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大侠立志传:碧血丹心 News

4月28日版本更新公告——【结缘试炼强度下调】

各位玩家好,我们刚刚更新了一个补丁,调整了【结缘试炼强度】,修复了部分影响大家体验的问题,若大家在游玩过程中遇到任何问题,都可以加入官方玩家群,联系带【问题反馈】的管理员向我们反馈。

[h3]V0.7.0428b30版本日志[/h3]
【调整】
  • 结缘试炼强度下调,后续结缘试炼强度会根据玩家结缘的次数增加而逐步增强
  • 康王府主簿等级调整为35级
  • 取消触发“洪小七的请求”事件的时效限制
  • 降低“曲忘忧救治”事件所需的任务条件
  • 降低“叶银瓶-拜访叶元帅”事件战斗难度
  • 押大小事件优化:庄家可以开盘时显示气泡,无法开盘时不显示气泡,不再显示交谈红点
  • Buff显示优化:队友关系效果在获得时界面左侧不再提示,队友为主角提供的能力效果不在主角面板显示


【修复】
  • 修復了“酥筋化骨香”釋放範圍錯位的問題
  • 修復了邀請華青青可能導致主角被移至場景外的問題
  • 修復了“獸環”物品tips類型顯示錯誤的問題
  • 修復了“聚財坊”碎銀所屬錯誤的問題
  • 修復了修煉九流心源秘籍後所學內功錯誤的問題(需讀取之前存檔重新修煉)
  • 修復了“善心未泯”效果福緣增加錯誤的問題(需讀取之前存檔重新獲取buff)


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官方玩家25群:724208742
官方玩家26群:722736145
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官方玩家23群:213116717(已满)
官方玩家22群:343709025(已满)
官方玩家21群:550219413 (已满)
官方玩家20群:295390373(已满)
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官方玩家18群:165072814(已开放)
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官方玩家15群 :141480592 (已开放)
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官方玩家13群 :801291993(已满)
官方玩家12群 :863498517(已满)
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官方玩家7群 :679566481 (已开放)
官方玩家6群: 926229186 (已开放)
官方玩家5群:926111719 (已开放)
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官方玩家3群:753982506 (已开放)
官方玩家2群:1169723804 (已开放)
官方玩家1群:597962931 (已满)

【已更新】五一折扣&月底版本預告——【天賦鎖】【夥伴邀請條件】【NPC互動】

在上次開發日誌中,與大家討論了關於【夥伴招募劇情任務】【平衡性調整】的想法,並分享了我們的開發進度板。



在今天的預告中我們會和大家聊一聊具體的調整和變動,版本更新預計於週四(4月27日)完成,詳細的Patch Note我們會放在文章結尾供大家查看。同時4月28日-5月4日期間將開啟持續一周的五一折扣,同首發價12%OFF。

【天賦鎖調整】
隨著遊戲的深入,大家在天賦方面的選擇也越來越多,當初一個天賦鎖的設定遠遠不足以應對現在的情況。
目前我們也是敲定了對天賦鎖的調整方案:可用天賦鎖數隨可選初始特徵數量提升而增加,更新後最多可用天賦鎖數量為5個。



【夥伴邀請條件調整】
熟悉我同人作品的玩家或許會清楚,角色事件的觸發受到好感關係、時間地點、選擇等隱藏探索要素的影響。在更為開放的模式下,這些事件的觸發就顯得更加分散和隨機,在體驗上也會出現比較割裂,不夠連貫等問題,項目組也一直在尋找有效的方式去串聯這些角色事件,經過很多輪的討論, 已經有了相對明確的想法:

我們考慮先從夥伴邀請的流程入手,更新後邀請夥伴的條件將不再和好感度直接掛鉤,在遊玩過程中探索並觸發夥伴的所有相關劇情,和他&她共同經歷完整的冒險,最終就會自然達成邀請事件。

