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大侠立志传:碧血丹心 News

3.9日更新预告【屏蔽词异常修复】;和大家讨论下【时间限制】【功法遗忘】的问题,还有大家关注的【前期攻略】

我们预计在今天下午进行一次更新,修复【屏蔽词异常限制】【第一天发现的部分bug】,另外昨天比较影响大家体验的对话后自动潜行问题,在昨天的更新中已经修复,遇到这个问题的玩家们可以进游戏再试试。

如若遇到任何问题或需要帮助,可以加入我们的官方玩家群,联系带【问题反馈】的管理员,我们会1对1提供支持。

目前这些修复可能还未涉及到大家最关心的【100天时间限制】与【功法遗忘】。这次发售后大家的反馈里,包括许多给好评的玩家们也都提及了类似的诉求,这确实超出我们最早的预期,借此机会和大家讨论下。

👉【时间限制】
虽然100天在游戏的设计中,对于体验游戏内容已经够用,但的确从潜意识上给大家带来了莫名的紧迫感,导致大家不能很好的摸索游戏内的细节。对此我们正在思考如何应对,因为这里涉及到了, 我们游戏【第二阶段的更新】。 因为不想给大家画饼的原因,所以这里先不详细展开了。 不过我们的确在思考怎么样能做到兼顾,不给大家明显的时间限制(精神压力),又能和游戏二阶段的更新达到契合;
这段时间有方案了(近几天)会第一时间和大家同步;在这之前的临时建议是:大家可以大胆的去挥霍时间,游戏正常情况下时间都是够用的。

👉【功法遗忘】
功法学习数量限制(不能遗忘),这个其实是来自过去许多传统武侠的类似设定。最初我们甚至还纠结过,不这样做是否会让传统武侠玩家们不喜,现在看来大家其实更趋向于更自由的设定。 草率的调整会带来许多平衡性问题(角色都被练成一身金光的六边形战士), 不过这个我们已经在思考解决方案了。同样近期(近几天)会马上和大家同步。

🔥3月9日 更新预告(预计在下午更新!)
  • 繁华似锦楼新增管事、伙计NPC,提供饭菜,酒、甜食、乐器秘籍和武器等道具贩售功能
  • 夜摩坊商贩NPC新增可购买商店,出售食材、药材、矿石、布料等多种类型物品
  • 修复了祈祷和鉴定物品后获得悟性和福缘经验失效的问题
  • 修复了部分屏蔽词异常限制的问题,现在大多数玩家的名字可以正常创建和显示了
  • 修复青风寨退门的问题
  • 修复了个别情况与车夫无法对话的问题
  • 修复了切换潜行后可能导致游戏闪退的问题
  • 修复比武招亲时被郡主打进墙内而引发坏档的问题
  • 修复了内功“四圣心源”效果异常的问题,并调整其效果为:己方角色在每次行动后恢复自身最大生命的5%生命值,最高75点
  • 修复了NPC康王异常消失的问题
  • 修复了角色血量出现负数的问题 修复了击杀顾倾城后,其所属门派显示被灭门的问题
  • 修复了武道“乘虚而入”减少敌方集气配置错误的问题
  • 修复诊治释嗔后没有扣除金疮药的问题
  • 修复悬赏任务“摸金门命不凡”悬赏目标错误的问题
  • 修复了霖安城斗技场入场费用描述不一致问题
  • 修复了与啸月频繁触发剧情、带领啸月进入狼窝出现卡住的问题
  • 修复了护甲制作界面错误描述的问题
  • 修复洛千雪因“志得意满”天赋命中显示错误的问题
  • 调整了青风寨官员事件,避免个别情况下出现事件中断的情况
  • 调整了霖安城说书人剧情,并修复事件触发后NPC蔡攸之异常消失的问题
  • 调整了部分物品、任务追踪等显示问题
  • 调整了繁华似锦楼附近木箱的开启要求
  • 调整了个别不知名药物产出的药品效果
  • 部分任务物品更改为可易物交换
  • 因摸金门密室钥匙暂未产出,密室的门调整为暂无法交互


