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东方华心传 - Touhou Blooming Soul News

近期更新、BUG修复汇总日志,最后更新于26.2.15 0:03

update 26.03.3 22:54 (CST)
# PublicTest v0.7.2b

虽然还是v0.7.2b,但这次不是前瞻版,而是正式的游戏主分支。
我们这次调整键位布局,改变蓄力等按键体验之后,收到了一些玩家的认可,但一些习惯老操作的玩家却觉得以前更顺手。
所以这几天我们又大力的做了修改,把旧版本的体验和现在新版本的体验都集成了,如果不习惯新操作的玩家,可以在ESC-设置里,打开“早期游玩模式”,就可以回复成长按攻击键蓄力,并且单独有一个键负责交互的早期玩法。请大家根据自己的喜好调整!

接下来是具体更新内容:

## 新增功能
- 新增键位预设功能,可以在改键界面进行预设键位的选择 - 修改交互功能的按键,现在通过移动(上)进行交互
- 修改蓄力重击的按键,不再通过长按普攻键进行蓄力,而是通过新的独立按键进行蓄力重击的施放。同时游戏设置界面新增“早期游玩模式”功能,开启后可保持通过长按攻击键蓄力的操作模式
- 新增4个秦心自机技能:狂喜的火男面、怒声的大蜘蛛面、忧面「杞人忧地」、爆裂的翁面
- 新增剩余冲刺点数跟随角色显示的功能
- 新增长按攻击键自动进行普攻连发的功能设置
- 新增存档自动备份功能

## 优化调整
- 增加城镇中娜兹玲商店的可找回数量的UI显示
- 调整气泡对话的背景透明度,避免部分情况下的遮挡问题

## 问题修复
- 修复妹红EX符卡的攻击力异常的问题
- 修复Boss战相关演出时有概率出现角色和Boss消失的问题
- 修复进行道具替换时选中蓬莱之药道具可能出现描述和属性异常的问题

update 26.02.28 6:26 (CST)
# PublicTest v0.7.2b

虽然说推送了更新,但目前没有推送到默认公共分支上,而是创建了一个新的前瞻测试分支,提供给大家体验。
进入前瞻分支的方法是:在steam库中找到东方华心传 > 右键属性 > 选择:游戏版本与测试 > 选择:Previewtest前瞻测试
接下来建议关闭steam重开(不重开steam有时会更新不干净),游戏就会更新成为前瞻测试的内容,如果想回到当前正式发布版,就原路径选择“默认公开版本”,就会调整回来。

这次有两个重大的调整更新:
1、关于手柄、键盘操作的新预设。为了提升大家的操作亲合度,我们在键盘、手柄键位设置中增加了两种推荐预设,一种是现在的键位,一种是更加符合现在大众操作的预设,玩家可以快速应用该预设,并且进行微调到自己满意的程度。
2、为了解决蓄力和攻击占用同一个键位的问题,我们将之前用来进行统一交互的按键改为了上方向键,而原本的交互按键则用来单独管理蓄力。
但是不确定当前的版本能够让大家满意,所以我们将其先放在了前瞻分支里,收集大家的意见和建议后,再作为正式更新,希望这次的改动能够提升大家的游戏体验。 这个版本的建议和反馈,也请大家在这里向我提出,我们会持续优化。

接下来是详细的更新内容:

## 新增功能
- 新增键位预设功能,可以在改键界面进行预设键位的选择
- 修改交互功能的按键,现在通过移动(上)进行交互
- 修改蓄力重击的按键,不再通过长按普攻键进行蓄力,而是通过新的独立按键进行蓄力重击的施放
- 新增4个秦心自机技能:狂喜的火男面、怒声的大蜘蛛面、忧面「杞人忧地」、爆裂的翁面
- 新增剩余冲刺点数跟随角色显示的功能

## 优化调整
- 增加城镇中娜兹玲商店的可找回数量的UI显示
- 调整气泡对话的背景透明度,避免部分情况下的遮挡问题

## 问题修复
- 修复妹红EX符卡的攻击力异常的问题
- 修复Boss战相关演出时有概率出现角色和Boss消失的问题

update 26.02.15 0:03 (CST)
# EarlyAccess v0.7.2a
没有意外的话,这是过年前的最后一次更新,我们暂时都各自休息过年了
这次开放了无尽模式,在内容长度上让大家可以有相对长的线来进行养成
希望大家玩的开心

