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大侠立志传:碧血丹心 News

3.10更新公告 (已更新)——【时间限制】【功法遗忘】【碎银】【万年玄冰】【难度开放】

白天的时候刚刚和大家同步了新的更新日志,其中有和大家讨论这段时间大家最关心的【时间限制】和【功法遗忘】功能。
https://store.steampowered.com/news/app/1948980/view/3684546024986927728

最近这两个玩法机制几乎占据了社区绝大多数讨论,甚至超过了游戏本身,这的确让我们非常担忧,其实这两个设计,开发之初我们并未太过纠结。把更多的注意力放在了大家关注的【多结局】和【各种彩蛋】上,发售后如此多的争议让我们十分意外。


(之前在社区帖子里和大家的讨论)

我们几乎在发售第一天就开始思考,该如何调整实现这两个机制。经过很多轮的讨论, 已经有了相对明确的方案。

这里和大家预告下明天(周五)的更新计划。我们希望能在周五晚之前完成更新,这样大家能更快乐的度过周末。

[h3]更新列表[/h3]

🔥【无时间限制】达成真结局(即主线结局,包括100天入侵事件结局)后不会强制结束,游戏可以继续进行;

💬「开发者」:其实实现这个设定,并非简单的关闭限制开关,是对游戏机制的比较大的调整,也会涉及到EA第二阶段的玩法更新,牵一发而动全身。不过我们已经想到了可行的方案方案,尤其是衔接未来的更新上。这几天的加班熬夜,主要也是在进行这方面的开发;


🔥【武功遗忘:新增道具“洗髓丹”(⭐️改名“忘忧丹”)】 忘忧丹可以遗忘不想要的武学,更新后游戏内最多可以获取到9个忘忧丹。一枚会直接送给玩家,5个门派贡献商店兑换,3个拍卖会拍品。
⭐️昨晚和玩家交流过后,感觉洗髓丹会容易产生误会,叫【忘忧丹】会更合适;
⭐️考虑到玩家最多招募5名NPC,9枚用起来也会捉襟见肘,我们新增了一些产出,届时会有不止9枚:
前期大地图触发说书人事件,门派兑换,拍卖行,7大掌门(洛天雄,慧元,蔡元常,命不凡,扶摇子,重阳子,步绝尘)均有机会获得忘忧丹。


💬「开发者」:不得不承认《JY群侠传》之前对我们的影响比较大,包括传统武侠玩家对此应该都非常熟悉。但后来在和群内玩家,包括团队内的成员讨论后,我们觉得之前忽视了——角色该如何成长应当更多由【玩家自己】所决定;对于平衡性来说,只要别太过离谱都应该是游戏所应该承载的。这样做不论是支持我们的老玩家,还是Steam的年轻用户,两方都可以自己理解中的“武侠”方式进行游戏。


🔥【内功属性调整】 从由玩家学习的第一本秘籍属性决定,更改为由玩家自主设定主内功的属性决定,玩家可以自行切换;


🔥【难度解锁】困难、修罗难度默认开放了,不再需要通关真结局解锁;

💬「开发者」:这个决定团队还是纠结了很久的。主要是【修罗难度】难度确实比较高,在积累的成就点不足【初始点数】不够的情况下,玩起来会比较煎熬;但是考虑到之前玩过demo的玩家,都很想更快的玩到高难度。所以还是做了这样的调整。 不过建议大家还是在有一些积累,甚至在群内下载过有一定基础的存档后再用修罗难度开玩。


🔥【关于碎银】
💬「开发者」:最早碎银原本主要是一种送礼道具,EA版本为了解决货币溢出的情况,将碎银添加为特殊货币使用。城市部分守门NPC需要提交碎银一次性永久解除门禁,部分牢房类NPC提交后只能在一定时限解门禁。
当前版本获取碎银的方式有以下这些:
a. 青风寨孔一刀处可以兑换,需要加入青风寨并消耗贡献;
b. 加入将军府阵营获取;
c. 部分角色身上有碎银,例如青风寨门口两个守卫、主城各大掌柜、商贩;
d. 场景宝箱:无名小村土堆、青风寨后面、脏街帐篷、大梁破庙附近、霖安客栈、平安镖局、霖安铁匠铺、繁华似锦楼附近、大梁齐王府、马王洞;
(实际当前版本产出是足够的,后续版本会在野外地图投放更多更容易获取的碎银。)