🛠昨天的更新已经修复的内容
  • 修复了与Npc对话后自动进入潜行的问题
  • 修复青风寨场景后方拾取道具配置错误的问题
  • 修复了武道“一骑绝尘”伤害计算错误的问题
  • 修复了齐王的持有物“不知名字帖”数量配置错误的问题
  • 修复了个别甲级食谱和融灵丹药方无法使用的问题,调整甲级食谱产出途径
  • 修复个别物品、天赋、剧情描述错误的问题
  • 修复了天赋“动如脱兔”移动增加格数显示错误的问题
  • 调整了“道玄宗”“神捕门”练功弟子的强度
  • 调整了青风寨官员事件,避免带兵进攻青风寨会导致和士兵反目成仇的问题
  • 新增各大主城武馆40级以上切磋功能,并调整其切磋收益效果




此外对于最近大家提问较多的关于【如何赚钱】【如何升级】【功法、装备如何获取】等游戏问题,我们也会汇总成 ❓FAQ ❓加入每次的更新公告中供大家参考:

Q:前期该如何赚钱?
A:闯荡江湖也要糊口营生,每位NPC都有自己收购倾向,出售给他想要的东西是获得金钱最直接的方式,例如击败动物获得肉类卖给屠户,砍伐木材卖给樵夫或者挖掘矿石卖给铁匠,比较适合开荒。此外完成城市和门派的悬赏任务也有一笔可观的收入;进阶的方法也可以尝试参加拍卖会寄卖拍品,搜集藏宝图挖掘宝藏。

Q:打不动怪的时候该如何快速提升自己?
A:推荐去各大城镇的武馆切磋,或者和本门派的木人桩练习。

Q:我上哪里可以学到音律类的武器的功法、获得更好的装备呢?
A:除了向擅长此类武器的NPC哑琴、苗彩蝶请教以外,大家还可以前往霖安城的群芳馆和大梁城的繁花似锦楼购买,这次更新也新增了贩售音律类功法、武器的NPC。

Q:我上哪可以学到笔类、扇类的功法?
A:大梁城的太学馆可以获得更多笔法和扇类的功法。

也欢迎大家加入官方玩家群,互相交流游戏经验,群里还有玩家投喂各种攻略心得。
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3.8更新日志(修复对话自动潜行的问题)

各位玩家好,我们刚刚更新了一个版本,修复了与Npc对话后自动进入潜行等问题,之前遇到这些问题的玩家,先向大家说声抱歉,大家可以在更新版本后尝试一下是否还有类似情况发生,若在游玩过程中需要任何帮助,都可以加入官方玩家群联系带【问题反馈】的管理员向我们反馈。

【v.0.6.0308版本更新日志】
  • 修复了与Npc对话后自动进入潜行的问题
  • 修复青风寨场景后方拾取道具配置错误的问题
  • 修复了武道“一骑绝尘”伤害计算错误的问题
  • 修复了齐王的持有物“不知名字帖”数量配置错误的问题
  • 修复了个别甲级食谱和融灵丹药方无法使用的问题,调整甲级食谱产出途径
  • 修复个别物品、天赋、剧情描述错误的问题
  • 修复了天赋“动如脱兔”移动增加格数显示错误的问题
  • 调整了“道玄宗”“神捕门”练功弟子的强度
  • 调整了青风寨官员事件,避免带兵进攻青风寨会导致和士兵反目成仇的问题
  • 新增各大主城武馆40级以上切磋功能,并调整其切磋收益效果


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v0.6抢先体验版已发售——【致每一位玩家】【购前须知】By 半瓶神仙醋

感谢大家一直以来的支持和帮衬, 游戏在今天终于发售了!

