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学生时代 News

【测试版本】1.32 更新公告

[h3]测试版本已更新至1.32版本,具体更新内容如下:[/h3]
  • [p]修复主角在报名十佳选手,孟怀安出现时会卡死的bug[/p]
  • [p]修复一个新闻事件没有奖励零花钱的bug[/p]
  • [p]修复程良任务中蹲守教室行动不会被移除的bug[/p]
  • [p]修复林嘉宇妈妈电话剧情卡住的bug[/p]
  • [p]修复DND输了也能跳过的bug[/p]
  • [p]修复创意工坊事件播放CG时切换背景导致的bug[/p]
  • [p]修改一些错字和病句[/p]
  • [p]快速存档数量上限设为10个[/p]
  • [p]
    [/p]
[h3]切换成测试版本的方法:[/h3]
  • [p]在Steam库中,右键“学生时代”,点击“属性”[/p]
  • [p]点击“测试版”,在参与测试中选择“test-测试版"[/p]

【测试版本】1.31 更新公告

[h3]测试版本已更新至1.31版本,具体更新内容如下:[/h3]
  • [p]修复小纯、小君、小蕾挚友任务可能会无限循环的bug[/p]
  • [p]修复小纯结婚CG不会出现的bug[/p]
  • [p]修改女线程良炒粉CG不出现的bug[/p]
  • [p]修改一些错字和条件判断错误[/p]
  • [p]修复反思选择卡片出错的bug[/p]
  • [p]修复NPC禁足结束后不会回到社交圈的bug[/p]
  • [p]修复创意工坊预览事件时自定义人物不正常的bug[/p]
  • [p]增加物品:校园十佳奖章[/p]
  • [p]创意工坊预览事件时可播放自定义Bgm[/p]
[p]
[/p][h3]切换成测试版本的方法:[/h3]
  • [p]在Steam库中,右键“学生时代”,点击“属性”[/p]
  • [p]点击“测试版”,在参与测试中选择“test-测试版"[/p]

开发日志#7—1.30版本上线

[p]各位同学大家好![/p][p]经过马不停蹄地肝进度,1.30版本基本完成,我们已第一时间将它更新到测试版本,今晚凌晨开始还会有-10%的折扣,期待大家的游玩和反馈~[/p][p][/p][p]1.30版本的详细内容可查看上一篇开发日志,这里仅做一个简单的总结:[/p][p][/p][p]【8个挚友任务】、【完整的跑团玩法】、【玩家定制内容】、【小君中学剧情修改】、【小纯男线恋爱内容】、【高中情商主线】、【存档备注功能】、【工坊支持自定义动态、BGM】……[/p][p][/p][p]其中,由于唱歌小游戏的UI尚未完成,我们会在下周再更新唱歌小游戏。[/p][p][/p][p]在我们的计划中,所有的3级探索都会包含一个可互动的玩法,拥有专属的UI界面。像“精力无限”、“闭门造车”这种仅有数值变化的效果,是不配挤入3级探索这样的上流社会的。但目前3级探索依然不多,深思熟虑后,1.30版本依然会保留它们的位置,但到1.40版本它们肯定会被移除,请大家不要过度依赖。[/p][p][/p][p]目前看来,补充更多探索效果后,初中的玩法丰富度将基本令人满意,但高中阶段依然有新鲜度不够的问题。现在的高中更像是初中的延续,不像一个全新的阶段,我们会从下个版本开始解决这个问题。[/p][p][/p][p]PS:由于资金紧张,工作室近日连续缩减了成员规模,预计后续更新进度会有所下降,希望各位玩家谅解。[/p][p][/p][p]切换成测试版本的方法:[/p]
  1. [p]在Steam库中,右键“学生时代”,点击“属性”[/p]
  2. [p]点击“测试版”,在参与测试中选择“test-测试版"[/p]
[p][/p][p][/p]