## 新增功能
- 开放多周目模式,在击败第二章Boss之后可以选择继承当前养成进度继续下一周目,最高5周目

## 优化调整
- 主线模式下携带道具的最大数量限制为40个,其他模式下无上限
- 调整「乐」情绪下的蓄力状态暴击率数值;调整后每秒增加15%,最高增加60%
- 调整技能和道具提供的护盾优先级,现在会先于「哀」护盾进行伤害抵挡的计算

## 问题修复
- 修复魔物木槌兔子有概率跳进墙里的问题
- 修复部分环境特效会被特效透明度设置影响的问题

update 26.02.12 4:06 (CST)
# EarlyAccess v0.7.1c

新增功能
- 小屋内新增试用管理NPC,提供试用预设和试用道具词条洗炼功能
- 新增进行道具试用时选择道具情绪的功能
- 新增特效透明度设置,可以控制部分自机技能的透明度
- 城镇内新增可查看更新日志的NPC

优化调整
- 优化道中敌人数量过多时的卡顿问题
- 调整道具灵气盾的减伤效果,且不会将灵力扣除到20%以下
- 降低秦心自机技能重气咆哮弹在2级和3级下的伤害间隔
- 增加秦心自机技能反魂蝶的跟踪距离
- 降低秦心自机技能强气高飞炮在2级下的伤害间隔
- 减少秦心自机技能风花圆舞的动作前摇并增加作用范围
- 降低妹红自机技能鸟狙的稀有度。降低发射间隔、增加弹幕发射数量但降低单发伤害,并新增弹幕的小范围追踪功能;点按技能至少攻击一轮,在攻击间隔期间可转向
- 调整道中NPC驹草的交互行为,开始游戏改成短按
- 调整道中NPC小铃的对话框背景色为半透明

问题修复
- 修复妹红自机冲刺后不能直接与NPC交互的问题
- 修复特殊情况下无法打开二级确认面板的问题
- 修复结算面板中的伤害数值显示与实际伤害数值不统一的问题
- 修复特殊情况下Buff栏的图标不会正常消失的问题
- 修复开启禁用掉落的Boss道具仍然会掉落的问题

update 26.02.06 23:03 (CST)
# EarlyAccess v0.7.1b

新增功能
- 为了临时弥补游戏长度的不足,我们本周开发了一个多周目玩法:在主线和自由模式下通关第二面时,会额外开启一个进行下一周目的传送门(最高为五周目),下一周目的难度会有一定增加,且继承当前的所有养成进度。
- 但由于该玩法是测试中的功能,为了避免大家受到未知的损失,请使用新存档进行游玩。
- 进入测试的方法为:在Steam的库中找到《东方华心传》,右键-属性-游戏版本及测试版,然后在私密版本中输入测试码"publictest",然后点击“检查代码”,当提示“成功!测试已解锁。”后,就可以在上方切换为出现的新分支,如果需要切换回默认版本也同样在此处操作,选择“默认公开版本”即可。完成切换后重新登录Steam再进入游戏,当看到主菜单界面的版本号是"Public Test"时就代表成功进入测试版了,请尽情享受您的游戏。

优化调整
- 调整妹红自机技能紧迫焰弹的发射数量和旋转速度
- 增加魔物发鬼在进行长发攻击时的预警线提示

问题修复
- 修复秦心自机技能神枪冈格尼尔在发射期间角色死亡会导致神枪停留在原地的问题
- 修复掉落的技能有概率无法交互的问题

update 26.02.6 4:28 (CST)
# EarlyAccess v0.7.1a

新增功能
- 重制道具和技能图鉴面板,并新增禁用掉落的功能,禁用后的道具将不会在后续流程中产出
- 新增Boss灵梦决死符施放梦想天生技能后的易伤机制,可叠加但有上限
- 新增决死符的跳过提示UI同时调整跳过决死符卡的条件:现在需要普通攻击命中3次才能跳过决死符,且蓄力重击不再计数
- 新增手柄震动幅度自定义设置
- 新增主线模式下击败Boss后观看剧情CG的过渡演出

优化调整
- 调整秦心地面普通攻击动作,优化手感
- 调整营地的米斯蒂娅烧烤摊出现机制,在未拥有《夜雀食堂》游戏本体时也有30%的出现概率
- 调整道中NPC的图标显示
- 调整妹红自机技能紧迫焰弹、火球礼炮、污秽之焰的动作前摇
- 调整妹红自机技能紧迫焰弹2级的两轮子弹发射间隔

