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大侠立志传:碧血丹心 News

3月16日版本更新公告——【无法拜入剑阁】【部分老存档无法切磋】

各位玩家好,我们刚刚更新了一个版本,修复了【无法拜入剑阁】【部分老存档无法切磋】等问题。若大家在游玩过程中需要任何帮助,都可以加入官方玩家群,联系带【问题反馈】的管理员向我们反馈。

[h3]V0.6.0316b18版本更新日志[/h3]
【修复】
  • 修复了加入琅琊剑阁失败的问题(需要读取未触发事件前的存档)
  • 修复了部分老存档无法参与门派切磋的问题
  • 修复了叶银瓶离队后可能出现在霖安城的问题
  • 修复了癞头癫好感事件不捐钱也可以完成的问题
  • 修复了个别海外地区因语言问题导致的伤害异常问题
  • 修复了宠物驻足后重新读档可能出现丢失的问题
  • 修复了在门派弟子房休息后左侧生命、内力恢复提示错误的问题


若大家在游玩过程中需要任何帮助,都可以加入官方玩家群,联系带【问题反馈】的管理员向我们反馈。也欢迎大家加入官方玩家群,互相交流游戏经验,群里还有玩家投喂各种攻略心得。

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3月15日版本更新公告——【切磋后状态调整】【守门类事件重复触发】

各位玩家好,我们刚刚更新了一个版本,调整了【切磋后角色状态】,并优化了【守门类事件重复触发】等部分事件的逻辑。若大家在游玩过程中遇到任何问题,都可以加入官方玩家群,联系带【问题反馈】的管理员向我们反馈。

[h3]V0.6.0315b17版本更新日志[/h3]

【新增】
  • 霖安城增加茶摊商贩
  • 大梁客栈宝箱增加机关开锁机制
【调整】
  • 调整切磋状态规则:所有切磋战斗结束后不再继承战后状态,状态恢复到切磋前,本门掌门切磋失败不再扣除关系。
  • 调整各门派练功弟子练功等级限制,40级以后仍可以切磋
  • 调整携带宠物入城的规则为名声达到3级
  • 调整野狼谷救助楚襄城郎中战斗失败条件为郎中死亡
  • 调整楚襄城战后脏街传送点改为传到大地图
  • 调整进入摸金门的条件为名声3级
  • 调整三大主城牢房看守事件为贿赂或靠关系走后门后不重复触发
  • 调整脏街守门事件为贿赂后不重复触发
【优化】
  • 优化楚襄决战事件:进入元帅大帐将自动触发剧情,可以选择和完颜乌珠开战、立即决战、完成拘魂丹事件、请安、离开等互动
  • 优化无名小村猎户修弓事件,靠近猎犬会有选项并且携带狼肉也可以完成事件
  • 优化将军府差事事件,玩家加入燕铁军后差事事件失效
  • 优化了游戏物品、剧情、buff效果等部分文本描述
【修复】
  • 修复了部分老存档无法剿灭门派的问题
  • 修复了武器附带的连击效果在退出战斗后未及时清除的问题
  • 修复了角色可以坐到未开启场景座椅的问题
  • 修复了欧冶恒可能被传送至迷踪林的问题
  • 修复了在迷踪林与猎户战斗失败出现卡住的问题
  • 修复了叶银瓶开化塔事件守将没有获得碎银的问题
  • 修复了叶银瓶好感事件失败仍算完成的问题
  • 修复了佟道辅死亡后,神捕门最后阶段任务无法完成的问题
  • 修复了高悟性影响的连击变为负数后导致其他途径连击减少的问题
  • 修复了个别情况下仍无法参与珠光宝气楼拍卖会的问题(需要等待下一轮拍卖开启)
  • 修复了无法触发心灰意冷结局的问题(需要读取未触发事件前的存档)
  • 修复了在拍卖会放弃竞拍时触发战斗仍加速的问题
  • 修复了琳琅棋局战斗胜利后通过读档导致秘籍丢失的问题
  • 修复了个别“降低装备穿戴条件”特征失效的问题
  • 修复了特定情况给队友下毒没有生效的问题

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3月14日版本更新公告——修复【暗取异常】【客栈等个别场景黑屏】

各位玩家好,我们刚刚更新了一个版本,修复了【暗取异常】【客栈等个别场景黑屏】等较影响体验的BUG。若大家在游玩过程中遇到任何问题,都可以加入官方玩家群,联系带【问题反馈】的管理员向我们反馈。

V0.6.0314b16版本更新日志
【修复】
1、修复了燕子窝机关人不能暗取的问题
2、修复了进入个别场景出现黑屏的问题
3、优化剿门事件:不能剿灭自己的门派,可以剿门时取消红点提示