很多玩家可能已經熟悉了原先 “送禮—卡好感—直接邀請”的形式,更新後會感到不習慣。在原先的流程下,NPC背後的故事往往得不到充分了解,就已被大家拉入隊,角色表現出的過渡顯得比較僵硬。此次調整也是一次比較大膽的嘗試,要想達成理想的效果後續還離不開大家的反饋意見,去做不斷的改進優化。



夥伴劇情很難在短時間一蹴而就,這次更新更多是對夥伴邀請框架的調整,為未來的劇情補完做鋪墊。在新事件上也僅僅是對小部分夥伴進行了擴充,對內容量及完整性有較高要求的玩家,可以等待我們後續的更新。

👉🏻邀請掌門規則
邀請門派掌門是夥伴邀請中比較特殊的環節,目前一派掌門只能通過請安——這種拖沓的“手游日常”方式緩慢提升好感度,更新後三教頂級掌門也可以通過送禮的方式提升好感了。不過正如上一篇開發日誌裡提到的,對於名聲較高的一派掌門人,對青睞的禮物品級會有更高的要求,同時在雙方名聲差距懸殊的狀況下,送禮的效果也會有所變化。



此外原先可以長期“霸占”掌門人的設定在江湖環境下顯得異常違和,後續號令三教掌門則需要出示相應分量的特殊道具,正所謂門派不可一日無主,邀請掌門也會存在一定的效果時限。一周目獲得“武林盟主”“武林霸主”天賦特徵後,接受琳瑯館扶搖子前輩不同功力強度的考驗,可陸續獲得特定道具“盟主金令”&“失心腐志丹”(共5枚),邀請(脅迫)掌門人在一定時間內出山相助。

👉🏻NPC互動多樣化
為了進一步扭轉改善關係全靠送禮的“大俠送禮傳”局面,除了需要和夥伴一起經歷完整的劇情故事以外,本次更新中我們新增了更多改變NPC好感度的方式,去塑造他們有血有肉的形象:
做出和夥伴並肩作戰等NPC喜聞樂見的行為時,他們會由衷表示欣慰,一定機率增加對你的好感度,反之亦然,若是你做出了另NPC不快的事情,他們也會憤然表達不滿,當好感度降為0的時候,夥伴就會負氣出走,自行離開隊伍。



和女性NPC的特殊互動“結緣”也在本次版本中進行了部分實裝,此次更新後開放了7名女性NPC的結緣方式,在新存檔環境下,憑藉特殊道具“三生石”(共7枚)與心儀的NPC在月老祠前接受兩人生老病死的考驗,通過後方可締結良緣,獲得合體技能和天賦等特殊獎勵。

我們深知開啟新存檔需要更多精力和新內容加持。考慮到開發週期,之前和結緣一併提及的家園玩法尚在規劃中,期待和心儀對像有完整結緣生活的玩家可以考慮後續功能完善後再體驗。