问题修复
- 修复剧情CG中的几处Bug
- 修复沙包破灭者系列成就的解锁条件异常的问题
- 修复在设置中开始双击↓俯冲后,对应天赋的操作提示未同步变更的问题
- 修复妹红自机技能地心的燃焰在边缘不会正确触发火柱效果的问题
- 修复秦心自机技能内楔有概率不生成灵气壁的问题
- 修复短时间内连续切磋可能出现无规则水雷技能残留的问题
- 修复蓝史莱姆分裂有概率掉进墙里的问题

update 26.02.04 0:49 (CST)
# EarlyAccess v0.7.0f

新增功能:
- 新增对话和剧情的文本回顾功能
- 新增主菜单界面的更新日志查看功能
优化调整:
- 调整道中Boss房门的交互文本
- 调整剧情CG的底部字幕字体大小
问题修复:
- 修复秦心和妹红自机下蹲会卡进矮通道的问题(今天的主要问题1)
- 修复破灭之魔眼击杀云山导致游戏卡死的问题(今天的主要问题2)
- 修复部分道具伤害异常的问题
- 修复道中NPC堇子对道具蓬莱之药进行副词条洗炼时出错的问题
- 修复道中NPC驹草平局之后骰子未能正常分开的问题
- 修复BossRush模式的存档无法正常进入游戏的问题
- 修复道中NPC小铃有概率不出球的问题

update 26.02.3 4:35 (CST)
# EarlyAccess v0.7.0e

优化内容:
- 新增提升攻击速度后、会以一定比例提高蓄力速度的机制
- 新增击杀精英敌人后掉落以下一种特殊物品:P点 - 攻击力增加30%,持续120秒;B点 - 恢复25点灵力值;糖果 - 恢复10点生命值(增加道中回血手段,解决精英怪收益过低问题)。
- 新增可以直接多选道具分解的功能
- 未解锁道具和技能描述中新增“New”标识(解决不知道哪些道具技能没拿过的问题)。
- 新增道具和技能的信息描述中的翻页提示箭头UI
- 情绪套装计数额外增加型的道具提供的额外计数现在将在情绪套装区域以额外的角标显示
- 优化秦心、妹红自机的下蹲和滑铲动作
- 降低魔物黑毛玉的转向速度
- 减少道中NPC驹草的骰子演出时间
BUG修复:
- 修复拾取技能时有概率游戏卡死的问题
- 修复俯冲攻击期间使用传送功能会导致无法移动的问题
- 修复首次进游戏后开始,在对话出来前可以打开设置UI面板的问题
- 修复部分手柄在改键时容易触发切换标签页或关闭面板的问题
- 修复击败Boss后直接重新开始游戏不会记录该Boss的击败次数并且无法解锁图鉴的问题
- 修复结算时的最强一击伤害数值记录异常的问题
- 修复重气咆哮弹在某些情况下特效会消失的问题
- 修复营地的因幡帝有概率售卖相同道具的问题
- 修复道中NPC堇子洗副词条时有概率出现原词条的问题

update 26.02.1 8:07 (CST)
# EarlyAccess v0.7.0d

优化内容:
- 新增连杀状态下增加蓄力速度的机制
- 新增道中的Boss战门前的交互文本根据战斗记录显示对应Boss名称的功能
- 新增掉落金币和碎片自动吸附的功能
- 延长冲刺无敌时间
- 降低进入上下观察状态所需的按键时间
- 将按键提示中的方向键替换为容易辨认的图标
- 在较低配置的运行环境下暂时关闭道中的迷雾功能和小町Boss战的水体效果,增加低配环境下的稳定性
- 调整连杀加速所需的击杀数量
BUG修复
- 修复系统设置为部分区域语言时无法启动游戏的问题
- 修复重新绑定UI按键会导致游戏卡死的问题
- 修复进入道中挑战模式可能导致Boss战后卡死的问题
- 修复短时间内频繁替换技能会导致卡死的问题
- 修复减少技能CD类型的道具可能导致游戏卡死的问题
- 修复道中的荷取商店在未解除的情况下重新读取存档进入会直接显示在地图上的问题
- 修复妹红自机的天赋技能在获取后不会在图鉴中直接解锁的问题
- 修复哆来咪和灵梦油库里的迷你神社可以对试用技能进行升级的问题
- 修复在Boss连战模式下击败Boss后重新开始游戏并强退会导致存档损坏的问题

update 26.01.31 9:00 (CST)
# EarlyAccess v0.7.0c
把一些马上能实现的痛点进行了修复更新,另外一些手感优化需要时间,我们将分批进行。
组员差不多超过48小时没怎么好好休息了,我们先去睡一觉,下午醒来继续。