此次发售的版本是v0.6 抢先体验,其实0.6某种意义上也代表了目前游戏的完成度;
反向跳票主要是为了社区内着急玩到游戏的玩家和粉丝们能早些体验到游戏,希望直接玩完整版的玩家我们建议可以等等再入坑也不迟。 

就如同之前所说:“《大侠立志传》是想做一款能够让大家轻松度过一两个周末的独立游戏,此前被大家当做一款大作来拥趸,让我们不胜惶恐。想来也就也不再继续端着架子,让游戏早些和玩家们见面,哪怕能够让关注的玩家们先有的玩也是好的。 ”

【在决定购买之前】还请务必关注下我们近期的开发日志。
除了向大家介绍,游戏的一些改动和调整,更多也是为了让大家了解ea版本中可以玩到哪些内容;相比“画大饼”营造“未来我们将会做什么”的预期,我们会更希望玩家们能在当下的版本中能够有更好的体验。


【最重要的】
游戏过程中遇到任何问题都可以加入我们的【玩家群】,在群内私聊【问题反馈】管理员,我们会提供1对1的支持,也有热心玩家投喂攻略。

最后再次感谢每一位之前参与了内测和新品节的玩家们!
——半瓶神仙醋



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【反向跳票】【发售日】【EA部分玩法的解读】| 开发日志#6

Hi,大家好!

上周和大家聊过EA的计划后,看到群里和Steam评论区的粉丝们都比较支持。让我们放心了不少。 在此要感谢大家的信任,并不是《大侠立志传》有多好,更多是靠大家抬爱。不过我们还是要时刻自省不能有恃无恐,【极端的工作狂人】的习惯或者说性格这些年都没变,游戏还是要继续做下去。

和之前做Flash游戏,免费放给大家玩不同。大侠毕竟游戏是款买断制游戏。在发售之前还是要开启自黑模式:
“EA有风险,入坑需谨慎”
提前开启EA除了不想继续“画大饼”拉高预期,最终导致被弑神运动。也是希望社区内支持我们的的粉丝能提前玩到。我们其实依旧鼓励大多数玩家在半年后完整版转正了再入坑。

上周公布了EA版本的内容概要,借公布发售日的机会,和大家稍微介绍下ea(抢先体验)版本的内容:

• EA版本到底有多少内容?
一句话省流:此次的抢先体验版本,相比新品节的试玩相比,会是试玩版本的2+倍内容;



• 大家最关心的30天时间限制问题:
其实30天只是作为试玩版的的一个临时解决方案, 刚过30天游戏戛然而止势必令不少玩家感觉意犹未尽, 其实游戏的时间设置并非单纯的“能玩多久”。

在抢先体验版(第一阶段)中, 部分【天数】是和【结局】相互绑定的,不同的结局会在游戏不同的时间出现——玩家的选择决定了每个档最终能“玩多少天”。

当然这次EA首发版本,最长的结局为100天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件还比较单薄,即便100天内容大家玩起来也会比较枯燥,所以在我们丰富100天内的江湖事件后,会不断开放后续天数内容。游戏最有乐趣的部分,依旧是对不同结局的探索。)

• 我们其实并不排斥邪道玩法
之前在玩家的反馈问卷中,我们惊奇的发现居然玩【修罗】难度的玩家占了一半(50%)。调查下来,主要原因居然不是因为游戏简单了,而是修罗难度能够选择的【初始特质】更多。各种邪道玩法更容易构筑了。其实大家更关注的其实是【初始特质数量】;

EA版中,【玩家的成就数量】决定了可以掌握几个【初始特质】【初始属性点】。
在第一阶段的版本中,玩家最多的情况下可以获得2+4个初始特质,18个属性点;随着后续版本更新,陆续扩充成就数量,可选的初始特征和属性点还会进一步增加。
不过各位不用担心游戏会因此被一路平躺;更高难度也会随着游戏内真结局的达成而开放。随着游戏中期的内容开放,在成就点不多,特质不足的情况下, 后续难度真的会非常“修罗”。





• 关于移动操控
有不少玩家在测试过程中反映操控的延迟感, 尤其是在潜行玩法下不易控制。这个着实是我们的一个困扰,大侠在设计之初是按格计算各单位间的遮挡,加之为了在2D像素游戏中实现“场景破坏”和“任意场景无缝进战”以提升自由度的想法,会让玩家操控角色时出现蛇皮走位的感受。

