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大侠立志传:碧血丹心 News

2月7日Demo修复更新补丁V1

各位玩家好!感谢大家参与体验《大侠立志传》的公开试玩Demo!我们刚刚更新了一个版本,针对大家反馈校多一些已知问题进行了修复更新,以下是详细的更新内容。
另外请各位玩家在游玩中注意不要读取之前内测的旧存档或经过特殊修改的存档,避免出现未知的问题。

【修复】
修复了学习“点穴”、“暗取”时黑屏卡死的问题
修复了学习“点穴”、“暗取”场景名称错误的问题
修复了使用消耗品,该物品图标不显示的问题
修复了琅琊剑阁后山矿点、树木产出素材显示错误的问题
修复了杨幺儿事件黑屏问题
修复了无名小村客栈事件中选择“与老板娘单挑”后上楼休息,老板娘消失的问题
修复了“劫后余生”天赋不生效的问题

我们会持续修复优化Demo版本,若您遇到任何问题或需要帮助,可以加入我们的官方玩家群,联系带【问题反馈】前缀的管理员向我们提交反馈

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《大侠立志传》新品节限时Demo已提前开启 !

各位玩家好!在年前预告了大侠会参与2月Steam Next Fest新品节的消息,并提前进行了一轮先行招募测试,我们也收到了大家的热情关注。在大家的共同努力下,《大侠立志传》首个公开试玩Demo已经正式开放了,期待能与更多玩家朋友一同畅游江湖!



试玩版与内测的区别

这次试玩版更多是基于内测版本体验的优化和调整,在内容量上没有全新的展开:
包含新手村“无名小村”和大型城镇“楚襄城”,以及四个可供加入的门派和十数名可邀请的伙伴,Demo将以闯荡江湖30天(游戏内时间)或加入将军府阵营作为试玩版的节点。大家可以从头开始体验一个初出茅庐小江湖的成长,选择结伴而行的伙伴和多种可能的玩法,当然也有不同的难度模式供大家挑战。



对于内测版中的数值和规则,我们并没有做过多限制,目的是希望大家能在玩得尽兴的基础上,真实体现更多玩法的实际效果。试玩版在修复问题的同时,进行了一定规则上的调整,对于内测玩家朋友们来说,曾经的一些经验技巧在本次试玩中可能会有所变化,也欢迎大家在试玩版中继续发掘更多新玩法。

针对大家对刷初始的反馈,我们在创角界面新增“锁天赋”功能,大家可以更愉快地挑选心仪的天赋了;此外部分影响前期平衡的高品天赋,优化为为正式版本中通过成就解锁。



我们调整了门派系统的部分玩法,包括加入门派即可领取入门武器、学习初始武学;门派的顶尖高手也新增了背后视野,将无法进行暗取、下毒、点穴等操作了,而正式击败门派重要角色则视为将门派灭门,该门派从此在江湖除名。
针对内测中拍卖玩法也进行了一定改动,拍卖过程中将不得进行NPC送礼、邀请等基础交互,在拍卖会中偷窃、战斗等行为均会导致拍卖会提前结束;拍卖会也将不再产出高品级的毒药,调整为正式版中可通过药方合成获取。
此外,对于大家对战斗中策略安排的诉求,战斗中也可以预览敌人的行动范围了。



大家可以前往试玩版的游戏内公告查看更多详细内容。

后续开发和发售计划

在大家的陪伴下,大侠已经走了不短的一段距离,预计后续版本将对三大城镇事件不断填充完整,实装侠客伙伴之间的情缘事件,增加更多江湖味的奇闻趣事,当然一些平衡性调整和辅助引导的也会逐步完善。这些会在后面的开发者日志中与大家分享。

除了大家对游戏内容的关心,我们更多收到的是大家对大侠能否在23年如期发售的担忧。虽然现在还不清楚与大家正式见面的准确时间,但可以和大家说的是,目前大侠的各项开发都在稳步推进中,预计是会在2023年上半年与大家见面。欢迎大家将《大侠立志传》加入Steam愿望单,获得游戏开发的最新进展和咨询。

https://store.steampowered.com/app/1948980/

作为一个初创团队的首个独立游戏作品,我们深知大侠存在不少有待解决的问题,朴素的画面和不算新颖的玩法也很难匹配现在所有玩家的口味,在平衡大家预期和坚持想呈现的东西之间,我们也会做出一些取舍。这次公开试玩,也是希望把我们这阶段所做的尝试呈现给大家,这或许不会让所有人都满意,但可以让大家感受到大侠立志传更为质朴的状态。更多关于公开试玩Demo的详细信息,我们也总结了一份FAQ供大家参考。

