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大侠立志传:碧血丹心 News

《大侠立志传》开发者日志#2

各位少侠好,在上期的开发者日志中我们着重介绍了大家关心的门派、潜行等玩法规划,并惊喜地发现在评论区中有许多有趣的发言,与开发组的想法不谋而合,因此本期将以读评论问答的形式向大家同步游戏这一个月内发生的改变。

【评论问答】 伤之恋@*醉梦忧伤少侠评论说:
——"希望有些功能程序不要太复杂,越复杂越乱,看着就很头疼,显得杂乱无章!,在一点希望江湖气息满满!"

不知道各位有没有发现,我们在上期的开发者日志中埋了个小伏笔,它的封面图其实就是《大侠立志传》的新功能【江湖小报】



行走江湖必备的小贴士、记录综合实力的风云榜、NPC和武功的点评和介绍,还有有趣的江湖秘闻逸事等等...

是不是有一下子被拉入影视剧中的感觉?我们希望通过这种富有江湖气息的方式,更简约地描绘出整个江湖的风云变幻,也让少侠们的探索和成长变得便捷清晰。

BK201少侠评论说:
——“强烈建议加入江湖擂台玩法搞个江湖排名系统分出武林前十大高手,让江湖武林各路高手擂台过招,每次比武都可以设置不同的奖励和称号,让武林更加有代入感玩家也更有肝的动力。

行走江湖,怎能少得了各类比试,【比武大会】玩法也是我们计划中不会缺席的存在。



我们计划通过一些系列可供玩家验证自己武功强度的环节,小到街边打擂、喜闻乐见的比武招亲,大到门派比试、乃至华山论剑,都有不同的环节设计和挑战方式,体验从初出茅庐的新手菜鸟,到荣登武林风云榜的快感!

在完成这些比武大会后,将根据玩家胜利情况确定名次获得相应奖励,越难的挑战会带来越丰厚的回报。

玩物易丧志少侠评论说:

——"问一下测试老哥门派系统是不是就决定角色发展方向像反伤,追击,连击,巨力,上什么内伤外伤buff之类的。"

这位少侠猜了,但没完全猜对。角色的成长方向更多是由新玩法的【武道领悟】决定。

玩家可通过角色等级获得领悟点,选择动、静、刚、柔等不同分支的武道进行升级,获得对应属性及特殊的被动效果。

这项功能会让角色成长维度更具立体感,能让玩家用其搭配出不同的玩法流派,获得更多样化的战斗体验。



除了武道领悟外,我们中还填充了许多促进角色成长的方式:例如修炼的内外攻防可以带来不同的属性提升,江湖历练中发生的各种行为可以影响角色品格特质,各种神奇丹药带来的属性强化等。

非常感谢以上三位少侠的积极评论,我们将为其送上30元Steam礼品卡作为感谢,也欢迎大家多多参与到与我们的互动中来!

【内测调整】
除此以外,我们也没有停止针对内测玩家反馈的调整,目前正在进行多项内测优化。



例如现在角色站在敌方后面和两侧时,攻击会触发背击和侧击效果,额外提升暴击概率和伤害;增加连击、反弹、分摊、溅射、一击必杀、免伤等效果。我们相信这些改动会让战斗过程更加丰富,从而加深战斗的策略深度。

团队希望在保障游戏探索自由度的同时,通过更多样的玩法尝试,让玩家能更立体地去感受《大侠立志传》的武侠世界。

那么以上就是本期开发者日志的全部内容,大家是否喜欢这样的形式呢?各位有任何想法和建议想对大侠说的,都可以在评论区下方告诉我们,也欢迎各位加入官方玩家群一起参与讨论。

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半瓶神仙醋

《大侠立志传》开发者日志 第一期

距《大侠立志传》官宣已经过去一月有余,首次小规模内测也已圆满落幕,非常感谢参加测试的玩家给予团队大量的宝贵建议和反馈,为游戏接下来的开发方向提供了诸多有意思的想法!

我们希望通过不一样的方式回应大家的讨论和关注,在未来几个月我们也会和大家持续沟通,让大家清晰看到这个江湖逐渐变化的过程。

新增与优化内容


[h2]门派玩法[/h2]
自游戏官宣以来,大家对于门派玩法的讨论异常热烈,内测玩家也提出新增门派玩法的需求,大家和项目组的想法可谓不谋而合。我们正在筹备更多风格迥异的门派、设计门派玩法的可玩性,让大家体验到别样的江湖归属和纠葛。

我们计划通过每个门派的独立事件和对应的结构生态,让各个门派在具备鲜活特色的同时,能有相对独立的走向和发展。



门派位阶的玩法则可以让大家体验到从一个低阶弟子升任核心骨干,乃至成为一派掌门的梦想;随着在门派内地位的提升,可以逐步深入门派,解锁相应的玩法,作为一派掌门还可以选择跟其他势力进行外交、战斗,决定门派未来发展方向。

门派玩法作为十分重要的玩法,会渗透到整个游戏流程的方方面面,其整体框架无法避免将会比较庞大,并且会在开发中伴随较多的更改和调整,届时我们也会向大家展示实机成果。大家对门派玩法还有什么想法,欢迎在评论区告诉我们。


[h2]潜行玩法[/h2]
潜行玩法作为新作的创新之一,我们结合了内测玩家的反馈,对其进行了新的尝试,期望可以为游戏的自由度带来更多可能性。目前已在开发中的潜行玩法有4个:

【暗取】可以随机取走目标身上物品;
【偷袭】则可以一击必杀非Boss的低等级角色;
【点穴】可以限制目标移动
【下毒】可以对目标使用毒物而直接影响战斗的结果。

当你执行一些特殊任务,例如潜入禁地或者要清剿敌人时,巧用潜行玩法或许会事半功倍。



通过内测我们发现,在潜行&战斗的触发模式上容易导致误触,对此我们也进行了调整,后续需要长按才可以触发,再也不用担心不小心原地潜行的尴尬情况了。




[h2]战斗特效[/h2]
目前游戏内特效的做法,是随着技能等级的提升,拓展攻击范围从而将单个特效将进行平移的形式,并且目前投放出去的武学数量较少,且技能都较为初阶,部分效果反馈不够华丽也是在我们的预料之中。我们也在规划更多武学功法效果,作为团队首款开放式江湖为主的独立游戏,我们接下来的工作重心还是会优先放在打磨核心玩法、扩展自由度上。


[h2]地图功能[/h2]
许多玩家提出开放世界的场景会比较大,是否会增加地图功能的想法,本次内测玩家也向我们提出希望为跑图苦手提供地图引导。实际上当前版本存在类似功能,但我们希望在常规的引导上增添属于大侠的探索乐趣,因而采取了非默认开启的设定,需要玩家通过事件奖励、易物交易等方式获得。



顺带一提后续将会增加的藏宝图玩法,也会延用类似的方式。



以上我们对大家比较关注的点以及内测玩家想法的一些集中反馈,希望能通过这样的方式让各位更清楚地了解游戏的开发进展,大家有任何想法和建议想对大侠说的,也欢迎各位加入官方玩家群私聊群管理告诉我们。

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半瓶神仙醋

New open world RPG game "Hero's Adeventure"!

"Hero's Adventure" is an open world RPG game: a pixel version of the Jianghu survival simulator. It restores the experience of a common person standing out from the bottom of the heap.

Early Access will be available on March 8th, and we'll add English in the furture, after optimizing the current version.