优化内容
- 新增指南面板,提供游戏中部分操作和小技巧的快速查询功能
- 将所有需要长按交互的提示文本都加上“(长按)”后缀
- 调整部分剧情CG
- 调整城镇中慧音NPC的选项顺序和选项文本
- 移除未实装成就“害羞的秦心同学”
- 修改Combo&Kill系统,新增Kill分阶段加速机制
- 调整秦心自机的基础冲刺次数(1次 → 2次)
- 调整天赋树中的冲刺天赋(冲刺次数+1 → 冲刺次数恢复时间降低20%)
- 调整秦心的跳跃手感
- 降低秦心空中普攻第三段和空中蓄力的高度
- 降低秦心自机和妹红自机的重击蓄力时间,删除蓄力期间减速的惩罚
- 修改道具花见效果,调整为降低蓄力所需时间并增加蓄力期间的移动速度

BUG修复
- 修复Boss图鉴中可以在未解锁的情况下查看立绘的问题
- 修复在新手教程中途退出可能导致的黑屏问题
- 修复道具多选面板选择道具后可能卡死的问题
- 修复妹红自机在矮通道中通过特殊操作可以卡进地形的问题
- 修复手柄在改键时设置左右肩键容易误触面板标签切换的问题
- 修复街机游戏 - 红魔馆破坏者拆得太快会导致评分异常的问题

Touhou Blooming Soul is now available in Early Access on Steam!

[previewyoutube][/previewyoutube]

[p]Touhou Blooming Soul is now available in Early Access on Steam![/p]
[p]It's finally here.[/p]
[p]Due some parts of the game still being untranslated, the game does not support any languages aside from Chinese at the time of writing. That said, the majority of the game has already been translated, and we are already working to have the rest of the content translated. If everything goes well, this should only take 1-2 months. [/p]
[p]The last time we released a game was nearly 4 years ago, that being Touhou Fairy Knockout. We've released a new game virtually every year ever since we started making games back in 2018. With 4 years having passed, a certain feeling of roughness has crept back in, as if this were our first game. If there's anything you find lacking within the game, we'd like to ask you to please bear with us.[/p]

[p]We started developing Touhou Blooming Soul back in August of 2021, and it took us this long to finally get to a state ready for Early Access. As one of the mainstream genres, there are a lot of action games out there, but we still vastly, vastly underestimated how hard it would be to develop such a game.[/p]
[p]Between all the illustrations, visual effects, enemy attacks, and player skills, not to mention all the work required to polish the core gameplay loop and ensure a smooth player experience, etc... this game has been one colossal undertaking. There were many occasions where we could only despair at the insurmountable task ahead of us... and we even had to abandon all our progress two years ago and start again from scratch. It was only after all that that we could put out this game that is Touhou Blooming Soul.[/p]

[p]Frankly, it's a miracle that this game even exists, but it's a game we poured our heart and soul into, and it's a game we've always dreamed of making despite having no prior experience making such games.[/p]


[h3]What you can expect from this game:[/h3]
[p]The main character is Hata no Kokoro! An adorable girl filled with emotions, yet who can only make a poker face, as if her passions have been encased in a mountain of ice. Join her on an emotional journey where she peers into the joys, angers, sorrows and happiness the world has to offer.[/p]


[p]Dead Cells-esque Roguelite gameplay.[/p]
[p]The Early Access version of the game contains two chapters, 9 unique bosses, 30 monsters, 120 items, 80 skills, more than 50 pixel art CGs, 3 alternate gamemodes, and one additional playable character (Mokou).[/p]


[p]The main story takes about 1 hour to complete, and completing all the content currently in the game will take about 10 hours. However, the charm of roguelikes is that they can be played over and over again as you explore builds and refine your strategy, so you can still get many more hours out of the game. We also have plans to update the game with even more content in the future.[/p]

[h3]Plans Beyond Early Access[/h3]
[p]First and foremost is, of course, to follow up on player feedback. We'll be collecting and sorting through feedback from our community and various socials, fixing bugs and improving anything that needs to be improved.[/p]
[p]After that, we'll begin developing the full version of the game, which we plan to release in two major updates. They will include, respectively:[/p]
Phase One
  • Chapter three content, including 4 bosses and their respective themes/CGs.
  • Chapter three world and monsters.
  • More items.
  • More skills.
  • More playable characters.
Phase Two
  • Last chapter content, including 2 bosses and their respective themes/CGs.
  • More items.
  • More ways to play the game.
  • More playable characters.