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3月13日更新预告(已更新)——修复【欧冶恒位置错误】【购买&出售时界面卡顿】&【关于未来更新填充方向】

抱歉让大家久等了, 周末我们静下心对大家反馈的问题做了一些讨论和分析。

虽然粉丝们都很支持,但当下游戏确实有很多待优化的地方,我们也非常焦急。看到大家的热情我们都期望着早点轮起袖子大干一场,尤其是开发更多新内容。

不过我们认为【游戏本身的修复】和【新内容开发】要同步进行才是对每个玩家更负责的方式,也是ea抢先体验最具优势的地方。

这里先预告下今晚的更新内容,并对远期的想法和大家进行一些讨论。

【新增】
  • 新增门派各阶段任务的前置条件,需完成前一个门派任务后才可以接受下一个任务
  • 新增楚襄城、大梁城钓鱼点
  • 新增楚襄城、大梁城、霖安城商贩,贩售丙级丁级水果与蔬菜
  • 新增夜摩坊蔬菜和甜食商贩
  • 新增保国寺祈祷上香的交互设施


【调整】
  • 调整青风寨牢房禁区限制,角色行走至牢房不再触发警告
  • 调整青风令牌暴击效果触发时机为进入战斗后计算,方便查看属性变化
  • 调整了特征“大器晚成”获得经验变化节点为50级
  • 调整白云观软垫归为观主所属,提升跟观主关系达到100可拾取(不减礼节)
  • 调整孔一刀的钥匙获取方式为邀请或击杀均可获得
  • 调整驱赶NPC的规则:驱赶Npc成功后将不再扣除关系,但驱赶失败后仍会触发战斗并扣除关系
  • 调整游戏内装饰物品为摆件


【优化】
  • 优化购买和出售界面在滚动时出现卡顿的问题
  • 优化楚襄城、大梁城、霖安城各商铺路人线路,避免在与交互设施交互时出现干扰
  • 优化内功“剑心通明诀”进入战斗后的提示
  • 优化部分物品、剧情、buff效果的文本描述


【修复】
  • 修复了欧冶恒位置错误的问题
  • 修复了部分结局CG可能出现文字重叠的问题
  • 修复了楚襄决战期间可能导致黑屏的问题
  • 修复了游戏时间进行到366天后显示归0的问题
  • 修复了Npc角色死亡重生后武道点未返还的问题
  • 修复了创建角色时识图和突袭时无法被选择的问题
  • 修复了驻足宠物后切换地图或读档宠物消失不见的问题
  • 修复了青风寨可以反复入门刷声望的问题
  • 修复了杨幺儿触发破庙事件后离队消失的问题
  • 修复了无名小村客栈免费住下楼仍扣除体力的问题
  • 修复了在大地图使用祛湿丸会等待很久的问题
  • 修复了内功“无心流”集气速度加成错误的问题
  • 修复了绝招“退避三舍”未对敌方造成伤害的问题
  • 修复了特征“九转回魂”触发后未清除负面状态的问题
  • 修复了特征“见招拆招”效果描述错误的问题


关于未来的更新填充方向

• 关于“江湖送礼模拟器”
在RPG游戏中提及【送礼】机制,大家一定会首先想到各种CRPG(神界,博德之门等作品) 送礼在实现开放世界游戏中与【每一个NPC都能交互】起到了非常重要的作用;当然我们作品还远无法与这些经典的作品相提并论,不过在开发时的确有在尝试学习。
当前的游戏中,由于送礼占比实在太高, 导致似乎整个江湖充满了太多的“人情世故”,这与很多玩家心目中的江湖有所差异。当然也不是我们完全期望的。
我们目前还在思考如何解决这个的问题, 不过可以肯定的是,送礼绝非游戏中想唯一表达的主旋律,而仅是一个实现自由度的介质。未来通过更多的系统和包装, 我们会希望这个过程可以更自然的呈现给大家。 

• 伙伴任务
这将会是游戏远期会投入较多精力开发的部分。对于游戏内入队的角色,相信每个玩家都不希望队友是一个只会战斗的模板,而是性格饱满,有故事背景的生动形象;
而这相对会是比较大的工程, 我们会在后期的开发中,和大家多多讨论, 目标是希望是在最后阶段EA转正时,能够带来完善的伙伴任务。



• 悬赏事件
🤦‍♂️门派悬赏任务需要跨地区
这里在设计之初考虑的不太周到,频繁的通过马车传送,让玩家被迫损失了一些时间和触发事件的机会。任务刷新12时辰刷新一次,跨地区缺需要耗费2天; 而“必须要跨地区”做门派任务也似乎不太合理。 这里要承认当初确实没有太多精力的疏忽。 我们会在第二阶段的大更新中彻底优化这个问题。