值得一提的是,同一周目中可享“7”人之福——與目前開放的所有NPC結緣,當然良緣難求玉石易碎,考驗失敗的話三生石會碎裂失效無法使用,還請大家挑戰前註意提前保存。

版本更新內容:
【新增】
  1. 新增結緣玩法:與可結緣NPC關係達到“生死”前往月老祠,消耗道具“三生石”參加試煉,通過後即可締結關係,結緣後女性角色可以獲得buff及情緣武功。本次開放七位可結緣角色:葉銀瓶,絳紫煙,曲忘憂,福箐郡主,洛千雪,華青青,花四娘。
  2. 開放新結緣場景“月老祠”
  3. 新增結緣buff:完成“結緣”試煉後,該名女性NPC獲得buff效果,不同角色buff效果不同
  4. 新增情緣武功:完成“結緣”試煉後,該名女性NPC習得情緣武功,不同角色情緣武功不同
  5. 大樑城“長樂櫃坊”、霖安城“聚財坊”新增押大小玩法。 (當莊家身上持有金被贏光,會在第三天左右恢復)
  6. 楚襄城增加乞丐鬥雞玩法:玩家招募司晨後可參加鬥雞比賽,獲勝後可每天鬥雞一次,獲得隨機數量銅錢。
  7. 楚襄城“隆中書院”新增考功名事件。
  8. 新增道具
    • “三生石”:與女性角色在月老祠“結緣”所需特殊物品,本次版本共7顆,需開新檔獲取。
      事件獲得
      攜帶任一名女性夥伴進入楚襄城白雲觀,完成劇情事件後獲得;
      亂葬崗事件中有機率獲得。
      購買獲得
      在珠光寶氣樓拍賣會中,有機率作為神秘拍品獲得;
      聚寶當舖購買獲得。
      交互獲得
      通過開啟無名小村村長家密室內蟠龍寶箱獲得;
      楚襄城丁家小姐閨房櫃子內獲得;
      霖安城珍品閣櫃子內獲得。
    • “盟主金令”:攜帶初始特徵”武林盟主“,成功挑戰”扶搖子“勝利後可獲得
      效果:邀請掌門入隊,會持續一段時間。效果結束後“掌門”離隊
    • “失心腐智丹”:攜帶初始特徵”武林霸主“,成功挑戰”扶搖子“勝利後可獲得
      效果:脅迫掌門入隊,會持續一段時間。效果結束後“掌門”離隊
  9. 新增部分可邀請NPC相關人物事件:部分事件可增加夥伴屬性、特徵、絕招
  10. 新增遊戲角色屬性動態成長:只有未在隊伍內的特定NPC才能進行動態成長,可成長的內容包括:個人持有金、實戰經驗、武功升級、學習新武功。
  11. 新增部分成就
    • 良緣天賜:首次在月老祠與女性夥伴成功結緣;
    • 多情浪子:與7名女性夥伴在月老祠成功結緣;
    • 小露一手:玩骰子首次贏光莊家大部分錢財;
    • 千王之王:玩骰子累計20次贏光莊家大部分錢財。
  12. 新增可入隊NPC品格傾向和關係變化:
    • 與NPC完成戰鬥後升級,有機率增加與該名NPC的關係;
    • 加入隊伍後,主角行為造成的品格發生變化,會根據隊友品格傾向增減關係
    • 與NPC關係減少到0時會導致離隊。
  13. 關係達到特定階段夥伴新增攻防能力相關的Buff加成
  14. NPC“李三”增加暗取傳授經驗,NPC“歐冶恆”增加打造武器傳授經驗
  15. 新增大量絕招
    • 酥筋化骨香:對自身半徑4格範圍的敵人集氣速度-20%,暴擊-10%、格擋-10%、閃避-10%(持續2次出手)
    • 追星趕月:對面前5×1範圍的敵人造成傷害。
    • 飛箸穿雲:對面前5×1範圍的敵人造成傷害。
    • 斷子絕孫腿:對面前1格敵人造成傷害,如果是男性敵人造成300%傷害,並附帶虛弱效果(持續3次出手)。
    • 山崩地裂 :對自身半徑3格範圍的敵人造成傷害。
    • 生機回春:對自身半徑3格範圍己方角色恢復10%已損失生命和內力。
    • 楊枝甘露:對自身半徑3格範圍內的己方恢復最大生命的25%生命
    • 飛蝶穿花:對面前5×1範圍的敵人造成傷害。
    • 劍影紛紛:對自身半徑3格十字範圍內的敵人造成傷害。