[p]We hope to finish everything in around half a year. That is to say, we want to give everyone a finished Touhou Blooming Soul before the end of 2026.[/p]
[p]Naturally, there'll also be many bug fixes and minor content patches along way. We plan to release these updates on a weekly or bi-weekly (every two weeks) basis.
[p]Thank you for your continued support! Following Mystia's Izakaya, through mutual constructive feedback, we can create another amazing Touhou fangame together![/p]



非常抱歉,因不可抗力,我们需要小幅延期发行。

[p]虽然大家都等到现在了,但是我们很遗憾的通知……[/p]
[p]23号凌晨我们在核查华心传最后发布流程的时候,发现我们上架时申请的EA功能变成了不可用状态,我心里一惊,点进去后,看到我以前申请的中英双语内容依然存在,但就是不知道为什么EA功能不可用了。因为要重新做EA申请,又要再次审核,这样很可能会错过发布日期。[/p]
[p]我已经和steam那边发邮件试图解决这个问题了,我们坚持到到最后一刻,现在已经是美国的周五并且下班时间,这两个工作日我们没能得到回复和解决。[/p]


[p]其实从公布发售日开始,团队已经熬了一周,天天18个小时开发。内测群的伙伴看着我们熬大夜,一点一点把版本准备好了,结果发生这种情况,是真的怄火又无奈。[/p]
[p]现在距离原定发售时间已经不足30分钟了,看来已经无法正常发布,所以我们只能以这个遗憾的公告通知大家。[/p]
[p]接下来我们会将发布时间暂定为30日,如果顺利审核过了,我们会另行进行正式的发售日通知。[/p]
[p]我觉得大家有权知道,所以特别通知大家,我知道你们都很期待,我也很希望你们能玩到,但……[/p]

[p]熬了一周的大夜,现在着实有点沮丧。但我们进行一番休息后,会好好利用这多出来的一周时间,继续制作和完善内容,谢谢大家对游戏的关心,让我们过几天再见。[/p]

赤色杀人魔 博灵梦更新

又过了一个月,这次我们带来了博丽灵梦BOSS跟大家游玩

博丽灵梦在喜怒哀乐中代表“哀”的情绪,特性是防守反击

最开始不太鸟你,打的很摆,认真起来以后,会让玩家感受到她的压迫力。

另外其他的更新有:
    新增新手教程,帮助刚认识本游戏的玩家,可以快速了解喜怒哀乐情绪的特性
    跟BOSS对战时,可以点击暂停,选择重战直接从头开始打BOSS
    更换秦心部分动作的音效
    调整秦心“哀”情绪护盾机制,现在将在护盾破碎后才开始计算护盾CD
    降低秦心“怒”情绪连击增加的伤害数值
    调整秦心和各Boss的伤害数值

    希望大家这次在国庆玩的开心!

    Alpha 0.1.0 Update! Kogasa Tatara added & some important back-end optimizations!


    Version Update: Alpha 0.1.0

    It's been a while. Now that we've tested the waters at the Touhou convention in Guangzhou, we're officially releasing Kogasa Tatara for our players to experience.

    The emotion Kogasa represents is "Joy", so she's a danmaku-type character.

    Also in the official game, Kogasa is a character from the first chapter, and Mukou is one from the second, so she'll be a tad weaker than Mukou.

    Additionally, due to the sound effects and backgrounds being delayed(we wanted to release the update for our players first), they'll be added in the future. For now we ask your patience.



    Please give it a try, we've also made many optimizations!

    [h2]New Features[/h2]
    • Added a spell card declaration animation for bosses
    • Added text and visual effects when current spell card is captured
    • Added an indicator of a spell card's remaining time
    • Added an indicator for remaining spell cards(including hidden ones)


    [h2]Optimizations and Adjustments[/h2]
    • Reduced cooldown when swapping between emotions
    • Added a hitbox and special slash effect for Kokoro's basic attack
    • Added a staggered effect when Kokoro takes damage from certain attacks
    • Added an ability to manually stop Kokoro's wolf form ability from Joy
    • Added controller vibration(only supports Xbox360 controllers)
    • Adjusted screen shake and frame pauses


    We hope you have fun!