🤦‍♂️悬赏任务的打磨
当下的悬赏事件缺乏细致的润色和打磨, 简单重复的搜集任务放到今天的游戏市场下,会显得太死板。 后续我们会在悬赏事件的包装和设计上,多想一些办法,让悬赏事件具备更多的乐趣。

• 战力积累的目标?
之前和大家的讨论中,曾经提及过,在更新支持【功法遗忘】后, 玩家可能都会练成“一身金光的六边形战士”(当然也有玩家表达六边战士就是自己的武侠梦🤣)。不过客观的说当玩家们的武力都在逐渐朝变态发展的趋势下, 我们的确在考虑制作更多的挑战给大家。 毕竟变强之后总要有发挥的地方。 



以上只是我们希望和大家讨论的一部分,游戏还有许多地方都可以做的更好, 不过我们还是希望时刻自省, 尽量脚踏实地一些。 大家有什么想法可以随时和我们交流。

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3.10更新公告 (已更新)——【时间限制】【功法遗忘】【碎银】【万年玄冰】【难度开放】

白天的时候刚刚和大家同步了新的更新日志,其中有和大家讨论这段时间大家最关心的【时间限制】和【功法遗忘】功能。
https://store.steampowered.com/news/app/1948980/view/3684546024986927728

最近这两个玩法机制几乎占据了社区绝大多数讨论,甚至超过了游戏本身,这的确让我们非常担忧,其实这两个设计,开发之初我们并未太过纠结。把更多的注意力放在了大家关注的【多结局】和【各种彩蛋】上,发售后如此多的争议让我们十分意外。


(之前在社区帖子里和大家的讨论)

我们几乎在发售第一天就开始思考,该如何调整实现这两个机制。经过很多轮的讨论, 已经有了相对明确的方案。

这里和大家预告下明天(周五)的更新计划。我们希望能在周五晚之前完成更新,这样大家能更快乐的度过周末。

[h3]更新列表[/h3]

🔥【无时间限制】达成真结局(即主线结局,包括100天入侵事件结局)后不会强制结束,游戏可以继续进行;

💬「开发者」:其实实现这个设定,并非简单的关闭限制开关,是对游戏机制的比较大的调整,也会涉及到EA第二阶段的玩法更新,牵一发而动全身。不过我们已经想到了可行的方案方案,尤其是衔接未来的更新上。这几天的加班熬夜,主要也是在进行这方面的开发;


🔥【武功遗忘:新增道具“洗髓丹”(⭐️改名“忘忧丹”)】 忘忧丹可以遗忘不想要的武学,更新后游戏内最多可以获取到9个忘忧丹。一枚会直接送给玩家,5个门派贡献商店兑换,3个拍卖会拍品。
⭐️昨晚和玩家交流过后,感觉洗髓丹会容易产生误会,叫【忘忧丹】会更合适;
⭐️考虑到玩家最多招募5名NPC,9枚用起来也会捉襟见肘,我们新增了一些产出,届时会有不止9枚:
前期大地图触发说书人事件,门派兑换,拍卖行,7大掌门(洛天雄,慧元,蔡元常,命不凡,扶摇子,重阳子,步绝尘)均有机会获得忘忧丹。


💬「开发者」:不得不承认《JY群侠传》之前对我们的影响比较大,包括传统武侠玩家对此应该都非常熟悉。但后来在和群内玩家,包括团队内的成员讨论后,我们觉得之前忽视了——角色该如何成长应当更多由【玩家自己】所决定;对于平衡性来说,只要别太过离谱都应该是游戏所应该承载的。这样做不论是支持我们的老玩家,还是Steam的年轻用户,两方都可以自己理解中的“武侠”方式进行游戏。


🔥【内功属性调整】 从由玩家学习的第一本秘籍属性决定,更改为由玩家自主设定主内功的属性决定,玩家可以自行切换;


🔥【难度解锁】困难、修罗难度默认开放了,不再需要通关真结局解锁;

💬「开发者」:这个决定团队还是纠结了很久的。主要是【修罗难度】难度确实比较高,在积累的成就点不足【初始点数】不够的情况下,玩起来会比较煎熬;但是考虑到之前玩过demo的玩家,都很想更快的玩到高难度。所以还是做了这样的调整。 不过建议大家还是在有一些积累,甚至在群内下载过有一定基础的存档后再用修罗难度开玩。