Q:本次试玩Demo的具体开放时间是?
A:Demo将在北京时间2月7日0点开放——比新品节官方开放时间提早2小时,试玩将于2月14日凌晨2:00结束,持续一周。

Q:我在哪里可以反馈对试玩Demo的问题和建议?
A:有任何问题和建议都可以加入到任意官方玩家群,联系带【问题反馈】前缀的管理员向我们提交,我们会提供一对一的专门服务。

Q:我是第一次尝试这类游戏,是否能提供一些内测的经验和攻略参考?
A:许多热心玩家制作了内测相关的攻略视频和文章,发掘了很多有趣的玩法,我们也在此与大家分享,当然前面也提到Demo版本做了一些调整,攻略中的部分内容和技巧也会有所改变,大家可以酌情参考。若点击无法正常跳转,可以将网址复制到常用浏览器中查看。

[h3]大侠立志传 demo版 全流程图文攻略(带隐藏) 作者:晗西界[/h3]
https://www.bilibili.com/read/cv21396008

[h3]大侠立志传 修罗难度 剑修完美流程攻略 作者:晗西界[/h3]
https://www.bilibili.com/video/BV1jY4y1R7V8

[h3]大侠立志传 无名小村全任务攻略 作者:shuffleDJ_共祭[/h3]
https://www.bilibili.com/read/cv21360367

[h3]大侠立志传 楚襄城全攻略 作者:shuffleDJ_共祭[/h3]
https://www.bilibili.com/read/cv21406470

[h3]门派攻略一&二 作者:shuffleDJ_共祭[/h3]
https://www.bilibili.com/read/cv21508765 https://www.bilibili.com/read/cv21579569

[h3]大侠立志传 测试版 喂饭攻略 作者:shuffleDJ_共祭[/h3]
https://space.bilibili.com/205149393/channel/collectiondetail?sid=1063934

[h3]大侠立志传 修罗难度 拳掌流实况攻略(7p已完结)作者:炽热の冰花[/h3]
https://space.bilibili.com/32891226/channel/collectiondetail?sid=1072977

大家有任何想法和建议想对大侠说的,也欢迎各位加入官方玩家群直接和和我们沟通。

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半瓶神仙醋

《大侠立志传》将于2月7日0时开启公开试玩Demo



欢迎对新品节感兴趣的各位玩家加入到官方玩家群一同探讨和交流!
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《大侠立志传》参与Steam2月新品节!先行测试招募中

各位玩家大家好,自从新作的消息公开后,我们接连发布了两篇开发者日志,介绍了游戏在功能玩法上的开发思路;并推出了首个剧情作者招募活动,未来我们也会持续更新游戏的最新进展以及角色、武学等大家感兴趣的内容,非常感谢大家对《大侠立志传》的关注!

新春将至,在此向大家拜一个早年,也趁此机会和大家聊一聊《大侠立志传》的开发历程和近期计划。

为什么会有《大侠立志传》?
最近整理大家的评论,发现许多玩家们都对我有童年滤镜,对此我还是很惶恐的。毕竟除了早年间做过几款Flash同人游戏外,我其实也没有真正做过什么广义上的作品。

年少浮躁在小有名气后,想多扩充一下自己的制作方向,辗转和武侠没有太大关联的商业游戏,最终发现单机游戏和“商业游戏”在本质上截然相反,也会逐渐让做游戏这件事儿变得没那么有趣。

年过40的我又很想抠一抠细节,做点和别人不一样的东西,让我最终离开了商业游戏开发,并重新干起了十几年前开发独立游戏的老本行—《大侠立志传》就这么出来了。

承蒙大家的信任,我才能继续有动力和信心去做自己想做的游戏,也才有能力招揽起一帮志同道合的开发团队,共同创造心里的武侠江湖。



展现“侠”的多面性
相较于传统武侠作品里塑造出的完美“偶像式”大侠模拟器,《大侠立志传》更像是一个小江湖的生存手册,因为我希望这款游戏可以在一定程度还原想象中古代人闯荡江湖时的遭遇。

而这样的概念,背后就是大量的剧情和开放世界设定。大侠其实并不属于一款功能玩法复杂的游戏,更多是通多事件、角色、场景等去搭建江湖的框架,我们只提供这个世界最基础的生存规则,而借由大家的选择,对自己或他人的人生轨迹产生完全不同的影响,才是让整个江湖生动起来的原因。