🔥【万年玄冰】(⭐️已在今天凌晨的热修中提前更新了)会作为神秘拍品在夜摩坊拍卖会中产出。夜摩坊拍卖会每天一次,每次拍卖10种道具,万年玄冰将从【特殊产出】调整为【普通产出】。其他高品质材料也适当增加了在夜摩坊产出的概率。

💬「开发者」:这里要解释下,之所以如此难获取,是因为作为【黄品】道具是用来合成最高品级的毕业武器的存在,所以相对获取概率是比较低的。如果在前期就能轻松获取,的确不是我们的初衷。这里我们提升了获取到概率和稳定性。

PS:虽然不鼓励SL大法,但如果希望早些毕业,的确可以通过这样的方式来操作。

——————————

V0.6.0310b14版本更新日志:
【新增】
  • 新增武功遗忘功能
    现在在武学界面可以选择任意已学习的武功进行遗忘,遗忘会消耗一颗忘忧丹,遗忘后该武功的属性、等级全部清除,武功栏空出。
  • 新增武功遗忘道具“忘忧丹”
    考虑到玩家最多招募5名NPC,我们又新增了一些获取方式,届时会有不止9枚:
    前期大地图触发说书人事件;各门派贡献兑换,拍卖行拍品,以及七大掌门处(洛天雄,慧元,蔡元常,命不凡,扶摇子,重阳子,步绝尘)均有机会获得忘忧丹。
  • 新增琅琊剑阁、燕子窝、神捕门退门分支剧情
  • 新增无名小村、楚襄城、大梁城、霖安城、迷踪林、野狼谷、马王洞碎银获取途径
  • 新增三大主城内杂货店内合成打造设施
  • 新增无名小村密室宝箱装饰物品:双鹰纹玉璧*1、螭虎纹玉璧*1、云龙纹玉璧*1(需要4级机关解锁)
  • 新增楚襄大战时流民营车夫,用于传送至其他主城

【调整】
  • 解除100天的游戏限制,取消三大武馆挑战赛、比武招亲、玄衣会暗杀老板娘、楚襄城查案事件时限
  • 解除困难和修罗锁定限制
  • 解除内功阴、阳、调和的修炼限制,现在可以任意修炼并通过设置主内功变更内力类型,同时调整部分内功的内力类型:
    阴性内功:使用武功时伤害增加20%
    阳性内功:受到武功攻击时伤害减少20%
    调和内功:武功攻击时伤害增加10%,受到武功攻击时伤害减少10%

【修复】
  • 修复琅琊剑阁后山蝎子无法获取经验的问题,并提升击杀野猪的经验。
  • 修复了特殊情况下NPC会重复出现多个的问题
  • 修复慧元绝招“菩提金身”释放目标错误、名称显示错误的问题
  • 修复了无法进入开化塔的问题
  • 修复无极洞禁闭无法出来的问题
  • 修复退出门派后没有及时清除门派效果的问题
  • 修复了癞皮狗事件极端情况下可能会卡死的问题
  • 修复了韩红玉住宿事件逃离后主角坐标传送错误的问题
  • 修复了拍卖会寄拍物品流拍后未返还的问题
  • 修复了使用解毒能力后对友方目标释放恶意的问题
  • 修复了三大武馆交流赛代替大梁城和楚襄城武馆胜出后和对应馆主切磋仍需收费的问题


欢迎大家提前入群,游戏过程中遇到任何问题都可以在群内私聊【问题反馈】管理员,我们会提供1对1的支持,也有热心玩家提供攻略投喂。
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3.9日更新预告【屏蔽词异常修复】;和大家讨论下【时间限制】【功法遗忘】的问题,还有大家关注的【前期攻略】

我们预计在今天下午进行一次更新,修复【屏蔽词异常限制】【第一天发现的部分bug】,另外昨天比较影响大家体验的对话后自动潜行问题,在昨天的更新中已经修复,遇到这个问题的玩家们可以进游戏再试试。