🔥【关于碎银】
💬「开发者」:最早碎银原本主要是一种送礼道具,EA版本为了解决货币溢出的情况,将碎银添加为特殊货币使用。城市部分守门NPC需要提交碎银一次性永久解除门禁,部分牢房类NPC提交后只能在一定时限解门禁。
当前版本获取碎银的方式有以下这些:
a. 青风寨孔一刀处可以兑换,需要加入青风寨并消耗贡献;
b. 加入将军府阵营获取;
c. 部分角色身上有碎银,例如青风寨门口两个守卫、主城各大掌柜、商贩;
d. 场景宝箱:无名小村土堆、青风寨后面、脏街帐篷、大梁破庙附近、霖安客栈、平安镖局、霖安铁匠铺、繁华似锦楼附近、大梁齐王府、马王洞;
(实际当前版本产出是足够的,后续版本会在野外地图投放更多更容易获取的碎银。)


🔥【万年玄冰】(⭐️已在今天凌晨的热修中提前更新了)会作为神秘拍品在夜摩坊拍卖会中产出。夜摩坊拍卖会每天一次,每次拍卖10种道具,万年玄冰将从【特殊产出】调整为【普通产出】。其他高品质材料也适当增加了在夜摩坊产出的概率。

💬「开发者」:这里要解释下,之所以如此难获取,是因为作为【黄品】道具是用来合成最高品级的毕业武器的存在,所以相对获取概率是比较低的。如果在前期就能轻松获取,的确不是我们的初衷。这里我们提升了获取到概率和稳定性。

PS:虽然不鼓励SL大法,但如果希望早些毕业,的确可以通过这样的方式来操作。

——————————

V0.6.0310b14版本更新日志:
【新增】
  • 新增武功遗忘功能
    现在在武学界面可以选择任意已学习的武功进行遗忘,遗忘会消耗一颗忘忧丹,遗忘后该武功的属性、等级全部清除,武功栏空出。
  • 新增武功遗忘道具“忘忧丹”
    考虑到玩家最多招募5名NPC,我们又新增了一些获取方式,届时会有不止9枚:
    前期大地图触发说书人事件;各门派贡献兑换,拍卖行拍品,以及七大掌门处(洛天雄,慧元,蔡元常,命不凡,扶摇子,重阳子,步绝尘)均有机会获得忘忧丹。
  • 新增琅琊剑阁、燕子窝、神捕门退门分支剧情
  • 新增无名小村、楚襄城、大梁城、霖安城、迷踪林、野狼谷、马王洞碎银获取途径
  • 新增三大主城内杂货店内合成打造设施
  • 新增无名小村密室宝箱装饰物品:双鹰纹玉璧*1、螭虎纹玉璧*1、云龙纹玉璧*1(需要4级机关解锁)
  • 新增楚襄大战时流民营车夫,用于传送至其他主城

【调整】
  • 解除100天的游戏限制,取消三大武馆挑战赛、比武招亲、玄衣会暗杀老板娘、楚襄城查案事件时限
  • 解除困难和修罗锁定限制
  • 解除内功阴、阳、调和的修炼限制,现在可以任意修炼并通过设置主内功变更内力类型,同时调整部分内功的内力类型:
    阴性内功:使用武功时伤害增加20%
    阳性内功:受到武功攻击时伤害减少20%
    调和内功:武功攻击时伤害增加10%,受到武功攻击时伤害减少10%

【修复】
  • 修复琅琊剑阁后山蝎子无法获取经验的问题,并提升击杀野猪的经验。
  • 修复了特殊情况下NPC会重复出现多个的问题
  • 修复慧元绝招“菩提金身”释放目标错误、名称显示错误的问题
  • 修复了无法进入开化塔的问题
  • 修复无极洞禁闭无法出来的问题
  • 修复退出门派后没有及时清除门派效果的问题
  • 修复了癞皮狗事件极端情况下可能会卡死的问题
  • 修复了韩红玉住宿事件逃离后主角坐标传送错误的问题
  • 修复了拍卖会寄拍物品流拍后未返还的问题
  • 修复了使用解毒能力后对友方目标释放恶意的问题
  • 修复了三大武馆交流赛代替大梁城和楚襄城武馆胜出后和对应馆主切磋仍需收费的问题


欢迎大家提前入群,游戏过程中遇到任何问题都可以在群内私聊【问题反馈】管理员,我们会提供1对1的支持,也有热心玩家提供攻略投喂。
官方玩家15群 :141480592
官方玩家16群 :753444235
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官方玩家6群: 926229186 (已满)
官方玩家7群 :679566481 (已满)
官方玩家8群 :683263874(已满)
官方玩家9群 :801146478(已满)
官方玩家10群 :367248548 (已满)
官方玩家11群: 801256045(已满)
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