Steam2月新品节参与,先行测试招募中
最近全国都经历了疫情的影响,我和工作室小伙伴也不幸纷纷中招,但我们还是希望能为大家交上一份阶段性的答卷,《大侠立志传》将加入Steam Next Fest新品节,并为大家带来一个公开的试玩Demo,新品节的详细情况我们会在年后通过公告通知大家。


此外,为了更好准备和优化新品节的版本,听取大家的广泛意见,我们计划于年前(1月16日)进行新一轮招募测试,有意向在年前提前试玩、参与到版本优化测试中来的玩家朋友可以戳下方的链接报名:

招募问卷链接:https://jinshuju.net/f/KBzEsa (无法打开的玩家,可以复制链接至常用浏览器)

各位对测试和新品节感兴趣的玩家也请不要忘记加入官方QQ群,我们会在玩家群内更快的联系到大家!
官方玩家13群:801291993

半瓶神仙醋

《大侠立志传》剧情投稿活动进行中

各位玩家好,我是半瓶神仙醋!在之前几期的开发日志中,我们向大家展示了《大侠立志传》的新系统和新玩法,本期还是希望能回归到武侠游戏的核心——剧情中来。

在前两期与大家的互动中,我们从评论区也看到了许多大家对于“武”与“侠”的不同理解,于是我们就萌生了招募剧情作者,邀请大家一同创作《大侠立志传》的江湖故事的想法,为NPC设计个性对白和支线事件,而优秀的创作内容将很有可能实装至游戏正式版剧情中

[h2]招募活动[/h2]
各位有创作意向的玩家欢迎戳下方问卷或扫描二维码进行报名参与,该问卷将保持长期开放,投稿活动也会不定期持续投放,大家也不必担心近期没有时间参与的问题。

戳我报名

考虑到撰写连贯的剧情故事对于希望尝试的大家有一定门槛,希望你是:

●有良好的文字驾驭能力和故事设计功底,熟悉并热爱武侠类文学作品;
●需要有一定的逻辑思维能力和思维发散能力,熟悉开放世界游戏的剧情发展逻辑;
●有责任心,在创作过程中能够耐心面对沟通和修改,能够为自己编写的角色负责,希望能在江湖里看到完整的TA!
当然需要保证原创性,以及对素材内容的保密也自不必赘述,相信大家都能遵守。

[h2]投稿内容[/h2]
我们会提供一些背景和设定给大家作为创作的素材,而在这里你会参与到的创作内容有:

●NPC事件、对白:如果希望尝试游戏文本的创作,又不知从何写起,可以从我们提供的NPC介绍里,为TA设计专属的江湖事件、交互对白等。
●特殊事件、剧情脚本:如果对自己的创作实力比较有信心,也可以尝试进行特殊事件和剧情的完整故事创作。我们也准备了脚本范例以及大家可能需要的基本设定给大家作为参考。

说到这里,大家也一定很好奇自己创作的文本将如何在游戏中实现,这里也带来了我们基于Unity自主开发的编辑器,向大家简单展示一段剧情文字是如何变成大家体验到的游戏形态。



如图所示,这个开发向的剧情编辑器的逻辑相对复杂,涉及到场景、事件、角色、技能等多维内容的配置,虽然目前能实现全部复杂逻辑的编辑器开发难以一蹴而就,但我们正在尝试基于这样一个逻辑优先开发出一个更为简单易用的剧情编辑器,在将来能够作为简易版的“创意工坊”玩法推出给大家自主创作。

[h2]参与福利[/h2]
入选投稿的玩家除了可以深度参与游戏创作和开发,还能获得更多一手咨询以及社区福利:

●制作人感谢名单署名;
●提前游玩到《大侠立志传》的内测版本;
●未来抢先体验创意工坊资格;
●Steam礼品卡,周边及京东卡等礼品

看完以上内容已经跃跃欲试的大家,也别忘分享给身边的喜爱武侠文字创作的朋友一起参与,点赞帖子并在评论区下方留言,我们会在12月25日随机抽取10名幸运玩家,在游戏正式上线送上正版游戏激活码一份

所有参与报名的玩家,我们都会联系并邀请加入到专属官方Q群中,期待看到大家眼里不一样的江湖!也欢迎大家加入官方玩家群(群号:863498517)一起参与讨论。