开发日志#6—1.30版本前瞻

[p]各位同学大家好![/p][p][/p][p]今天的开发日志跟大家介绍一下1.30版本的更新内容——没错,这意外着1.30版本距离上线不远了,我们计划在两周内上线,并尽量在一周内上线。[/p][p][/p][h3]【挚友任务】[/h3][p]为8个角色各增加了一系列的挚友任务事件,每个挚友任务都包含近十个事件,并且涉及到行动、目标、小游戏等多种效果。上一篇开发日志中已经有详细的介绍。[/p][p][/p][p]增加挚友任务是由于目前中学的流程还是比较固定,并且在快捷社交生效后,代入感也被大幅削弱了。我们希望通过插入挚友任务(相当于突发事件),打断固定的养成节奏,通过在鹅城各地奔波、与同学们交谈来加强“大家共同生活在鹅城”的感觉,也就是代入感。[/p][p][/p][p]当然,改变中学养成节奏以及增加新鲜感,仅靠挚友任务是远远不够的,我们会继续以此为目标,不断地进行完善。[/p][p][/p][h3]【高中情商主线】[/h3][p]补全了高中情商主线剧情,新增12个事件,并包含多种差分情节,预计高达5万字文本。同时还为情商主线剧情增加了唱歌小游戏、BGM和小漫画,并为智力主线剧情增加了演讲CG(智力主线:我就不能单独起一行吗?)[/p][p][/p][p]情商主线剧情是为了让情商属性更有价值,并为中学阶段的经营提供更多可选的目标。[/p][p][/p][h3]【跑团玩法】[/h3][p]跑团的玩法在早期版本就已经存在,当时已经构思好了整体玩法与剧情的走向,但测试中也发现玩家们对这种玩法的态度成两极化,喜欢的很喜欢,不喜欢的完全不感兴趣,因此我们决定把它定位为可选的玩法,让不喜欢的玩家可以轻松地避开它,又不会有损失。[/p][p][/p][p]但我们很快就发现,与人格机制/价值观/方法论等效果相比,它的内容过于庞大,不适合作为对标的机制出场。因此,即使玩家多次催促,我们依然没有把它的后续内容摆上来。[/p][p][/p][p]直到最近,在1.2X版本上线后,终于有了酷炫的又可选的效果与之匹配(没错,就是3级探索),因此跑团的完整面貌终于可以跟大家见面了。[/p][p][/p][p]作为一个3级探索,除了可以玩到新的内容以外,当然还要有足够的强度。所以我们为它增加了一系列的状态,每次通关一个章节后,跑团状态都会得到强化,可以大幅增加三维属性。[/p][p][/p][h3]【谭梓君中学主线修改】[/h3][p]大幅修改了谭梓君的中学剧情,我们的修改方向是保持谭梓君勇敢坦率的优点,同时改变她的言行,使之更有担当,更关心身边人,更有情商。新的剧情中,谭梓君不再是为了“复仇”而行动,而是出于责任感,替同学们发声而行动。此外,几乎所有与主角的互动也做了修改,现在大家可以轻易地看到她对主角的关心和在意,并且她在主角面前会一改大大咧咧的形象,展示出小女孩的一面。[/p][p][/p][p]在修改过程中,我们更加直观深刻地感受到了谭梓君人设的问题(自私,鲁莽,说话不带脑子,做事不负责任),并进行多次反思,当初太想要塑造一个特立独行、与众不同的角色,却忘了最最基本的要素:她首先要有闪光之处,要让人能喜欢上她。[/p][p][/p][p]面对如此明显的败笔,制作人多次喃喃自语“当初怎么没发现,当初怎么没发现”,并说对不起小君厨。[/p][p][/p][h3]【罗晓纯恋爱内容】[/h3][p]增加罗晓纯男线恋爱内容,包括恋爱行动、话题、表白和约会剧情等。[/p][p]增加大量罗晓纯中学社交闲聊对话[/p][p]修改了罗晓纯做饭CG[/p][p][/p][h3]【其他】[/h3][p]1.新增1个程良恋爱剧情,以及对应CG;[/p][p]2.新增玩家定制内容,包括5个物品、5个事件、2个独特立绘、1个动态、若干场景互动彩蛋;[/p][p]3.重制了探索界面的UI,并使之兼容1.2X版本的存档;[/p][p]4.新增了存档备注功能[/p][p]5.创意工坊支持自定义空间动态、自定义BGM[/p][p][/p][p]明天就要开始高考了,白雨工作室祝各位考生:春风得意马蹄疾,一日看尽长安花![/p][p][/p]

开发日志#5—挚友任务

各位同学大家好!

最近,我们正在为8个角色编写成为挚友时的事件链,我们称之为【挚友任务】。

(按理说,这篇日志到这里就写完了,但这样结束显得我们很没有诚意,所以苦逼打工人为了Kpi,下面开始水字数。)

虽然叫做“任务”,但我们想表达的是,主角和同学的共同经历变多,因此友谊也变得更深(好感提高)。当好感或者说经历达到临界值时,意味着只要再加上临门一脚,彼此的关系就会达到新的门槛。挚友任务——共同经历一些具有重要意义的事情,从而拉进你们之间的距离,就理所当然地担任了这一脚。

每个挚友任务都包含近十个事件,涉及到多个行动和目标的变化,并且含有多种交互(例如小游戏)。为了更好地推进挚友任务的剧情,我们在鹅城地图上又增加了三个可进入的地点,分别是北部的【老城区】、南部的【南城名苑】、西部的【开发区】。目前这几个地点主要用于容纳临时的行动以推动剧情发展,还没有专属的行动,不过以后可能会挖掘出它们更大的潜力,比如跳蚤市场的功能就很适合转移到【老城区】里。

在解决朋友们的烦恼的途中,你也可以窥见他们最关心的事情,例如程良的挚友任务就跟妹妹程意的感情有关,好难猜啊,是程意要追男生还是有男生要追程意?而林嘉宇的任务就跟他的日记本有关,日记本上到底写了什么秘密,让林嘉宇又紧张又着急呢?……

由于挚友任务涉及到行动、目标、小游戏,关系变化等多种效果,因此配置的工作量比一般的剧情要多很多,还需要反复进行测试确保各种效果的跳转不会出问题(bug可能会没有,但没有bug不太可能)。而且挚友任务都是剧情相关,为了不剧透又不能详细地介绍内容。以上两点直接导致我们做了很多工作,但概括起来只有一句话的窘境,以至于我不得不水一大波字数。

好消息是,现在字数水得差不多了,打工人准备放假过节去了,也祝各位同学粽子节快乐哦~