《大侠立志传》开发者日志#2
各位少侠好,在上期的开发者日志中我们着重介绍了大家关心的门派、潜行等玩法规划,并惊喜地发现在评论区中有许多有趣的发言,与开发组的想法不谋而合,因此本期将以读评论问答的形式向大家同步游戏这一个月内发生的改变。
【评论问答】 伤之恋@*醉梦忧伤少侠评论说:
——"希望有些功能程序不要太复杂,越复杂越乱,看着就很头疼,显得杂乱无章!,在一点希望江湖气息满满!"
不知道各位有没有发现,我们在上期的开发者日志中埋了个小伏笔,它的封面图其实就是《大侠立志传》的新功能【江湖小报】。

行走江湖必备的小贴士、记录综合实力的风云榜、NPC和武功的点评和介绍,还有有趣的江湖秘闻逸事等等...
是不是有一下子被拉入影视剧中的感觉?我们希望通过这种富有江湖气息的方式,更简约地描绘出整个江湖的风云变幻,也让少侠们的探索和成长变得便捷清晰。
BK201少侠评论说:
——“强烈建议加入江湖擂台玩法搞个江湖排名系统分出武林前十大高手,让江湖武林各路高手擂台过招,每次比武都可以设置不同的奖励和称号,让武林更加有代入感玩家也更有肝的动力。”
行走江湖,怎能少得了各类比试,【比武大会】玩法也是我们计划中不会缺席的存在。

我们计划通过一些系列可供玩家验证自己武功强度的环节,小到街边打擂、喜闻乐见的比武招亲,大到门派比试、乃至华山论剑,都有不同的环节设计和挑战方式,体验从初出茅庐的新手菜鸟,到荣登武林风云榜的快感!
在完成这些比武大会后,将根据玩家胜利情况确定名次获得相应奖励,越难的挑战会带来越丰厚的回报。
玩物易丧志少侠评论说:
——"问一下测试老哥门派系统是不是就决定角色发展方向像反伤,追击,连击,巨力,上什么内伤外伤buff之类的。"
这位少侠猜了,但没完全猜对。角色的成长方向更多是由新玩法的【武道领悟】决定。
玩家可通过角色等级获得领悟点,选择动、静、刚、柔等不同分支的武道进行升级,获得对应属性及特殊的被动效果。
这项功能会让角色成长维度更具立体感,能让玩家用其搭配出不同的玩法流派,获得更多样化的战斗体验。

除了武道领悟外,我们中还填充了许多促进角色成长的方式:例如修炼的内外攻防可以带来不同的属性提升,江湖历练中发生的各种行为可以影响角色品格特质,各种神奇丹药带来的属性强化等。
非常感谢以上三位少侠的积极评论,我们将为其送上30元Steam礼品卡作为感谢,也欢迎大家多多参与到与我们的互动中来!
【内测调整】
除此以外,我们也没有停止针对内测玩家反馈的调整,目前正在进行多项内测优化。

例如现在角色站在敌方后面和两侧时,攻击会触发背击和侧击效果,额外提升暴击概率和伤害;增加连击、反弹、分摊、溅射、一击必杀、免伤等效果。我们相信这些改动会让战斗过程更加丰富,从而加深战斗的策略深度。
团队希望在保障游戏探索自由度的同时,通过更多样的玩法尝试,让玩家能更立体地去感受《大侠立志传》的武侠世界。
那么以上就是本期开发者日志的全部内容,大家是否喜欢这样的形式呢?各位有任何想法和建议想对大侠说的,都可以在评论区下方告诉我们,也欢迎各位加入官方玩家群一起参与讨论。
官方玩家12群:863498517
半瓶神仙醋
【评论问答】 伤之恋@*醉梦忧伤少侠评论说:
——"希望有些功能程序不要太复杂,越复杂越乱,看着就很头疼,显得杂乱无章!,在一点希望江湖气息满满!"
不知道各位有没有发现,我们在上期的开发者日志中埋了个小伏笔,它的封面图其实就是《大侠立志传》的新功能【江湖小报】。

行走江湖必备的小贴士、记录综合实力的风云榜、NPC和武功的点评和介绍,还有有趣的江湖秘闻逸事等等...
是不是有一下子被拉入影视剧中的感觉?我们希望通过这种富有江湖气息的方式,更简约地描绘出整个江湖的风云变幻,也让少侠们的探索和成长变得便捷清晰。
BK201少侠评论说:
——“强烈建议加入江湖擂台玩法搞个江湖排名系统分出武林前十大高手,让江湖武林各路高手擂台过招,每次比武都可以设置不同的奖励和称号,让武林更加有代入感玩家也更有肝的动力。”
行走江湖,怎能少得了各类比试,【比武大会】玩法也是我们计划中不会缺席的存在。

我们计划通过一些系列可供玩家验证自己武功强度的环节,小到街边打擂、喜闻乐见的比武招亲,大到门派比试、乃至华山论剑,都有不同的环节设计和挑战方式,体验从初出茅庐的新手菜鸟,到荣登武林风云榜的快感!
在完成这些比武大会后,将根据玩家胜利情况确定名次获得相应奖励,越难的挑战会带来越丰厚的回报。
玩物易丧志少侠评论说:
——"问一下测试老哥门派系统是不是就决定角色发展方向像反伤,追击,连击,巨力,上什么内伤外伤buff之类的。"
这位少侠猜了,但没完全猜对。角色的成长方向更多是由新玩法的【武道领悟】决定。
玩家可通过角色等级获得领悟点,选择动、静、刚、柔等不同分支的武道进行升级,获得对应属性及特殊的被动效果。
这项功能会让角色成长维度更具立体感,能让玩家用其搭配出不同的玩法流派,获得更多样化的战斗体验。

除了武道领悟外,我们中还填充了许多促进角色成长的方式:例如修炼的内外攻防可以带来不同的属性提升,江湖历练中发生的各种行为可以影响角色品格特质,各种神奇丹药带来的属性强化等。
非常感谢以上三位少侠的积极评论,我们将为其送上30元Steam礼品卡作为感谢,也欢迎大家多多参与到与我们的互动中来!
【内测调整】
除此以外,我们也没有停止针对内测玩家反馈的调整,目前正在进行多项内测优化。

例如现在角色站在敌方后面和两侧时,攻击会触发背击和侧击效果,额外提升暴击概率和伤害;增加连击、反弹、分摊、溅射、一击必杀、免伤等效果。我们相信这些改动会让战斗过程更加丰富,从而加深战斗的策略深度。
团队希望在保障游戏探索自由度的同时,通过更多样的玩法尝试,让玩家能更立体地去感受《大侠立志传》的武侠世界。
那么以上就是本期开发者日志的全部内容,大家是否喜欢这样的形式呢?各位有任何想法和建议想对大侠说的,都可以在评论区下方告诉我们,也欢迎各位加入官方玩家群一起参与讨论。
官方玩家12群:863498517
半瓶神仙醋