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【测试版本】1.21 更新公告

[h3]测试版本已更新至1.21版本,具体更新内容如下:[/h3]

  • 补充部分行动图标
  • 可跳过赢过的情侣羽毛球友谊赛
  • 考试不再出现做过的题目
  • 座右铭等级上限提升至10级
  • 增加了低星级景点的描述文本
  • 零花钱每回合变化值显示加成后的数值

  • 修复鹅城客运站背景图显示异常的bug
  • 修复小纯圣诞节事件卡死的bug
  • 修复孟怀安事件卡死的bug
  • 修复一些性别称呼不正确的问题
  • 修复林嘉宇会过早成为密友的问题
  • 修复程良游泳设定矛盾的问题
  • 修复结算界面的至交显示为挚友的bug
  • 修复状态事件某些选项难以点击的bug
  • 修复同学录全解锁的bug
  • 修复升初中时主角立绘消失的bug
  • 修复精通“捡贝壳”行动时出现的bug
  • 修复跑团事件无法点击选项的bug
  • 修复务实效果显示不正确的bug
  • 修复旅行无法播放女主小动画的bug


[h3]切换成测试版本的方法:[/h3]
  • 在Steam库中,右键“学生时代”,点击“属性”
  • 点击“测试版”,在参与测试中选择“test-测试版"

开发日志#3—1.20版本上线

各位同学大家好!

今天我们在测试版本更新了1.20版本,在上一篇公告中详细介绍了1.20的主要新内容,在此就不再赘述了。仅做简单的总结:
  • 新增【探索机制】、【新年计划】、【旅行玩法】、【至交关系】、【跳蚤市场】……
  • 新增男线孟怀安剧情,孟怀安重大分支剧情,女线薛诗蕾剧情,薛诗蕾百合内容,程良恋爱内容,罗晓纯初高中剧情重置,三位理科同学人生观支线,初中情商主线剧情。


此版本改动较大,我们也对许多数值进行了调整:
  • 大幅加强了增加智力/情商/体魄的1级价值观
  • 大幅加强了座右铭的效果
  • 大幅增加了商店中消耗品的数量
  • 增加了更多的行动/物品/书籍
  • 提高了后期升级属性的难度……


1.20以前,游戏中后期的社交过于千篇一律,每回合跟每个角色社交两次就完成任务了。为了解决这个问题,我们还修改了社交的模式:热情可以无限地存储,而且也不会限制每回合的社交次数,但跟同一人反复社交,热情消耗会略有提升。这允许大家根据当前情况来安排社交活动,例如把所有热情都用到马上要提升关系的角色上,或者专注于提高恋人的好感,以获得更高的特质加成。不过我们初步测试发现,这项改动也增加了操作次数和决策资源,也就是玩得会更累。我们会评估是测试的同事本身就很累还是社交确实变得更加麻烦,并根据情况再做调整。

另外值得一提的是,1.20改变了零花钱收益的方式(例如贪婪性格),现在它只对被动的零花钱增长生效,也就是说,在地上捡到10块钱,它不会再魔幻般地变为12块。
做出这个调整,除了解决上述的非自然现象外,还因为此设定会导致跳蚤市场崩坏,卖出价格比买入还高。为了弥补金钱打法的损失,所有此类效果的数值都等到了增强,同时增加了理财最终方法论的效果。总之,理财打法的形态会发生改变,但不会落幕。

这次更新时间比较紧迫,我们没有足够的时间进行反复测试,因此提前一天上线,辛苦大家一起反馈bug,鞠躬~

[h3]切换成测试版本的方法:[/h3]
  1. 在Steam库中,右键“学生时代”,点击“属性”
  2. 点击“测试版”,在参与测试中选择“test-测试版"

1.14 更新公告

本次更新将同步到默认版本和测试分支

  • 修复创意工坊预览时没有背景图的问题
  • 修复创意工坊里相同模型表情不生效的问题
  • 避免读取损坏存档导致卡死

开发日志#2—1.20版本前瞻

各位同学大家好!

本篇开发日志将跟大家聊一聊1.20版本的改动。除非出现重大问题,1.20会在五一前上线。这可能导致某些内容无法及时完成,但1.20改动较大,我们需要在大家闲暇前上线,以获取珍贵的反馈和建议。

[h2]玩法部分[/h2]
我们认为,中学部分体验明显下降有3个原因:1.缺少有价值的目标;2.许多资源溢出没有使用途径;3.缺少新玩法新机制。因此,我们的计划就是——增加更高效的机制玩法,大家在此消耗资源来获得高额收益,从而完成困难又吸引人的目标。

[h3]【人生观】[/h3]
目前的人生观养成系统不够清晰,不能让玩家自发形成目标,同时自由度也受限。我们已决定将它降级为辅助系统,智力/情商/体魄升级时无法再提升人生观,但可以通过升级成就、阅历来提升人生观。总的来说,提升人生观等级会变慢许多,因为原来有4种提升途径,现在只有2种,其他方面几乎没变。

