面在滚动时出现卡顿的问题
  • 优化楚襄城、大梁城、霖安城各商铺路人线路,避免在与交互设施交互时出现干扰
  • 优化内功“剑心通明诀”进入战斗后的提示
  • 优化部分物品、剧情、buff效果的文本描述


【修复】
  • 修复了欧冶恒位置错误的问题
  • 修复了部分结局CG可能出现文字重叠的问题
  • 修复了楚襄决战期间可能导致黑屏的问题
  • 修复了游戏时间进行到366天后显示归0的问题
  • 修复了Npc角色死亡重生后武道点未返还的问题
  • 修复了创建角色时识图和突袭时无法被选择的问题
  • 修复了驻足宠物后切换地图或读档宠物消失不见的问题
  • 修复了青风寨可以反复入门刷声望的问题
  • 修复了杨幺儿触发破庙事件后离队消失的问题
  • 修复了无名小村客栈免费住下楼仍扣除体力的问题
  • 修复了在大地图使用祛湿丸会等待很久的问题
  • 修复了内功“无心流”集气速度加成错误的问题
  • 修复了绝招“退避三舍”未对敌方造成伤害的问题
  • 修复了特征“九转回魂”触发后未清除负面状态的问题
  • 修复了特征“见招拆招”效果描述错误的问题


关于未来的更新填充方向

• 关于“江湖送礼模拟器”
在RPG游戏中提及【送礼】机制,大家一定会首先想到各种CRPG(神界,博德之门等作品) 送礼在实现开放世界游戏中与【每一个NPC都能交互】起到了非常重要的作用;当然我们作品还远无法与这些经典的作品相提并论,不过在开发时的确有在尝试学习。
当前的游戏中,由于送礼占比实在太高, 导致似乎整个江湖充满了太多的“人情世故”,这与很多玩家心目中的江湖有所差异。当然也不是我们完全期望的。
我们目前还在思考如何解决这个的问题, 不过可以肯定的是,送礼绝非游戏中想唯一表达的主旋律,而仅是一个实现自由度的介质。未来通过更多的系统和包装, 我们会希望这个过程可以更自然的呈现给大家。 

• 伙伴任务
这将会是游戏远期会投入较多精力开发的部分。对于游戏内入队的角色,相信每个玩家都不希望队友是一个只会战斗的模板,而是性格饱满,有故事背景的生动形象;
而这相对会是比较大的工程, 我们会在后期的开发中,和大家多多讨论, 目标是希望是在最后阶段EA转正时,能够带来完善的伙伴任务。



• 悬赏事件
🤦‍♂️门派悬赏任务需要跨地区
这里在设计之初考虑的不太周到,频繁的通过马车传送,让玩家被迫损失了一些时间和触发事件的机会。任务刷新12时辰刷新一次,跨地区缺需要耗费2天; 而“必须要跨地区”做门派任务也似乎不太合理。 这里要承认当初确实没有太多精力的疏忽。 我们会在第二阶段的大更新中彻底优化这个问题。

🤦‍♂️悬赏任务的打磨
当下的悬赏事件缺乏细致的润色和打磨, 简单重复的搜集任务放到今天的游戏市场下,会显得太死板。 后续我们会在悬赏事件的包装和设计上,多想一些办法,让悬赏事件具备更多的乐趣。

• 战力积累的目标?
之前和大家的讨论中,曾经提及过,在更新支持【功法遗忘】后, 玩家可能都会练成“一身金光的六边形战士”(当然也有玩家表达六边战士就是自己的武侠梦🤣)。不过客观的说当玩家们的武力都在逐渐朝变态发展的趋势下, 我们的确在考虑制作更多的挑战给大家。 毕竟变强之后总要有发挥的地方。 



以上只是我们希望和大家讨论的一部分,游戏还有许多地方都可以做的更好, 不过我们还是希望时刻自省, 尽量脚踏实地一些。 大家有什么想法可以随时和我们交流。

官方玩家20群:295390373
官方玩家21群:550219413
官方玩家22群:343709025
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官方玩家5群:926111719 (已满)
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官方玩家8群 :683263874(已满)
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