如若遇到任何问题或需要帮助,可以加入我们的官方玩家群,联系带【问题反馈】的管理员,我们会1对1提供支持。

目前这些修复可能还未涉及到大家最关心的【100天时间限制】与【功法遗忘】。这次发售后大家的反馈里,包括许多给好评的玩家们也都提及了类似的诉求,这确实超出我们最早的预期,借此机会和大家讨论下。

👉【时间限制】
虽然100天在游戏的设计中,对于体验游戏内容已经够用,但的确从潜意识上给大家带来了莫名的紧迫感,导致大家不能很好的摸索游戏内的细节。对此我们正在思考如何应对,因为这里涉及到了, 我们游戏【第二阶段的更新】。 因为不想给大家画饼的原因,所以这里先不详细展开了。 不过我们的确在思考怎么样能做到兼顾,不给大家明显的时间限制(精神压力),又能和游戏二阶段的更新达到契合;
这段时间有方案了(近几天)会第一时间和大家同步;在这之前的临时建议是:大家可以大胆的去挥霍时间,游戏正常情况下时间都是够用的。

👉【功法遗忘】
功法学习数量限制(不能遗忘),这个其实是来自过去许多传统武侠的类似设定。最初我们甚至还纠结过,不这样做是否会让传统武侠玩家们不喜,现在看来大家其实更趋向于更自由的设定。 草率的调整会带来许多平衡性问题(角色都被练成一身金光的六边形战士), 不过这个我们已经在思考解决方案了。同样近期(近几天)会马上和大家同步。

🔥3月9日 更新预告(预计在下午更新!)
  • 繁华似锦楼新增管事、伙计NPC,提供饭菜,酒、甜食、乐器秘籍和武器等道具贩售功能
  • 夜摩坊商贩NPC新增可购买商店,出售食材、药材、矿石、布料等多种类型物品
  • 修复了祈祷和鉴定物品后获得悟性和福缘经验失效的问题
  • 修复了部分屏蔽词异常限制的问题,现在大多数玩家的名字可以正常创建和显示了
  • 修复青风寨退门的问题
  • 修复了个别情况与车夫无法对话的问题
  • 修复了切换潜行后可能导致游戏闪退的问题
  • 修复比武招亲时被郡主打进墙内而引发坏档的问题
  • 修复了内功“四圣心源”效果异常的问题,并调整其效果为:己方角色在每次行动后恢复自身最大生命的5%生命值,最高75点
  • 修复了NPC康王异常消失的问题
  • 修复了角色血量出现负数的问题 修复了击杀顾倾城后,其所属门派显示被灭门的问题
  • 修复了武道“乘虚而入”减少敌方集气配置错误的问题
  • 修复诊治释嗔后没有扣除金疮药的问题
  • 修复悬赏任务“摸金门命不凡”悬赏目标错误的问题
  • 修复了霖安城斗技场入场费用描述不一致问题
  • 修复了与啸月频繁触发剧情、带领啸月进入狼窝出现卡住的问题
  • 修复了护甲制作界面错误描述的问题
  • 修复洛千雪因“志得意满”天赋命中显示错误的问题
  • 调整了青风寨官员事件,避免个别情况下出现事件中断的情况
  • 调整了霖安城说书人剧情,并修复事件触发后NPC蔡攸之异常消失的问题
  • 调整了部分物品、任务追踪等显示问题
  • 调整了繁华似锦楼附近木箱的开启要求
  • 调整了个别不知名药物产出的药品效果
  • 部分任务物品更改为可易物交换
  • 因摸金门密室钥匙暂未产出,密室的门调整为暂无法交互


🛠昨天的更新已经修复的内容
  • 修复了与Npc对话后自动进入潜行的问题
  • 修复青风寨场景后方拾取道具配置错误的问题
  • 修复了武道“一骑绝尘”伤害计算错误的问题
  • 修复了齐王的持有物“不知名字帖”数量配置错误的问题
  • 修复了个别甲级食谱和融灵丹药方无法使用的问题,调整甲级食谱产出途径
  • 修复个别物品、天赋、剧情描述错误的问题
  • 修复了天赋“动如脱兔”移动增加格数显示错误的问题
  • 调整了“道玄宗”“神捕门”练功弟子的强度
  • 调整了青风寨官员事件,避免带兵进攻青风寨会导致和士兵反目成仇的问题
  • 新增各大主城武馆40级以上切磋功能,并调整其切磋收益效果