我们在尝试了许多解决方案后暂时还没有特别好的办法。 如果各位有什么好的建议,还请在玩家群通过管理员提给我们。 非常感谢!
(未来游戏发售,游戏内有各种问题也都可以1对1的和群内管理员咨询)



近期我们发布了许多开发日志,方便各位关注我们的玩家,进一步了解游戏EA版的改动和全貌。

开发日志#5:关于抢先体验(Early Acess)的计划

开发日志#4:关于【修复势力关系】【绝招机制】【个性化&女性角色】

开发日志#3:新品节感谢大家的支持!继续开始忙碌,以及关于【下一步的计划】【发售】【一些设定的讨论】

对了,说了这么多忘记了最重要的。游戏会在3月8号发售,感谢大家的支持了。

半瓶神仙醋
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關於搶先體驗(Early Access)發售的計劃——開發日誌 #5

Hi 大家好, 今天的开发日志会有很重要的计划向大家公布:关于游戏的Early Access (抢先体验)计划,也就是大家常常说的EA。我们将和大家聊聊EA这个概念,以及大侠在首发阶段将会囊括的内容。

什么是抢先体验(Early Access )?

对于常年使用Steam的玩家可能会比较熟悉EA,但随着关注《大侠立志传》的玩家越来越多,也还有许多并不了解这些的老玩家们和曾经关注我的粉丝涌入。对此我们觉得非常有必要和大家具体介绍下EA,毕竟游戏发售是个消费行为,作为厂商我们需要慎之又慎,并做到让大家知情才对,而非让一切显得“理所应当”。

按照Steam官方的说法——“抢先体验是一种工具,让社区在游戏正式发行以前进行体验,并让顾客了解该产品应被视为“未完成”,当前具有相当可玩性,并有计划继续开发到发行阶段的可玩游戏” 。

每位玩家对EA的理解都各不相同,或是“潜在的画饼跑路”或是“可以在社区一同参与开发”。要客观承认,近年来EA带给大家的负面印象更多,似乎许多开发者都忘记了EA后半段的承诺,从而消磨了大家的信任。

为什么选择EA发售?
起初制作《大侠立志传》我们并没有预期到如此多玩家的关注,毕竟当年做Flash游戏时,并没有今天这么好的环境;经历了几次测试和Steam 新品节之后, 我们发现社区内,尤其是玩家群里的玩家们,从最初的讨论游戏内的各项机制,全都转向了催更和赶快发售,包括从测试的反馈问卷中最后的主观反馈里,90%的玩家都表达了类似的期望;加上之前流传出的解包内容,这使得我们开始重新审视要不要更早的让游戏与大家见面——反向跳票。

当然最主要的契机是,我们觉得《大侠立志传》只是一款独立武侠游戏,并配不上大家对待一款大作般的拥趸,大家对大侠的预期也在无形中被拉的很高,也使得我们渐渐有了自己在“画大饼”的压力并因此惶恐。与其继续被无限拔高,还未发售就被当成神作,最终大概率会形成“弑神运动”。反而不如坦诚的告诉大家——游戏“究竟是什么样子”,并早些和大家见面。 对于希望早些体验到游戏的玩家们可以尽快玩到,而对完成度有更高需求的玩家,可以并不着急再等等,半年后游戏完整版了再上车,届时也会有更多的玩家评分可以参考。

EA版本可以玩到什么?



另外稍微剧透给大家, Demo阶段已经有的内容,在EA发售时也会有些许不同的体验,当然我们也重新优化了人物创建Roll点机制,让创建角色无需太多负担。

近期我们发布了许多开发日志,方便各位关注我们的玩家,进一步了解游戏EA版的改动和全貌。

开发日志#3:新品节感谢大家的支持!继续开始忙碌,以及关于【下一步的计划】【发售】【一些设定的讨论】 开发日志#4:关于【修复势力关系】【绝招机制】【个性化&女性角色】

目前项目组已经在完善EA后期的一些打磨工作, 预计在下周我们就会和大家同步游戏的发售日。在此感谢之前每一位参与测试的玩家,感谢大家在玩家群内提到的各种反馈和建议。




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