【調整】
  1. 送禮規則調整:NPC名聲等級越高,需要禮物的品質越高。
  2. 夥伴入隊邀請規則調整(舊版本存檔已邀請過該夥伴可直接邀請入隊):
    • 完成人物特定相關事件後可邀請入隊;
    • 三教頂級掌門需通過使用特殊道具“盟主金令”、“失心腐智丹”邀請入隊。
  3. 天賦鎖規則調整:天賦鎖數量隨可選初始特徵數量變化(最多可用天賦鎖數為5個)
  4. 夥伴持有金規則調整:調整各NPC持有金數量,NPC會每2天補充消耗的持有金。
  5. NPC拍賣行為調整:NPC會根據自身的持有金出價,並會定期補充消耗的持有金。
  6. 調整送禮的效果:隨著NPC與主角之間的聲望等級差距而變化
    主角比送禮人名聲低的情況下,禮物效果最低衰減到20%;
    主角比送禮人名聲高的情況下,送禮效果最高提升至200%。
  7. 無極洞心法調整:
    戰鬥時如果臨近位置有敵人,則可以把受到的80%傷害通過消耗內力轉移至敵人身上(每轉移5點傷害消耗1點內力,內力耗盡如果尚未完全轉移則需自身承受),臨近沒有敵人自身僅承受80%傷害。
  8. 調整絕招飛腿揚沙效果為:對面前1格範圍的敵人造成傷害,並對其附帶30點致盲。
  9. 能力經驗學習規則調整:關係達到“知己”(60),消耗體力、時間、銅錢學習相關能力經驗。
  10. .大樑城珠光寶氣樓拍賣會調整為五天開啟一次
  11. 立竿見影”特徵調整為“自愈體質”,品質調整為甲級,對應描述進行修改
  12. NPC“馬王爺”調整為不可邀請
  13. 調整商舖內NPC鑑定費用
  14. 調整了品格書籍的使用效果限制
  15. 使用書籍不再增加體質經驗
  16. 武學界面主內功的描述超出後可以滑動顯示
  17. 調整天魔刀法效果為仁德越低傷害越高
  18. 大幅度提升珠光寶氣樓產出高品質喜好物的概率


【修復】
  1. 修復苗彩蝶初始絕招召喚物錯誤的問題
  2. 修復淬毒術每場戰鬥只增加一次中毒效果的問題
  3. 修復點穴debuff描述錯誤的問題
  4. 修復了NPC被點穴後仍會亂走的問題
  5. 修復了參與拍賣會可以重複獲得唯一拍品的問題
  6. 修復了在煉藥界面可以煉製的藥品沒有置頂顯示的問題
  7. 修復了在摸金門睡覺時出現卡住的問題
  8. 修復了白雲觀事件結束後對應角色沒有消失的問題


[h3]開發進度板[/h3]

若大家在遊玩過程中需要任何幫助,都可以加入官方Discord頻道,聯繫管理員向我們反饋。



【開發進度板】【夥伴招募劇情任務】【平衡性調整】| 開發日誌#7

從四月開始,我們投入了更多的精力去調整現有的框架,為後續新內容開發進行鋪墊準備。距離下一個版本(4月底)的更新計劃越來越近,今天和大家聊一聊對節前版本內容的想法。

【招募夥伴的劇情任務&特殊事件】

當前的遊戲中,送禮提升好感的形式一度讓遊戲被稱為大俠送禮傳,NPC們在直白的數值變化前後變得沒有個性可言,過重的功能方面佔比也讓遊戲逐漸“快餐化”,玩成了“江湖送禮模擬器”。這不僅與大家心目中的江湖人情有所差距,也偏離了我們原本的期望。



早在三月中旬我們以開發者日誌的形式和大家探討了關於解決“人情世故”的方法,與江湖人士結交將不再僅通過單一的送禮提好感的數值模式,取而代之是為各夥伴量身編寫的專屬邀請劇情和任務。當達到一定條件,可與夥伴交流觸發特殊事件,大家也可在此過程中可以更深入了解夥伴的性格為人,獲悉他們不為人知的秘密,完成夥伴事件則可與之大幅提升好感度。

當然大家熟悉的送禮環節也並沒有被完全剔除,但夥伴們對禮物的要求會有所變化,正所謂銀鞍白馬佩吳鉤,夥伴在江湖中的地位越高,高品級的禮物則更容易獲得他們的青眼。送禮帶來的易物、請教等交互收益仍然保留,後續也會考慮解鎖其他的交互形式。