[h3]【探索机制】[/h3]
人生观退居二线后,探索机制将取代它原来的位置。当智力/情商/体魄升级到6级或以上时,主角会获得一个探索点,可以自由选择要解锁的新内容。

举例来说,探索项目分为1/2/3个等级,前期只能解锁低级的内容(例如开启新支线故事),后期到3级可以开启“旅行”那样的大型玩法(以后的3级探索会有更多的大型玩法,但目前只有旅行这一个)。

另外,即使是1级的探索项目,其效果也会比一般的价值观/方法论要强大,这样大家的选择也会变得更有意义。

[h3]【新年计划】[/h3]
从初一的春节开始,新年计划将解锁,每年提供3个略有难度的目标,完成后可获得大量成就,如果完成其中的至少2个目标,还会获得1个探索点的奖励。

新年计划的设置是为了提供有吸引力的短期目标,给平铺直叙的经营增加一些变数。大家也可以通过消耗心情来规避你不喜欢的目标。

[h3]【旅行】[/h3]
解锁旅行后,大家可以支付零花钱前往各个景点游览,根据景点的标签获得不同的收益(山岳/水景/历史)。旅行完成后,会获得旅行经验,以提升旅行等级。提升旅行等级后就可以前往更远更著名的景点,游览这些景点还会触发专属的事件。

[h3]【社交】[/h3]
在挚友关系之后增加“至交”关系,需要好感达到400。由于时间不允许为“至交”关系制作独特的酷炫的效果,所以它暂时会提供一个探索点,也蛮有吸引力的,是吧?

[h3]【其他】[/h3]
1.为各个行动添加了标签(如“智力”、“恋爱”),标签将决定某些效果的收益。
2.新增高级智力/情商/体魄行动,它们均消耗40精力。
3.增加跳蚤市场,可以出售闲置的物品和书籍。
4.请教同学的消耗和收益加倍。
5.新增《论语》、《道德经》,读完可解锁价值观、方法论。

总的来说,1.20是至关重要的一次更新,它将确定中学阶段的形态,为未来的更新打下基础。不过,由于时间太紧,不可避免会有许多bug和问题,希望大家积极反馈,一起进行改善。

[h2]剧情部分[/h2]
在剧情方面,此版本依然把精力放在比较明显的剧情问题上,把这些问题解决后,我们就会开始改善更细节的地方,例如根据成绩/属性/社交关系做更细致的情节分支。另外,此版本在特定情况下会有一个吃醋剧情(小雅小蕾初一夏),如果大家喜欢,我们也会增加更多此类剧情。

[h3]【孟怀安】[/h3]
记者进入校园的情节增加了关键选项【不带记者进入学校】,这会极大影响后续的剧情发展,孟爷爷也不会去世。此外,也调整了老师们的言行,使之人设统一。
增加男线的孟怀安剧情,男主也可以关注孟怀安了。
增加大量中学阶段的闲聊对话。
新增了恋爱剧情。

[h3]【薛诗蕾】[/h3]
增加女线的薛诗蕾剧情,女主也可以关注薛诗蕾了。
增加了薛诗蕾的百合内容,需要在实验室中解锁。
增加大量中学阶段与薛诗蕾社交时的闲聊对话。

[h3]【程良】[/h3]
程良炒粉摊被砸的情节增加了主角出手的选项,如果武术够高,可以狠狠地教训混混。
修改某些细节,如主角获得无线电一等奖时不会再觉得自己不配、修改男线某些地方带有暧昧的表述。
增加程良恋爱内容,包括恋爱行动、话题、表白和约会剧情等。

[h3]【罗晓纯】[/h3]
重写了初中高中剧情,她将重回简单可爱的邻家少女人设,不再涉足复杂的环保战争中。
由于时间紧迫,她的恋爱内容将在下个版本更新。

[h3]【其他】[/h3]
1.增加理科班3位同学的人生观支线。
2.增加男主见义勇为支线。
3.增加若干个情商唱歌主线,由于时间紧迫,情商主线无法在此版本全部完成。
4.林嘉宇的约定情节增加了明显提示,以减少被腹黑林欺骗的情况,同时增加了假结局的结婚CG。
5.连续多次讨论谭梓君的重写方案,可惜未能取得共识,我们会在下个版本继续研究。

最后,《学生时代》在劳动节之前会进行打折(-15%),有购买计划的同学可以考虑打折开始后再购买哈。

1.13 更新公告

本次更新将同步到默认版本和测试分支

  • 创意工坊新增添加背景图、添加CG功能
  • 实装薛诗蕾找球拍任务中与男学生比赛的分支

  • 修复精通行动相关目标无法完成的问题
  • 修改某些节日事件触发时机不正确的问题
  • 修复某些事件人物立绘显示不正确的问题
  • 修复知识竞赛导致游戏卡死的问题
  • 修复某些Mod会导致游戏卡死的问题