此外对于最近大家提问较多的关于【如何赚钱】【如何升级】【功法、装备如何获取】等游戏问题,我们也会汇总成 ❓FAQ ❓加入每次的更新公告中供大家参考:

Q:前期该如何赚钱?
A:闯荡江湖也要糊口营生,每位NPC都有自己收购倾向,出售给他想要的东西是获得金钱最直接的方式,例如击败动物获得肉类卖给屠户,砍伐木材卖给樵夫或者挖掘矿石卖给铁匠,比较适合开荒。此外完成城市和门派的悬赏任务也有一笔可观的收入;进阶的方法也可以尝试参加拍卖会寄卖拍品,搜集藏宝图挖掘宝藏。

Q:打不动怪的时候该如何快速提升自己?
A:推荐去各大城镇的武馆切磋,或者和本门派的木人桩练习。

Q:我上哪里可以学到音律类的武器的功法、获得更好的装备呢?
A:除了向擅长此类武器的NPC哑琴、苗彩蝶请教以外,大家还可以前往霖安城的群芳馆和大梁城的繁花似锦楼购买,这次更新也新增了贩售音律类功法、武器的NPC。

Q:我上哪可以学到笔类、扇类的功法?
A:大梁城的太学馆可以获得更多笔法和扇类的功法。

也欢迎大家加入官方玩家群,互相交流游戏经验,群里还有玩家投喂各种攻略心得。
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3.8更新日志(修复对话自动潜行的问题)

各位玩家好,我们刚刚更新了一个版本,修复了与Npc对话后自动进入潜行等问题,之前遇到这些问题的玩家,先向大家说声抱歉,大家可以在更新版本后尝试一下是否还有类似情况发生,若在游玩过程中需要任何帮助,都可以加入官方玩家群联系带【问题反馈】的管理员向我们反馈。

【v.0.6.0308版本更新日志】
  • 修复了与Npc对话后自动进入潜行的问题
  • 修复青风寨场景后方拾取道具配置错误的问题
  • 修复了武道“一骑绝尘”伤害计算错误的问题
  • 修复了齐王的持有物“不知名字帖”数量配置错误的问题
  • 修复了个别甲级食谱和融灵丹药方无法使用的问题,调整甲级食谱产出途径
  • 修复个别物品、天赋、剧情描述错误的问题
  • 修复了天赋“动如脱兔”移动增加格数显示错误的问题
  • 调整了“道玄宗”“神捕门”练功弟子的强度
  • 调整了青风寨官员事件,避免带兵进攻青风寨会导致和士兵反目成仇的问题
  • 新增各大主城武馆40级以上切磋功能,并调整其切磋收益效果


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v0.6抢先体验版已发售——【致每一位玩家】【购前须知】By 半瓶神仙醋

感谢大家一直以来的支持和帮衬, 游戏在今天终于发售了!

此次发售的版本是v0.6 抢先体验,其实0.6某种意义上也代表了目前游戏的完成度;
反向跳票主要是为了社区内着急玩到游戏的玩家和粉丝们能早些体验到游戏,希望直接玩完整版的玩家我们建议可以等等再入坑也不迟。 

就如同之前所说:“《大侠立志传》是想做一款能够让大家轻松度过一两个周末的独立游戏,此前被大家当做一款大作来拥趸,让我们不胜惶恐。想来也就也不再继续端着架子,让游戏早些和玩家们见面,哪怕能够让关注的玩家们先有的玩也是好的。 ”

【在决定购买之前】还请务必关注下我们近期的开发日志。
除了向大家介绍,游戏的一些改动和调整,更多也是为了让大家了解ea版本中可以玩到哪些内容;相比“画大饼”营造“未来我们将会做什么”的预期,我们会更希望玩家们能在当下的版本中能够有更好的体验。


【最重要的】
游戏过程中遇到任何问题都可以加入我们的【玩家群】,在群内私聊【问题反馈】管理员,我们会提供1对1的支持,也有热心玩家投喂攻略。

最后再次感谢每一位之前参与了内测和新品节的玩家们!
——半瓶神仙醋



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【反向跳票】【发售日】【EA部分玩法的解读】| 开发日志#6

Hi,大家好!