底層規則的改動往往牽一發而動全身,夥伴事件觸發又尤為複雜,對於老存檔中已邀請的伙伴,我們已做了最大程度的兼容,保證其不受影響,但部分夥伴若存在未完成事件時多少存在一些未知的問題,為了避免不確定的因素,我們建議大家通過開新檔的方式體驗完整的伙伴專屬劇情。當然這次更新也僅僅是對夥伴事件的一部分補充,對體驗完整性有較高要求的玩家,可以等我們後續更新補完。

【🎲小遊戲開放&拍賣行為優化】
拍賣會一直是大家經常光顧的地方,拍賣會上的NPC“壕”無人性、彷彿託一般的拍賣手段讓人感覺十分違和。在未來的拍賣過程中,NPC們會更為理性地根據自己的“家底兒”出價,而拍賣消耗太多金錢後,他們也會周期性去擴充自己的小金庫,期間不再出現在拍賣會場上。

此外大樑城“長樂櫃坊”、霖安城“聚財坊”也將正式營業,開放🎲小遊戲環節,屆時歡迎大家前往一展身手。



【反傷數值平衡調整】

反傷機制的平衡問題由來已久,一方面比起不合理的強度,輕易獲取心法後,整個遊戲過程變得索然無味;另一方面使用其他流派對陣反傷敵人的玩家體驗也受到了影響。



在從解決核心問題以及修復工作中暫時脫身,項目組也轉移一部分工作重心到需要更多測試調整的平衡性問題上。這裡也想和大家聊一聊我們的想法:整體優化敵人的AI機制,並在合理範圍降低反傷流的數值。

我們計劃增加遊戲高難度的NPC數量,優化NPC的戰鬥AI和行為策略。如此一來,在戰鬥中如何靈活調整自己的戰略變得更為重要;而作為遊戲諸多流派的其中一個,此次反傷流在數值方面的調整會在合理範圍內降低,讓各流派的成長環境往良性的方向發展,也避免出現大家擔心的一刀下水道的局面。

【開發進度板】

近期許多熱心玩家常來詢問我們關於大俠的開發進度,考慮到信息公開的便利性,我們準備了開發進度板,大家可以隨時查閱我們當前的工作進展,除了上述正在開發中的新內容外,任何已發現的BUG問題我們也會第一時間在上面同步,方便大家實時了解修復情況。

https://trello.com/b/X8yHzhnK



 大家有什麼想法可以隨時和我們交流。
歡迎大家加入官方Discord頻道,互相交流遊戲經驗,群裡還有玩家投餵各種攻略心得。

4月14日版本更新公告——修復了【懸賞布告欄任務數量異常】

各位玩家好,我們剛剛更新了一個補丁,修復了【懸賞布告欄任務數量異常】等問題,若大家在遊玩過程中需要任何幫助,都可以加入官方Discord頻道,聯繫管理員向我們反饋。

V0.6.0414b28版本更新日誌

【修復】
  • 修復了懸賞布告板放棄任務后第二天有任務空缺的問題
  • 修復了“飛瀑潭”事件刺客死亡后可以重複出現的問題
  • 修復了某些劇情結束后NPC頭上仍有對話氣泡的問題
  • 修復了領取“擊殺黑猿”懸賞任務後出現異常關閉的問題

4月12日版本更新公告——修复了【剧情战斗中出现多个角色】

各位玩家好,我们刚刚更新了一个补丁,修复了【剧情战斗中出现多个角色】等问题,若大家在游玩过程中需要任何帮助,都可以加入官方玩家群,联系带【问题反馈】的管理员向我们反馈。


[h3]V0.6.0412b27版本更新日志 [/h3]
【调整】
  • 调整燕子窝“能力考验”任务NPC“无聊人”的行走路线为大梁城集市附近


【修复】
  • 修复了在剧情战斗可以刷出多个相同角色导致卡住的问题
  • 修复了对西域商人和锦衣女子点穴后存取档导致NPC回到初始位置的问题
  • 修复了楚襄武馆报名英雄会时角色立绘显示错误的问题
  • 修复了NPC“花四娘”五维属性及武道点异常的问题(已出现问题需读取之前存档)
  • 修复了宠物驻足后开战再召唤可能出现两只的问题


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