上周和大家聊过EA的计划后,看到群里和Steam评论区的粉丝们都比较支持。让我们放心了不少。 在此要感谢大家的信任,并不是《大侠立志传》有多好,更多是靠大家抬爱。不过我们还是要时刻自省不能有恃无恐,【极端的工作狂人】的习惯或者说性格这些年都没变,游戏还是要继续做下去。

和之前做Flash游戏,免费放给大家玩不同。大侠毕竟游戏是款买断制游戏。在发售之前还是要开启自黑模式:
“EA有风险,入坑需谨慎”
提前开启EA除了不想继续“画大饼”拉高预期,最终导致被弑神运动。也是希望社区内支持我们的的粉丝能提前玩到。我们其实依旧鼓励大多数玩家在半年后完整版转正了再入坑。

上周公布了EA版本的内容概要,借公布发售日的机会,和大家稍微介绍下ea(抢先体验)版本的内容:

• EA版本到底有多少内容?
一句话省流:此次的抢先体验版本,相比新品节的试玩相比,会是试玩版本的2+倍内容;



• 大家最关心的30天时间限制问题:
其实30天只是作为试玩版的的一个临时解决方案, 刚过30天游戏戛然而止势必令不少玩家感觉意犹未尽, 其实游戏的时间设置并非单纯的“能玩多久”。

在抢先体验版(第一阶段)中, 部分【天数】是和【结局】相互绑定的,不同的结局会在游戏不同的时间出现——玩家的选择决定了每个档最终能“玩多少天”。

当然这次EA首发版本,最长的结局为100天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件还比较单薄,即便100天内容大家玩起来也会比较枯燥,所以在我们丰富100天内的江湖事件后,会不断开放后续天数内容。游戏最有乐趣的部分,依旧是对不同结局的探索。)

• 我们其实并不排斥邪道玩法
之前在玩家的反馈问卷中,我们惊奇的发现居然玩【修罗】难度的玩家占了一半(50%)。调查下来,主要原因居然不是因为游戏简单了,而是修罗难度能够选择的【初始特质】更多。各种邪道玩法更容易构筑了。其实大家更关注的其实是【初始特质数量】;

EA版中,【玩家的成就数量】决定了可以掌握几个【初始特质】【初始属性点】。
在第一阶段的版本中,玩家最多的情况下可以获得2+4个初始特质,18个属性点;随着后续版本更新,陆续扩充成就数量,可选的初始特征和属性点还会进一步增加。
不过各位不用担心游戏会因此被一路平躺;更高难度也会随着游戏内真结局的达成而开放。随着游戏中期的内容开放,在成就点不多,特质不足的情况下, 后续难度真的会非常“修罗”。





• 关于移动操控
有不少玩家在测试过程中反映操控的延迟感, 尤其是在潜行玩法下不易控制。这个着实是我们的一个困扰,大侠在设计之初是按格计算各单位间的遮挡,加之为了在2D像素游戏中实现“场景破坏”和“任意场景无缝进战”以提升自由度的想法,会让玩家操控角色时出现蛇皮走位的感受。

我们在尝试了许多解决方案后暂时还没有特别好的办法。 如果各位有什么好的建议,还请在玩家群通过管理员提给我们。 非常感谢!
(未来游戏发售,游戏内有各种问题也都可以1对1的和群内管理员咨询)



近期我们发布了许多开发日志,方便各位关注我们的玩家,进一步了解游戏EA版的改动和全貌。

开发日志#5:关于抢先体验(Early Acess)的计划

开发日志#4:关于【修复势力关系】【绝招机制】【个性化&女性角色】

开发日志#3:新品节感谢大家的支持!继续开始忙碌,以及关于【下一步的计划】【发售】【一些设定的讨论】

对了,说了这么多忘记了最重要的。游戏会在3月8号发售,感谢大家的支持了。

半瓶神仙醋
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