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学生时代 News

开发日志#11—哲学思辨

[p]各位同学大家好![/p][p]今天要介绍一个新的人格机制——哲学思辨。在1.2版本中,由于组织需要,原本属于理性人格的机制“新年计划”被上升为通用机制,从那时候起,理性人格就缺少了专属的机制,现在是时候给它补上了。[/p][p][/p][p](开发中画面,不代表最终效果)[/p][p][/p][p]既然是理性的哲学思辨,当然要跟智力属性相关联。每当智力提升到一定程度时,就可以思考一个哲学问题,做出自己的回答。思辨的问题会从愚公移山这种耳熟能详的简单故事开始,一直到二律背反这种艰深的哲学问题为止。[/p][p][/p][p]好消息是,你不需要真的了解和思考这些问题,只需要从若干选项中选出你最认可的回答就可以了。[/p][p](开发中画面,不代表最终效果)[/p][p][/p][p](开发中画面,不代表最终效果)[/p][p][/p][p]每一个回答都有其特定的效果,并且属于6种学派之一:实用主义、集体主义、唯心主义、经验主义、存在主义、建构主义。选择一个回答后,会增加对应学派的倾向,倾向性最高的学派就是你的“主要观点”——无论怎么包装,反正就是提供一个buff~[/p][p][/p][p]“主要观点”始终是倾向性最高的学派,所以它也是可以改变的,大家可以根据自己的经营需要,在游戏的不同时期有意地培养成不同的“主要观点”。但是这需要你能预测到每个回答分别对应着什么流派,这可不是一件简单的事情。[/p][p][/p][p][/p][p](开发中画面,不代表最终效果)[/p][p][/p][p]为了适配新的机制,人格类型和人格机制之间的关联也做了小幅度的调整,如ENTP智多星的机制改为哲学思辨(解锁前:写日记)。大家可在更新后的实验室或鹅城百科中查看详情。[/p][p][/p][p]好了,今天的分享就到这里,祝大家周末愉快哦~[/p]

开发日志#10—角色曲

[p]各位同学大家好![/p][p]今天跟大家介绍的是8个角色的角色曲,它们可以在智能手机的【音乐】功能中播放。实际上,在这个功能中,你可以任意选择要播放的BGM,或者上传本地音乐作为BGM,不过今天我们主要聊一聊角色曲。[/p][p][/p][p]我们根据8个角色的人设和特点分别创作了角色曲,因为每个角色的形象都很鲜明,最重要的一点就是,角色曲应该既能反应出角色的特征,又能跟游戏的风格保持一致。下面举两个例子来说明我们是如何做到这一点的。[/p][p][/p][p][/p][p][/p][h3]【薛诗蕾】[/h3][p]小蕾是被寄予厚望的学霸,如果没有认识你,她的生活也许就被局限在学校,竞赛班,和家的三点一线之中。我们在创作角色曲时特别想突出这一点,所以在开头尽量采用简单的和弦。等弦乐的加入后,整首曲子的色调才逐渐明亮起来。原本只负责在背景里默默伴奏的钢琴也逐渐掌控了旋律,并和弦乐和谐地交织在一起。我们希望通过这种渐进的方式呼应小蕾慢慢对你打开心扉的过程,也谢谢你愿意看见并包容这个优等生心中小小的叛逆。[/p][p][/p][h3]【梁超杰】[/h3][p]杰哥最大的特点就是桀骜不驯以及热爱游戏。为了同时表现出这两点,我们在创作角色曲时果断融入了8-bit元素,听起来会有一种非常复古的游戏迷的感觉。他思维跳脱,天马行空,为了呼应这点我们选择了强律动的funk风格。编曲中用了非常多变化多端的不和谐和弦,听着顽皮的同时也通过这些变化来体现他的叛逆。希望这些跳跃的节拍能让人从听感上体会到他脑海中不断蹦出的,新鲜有趣的点子——没什么别的,酷就完事了。[/p][p][/p][h3]【结语】[/h3][p]今天的分享就到这里,更多的细节就等待大家自行挖掘了。大家可以去阿B听一下试听,[/p][p]你能否猜到角色曲的所属,以及创作思路呢?[/p][p]你还记得当年用诺机亚听歌的时候吗?|学生时代角色曲试听[/p][p][/p]

开发日志#9—看番机制

[p]各位同学大家好![/p][p]在1.30的前瞻中,我们就预告过,这个版本会增加新的三级探索,以取代“精力无限”的效果。今天要介绍的就是新的三级探索——看番机制。[/p][p][/p][h3]【念念碎】[/h3][p]二次元文化起源于上世纪末的日本,21世纪初,许多优质的动画和漫画引进到国内(如《哆啦A梦》),在80后90后群体中培养了众多潜在的二次元。2007年,国内首个弹幕网A站成立,吸引了许多资深二次元入驻,二次元文化开始进入高速的发展期。只是大家不知道,A站刚刚兴起,它的生命就进入了倒计时,现在更广为人知的弹幕网,是它的后继者,成立于2009年的B站。[/p][p][/p][h3]【神说,要有番】[/h3][p]二次元的核心无疑是看番,因此我们选用了当年最热门的一些番剧,并将它们划分为4大类型:推理、热血、治愈、休闲。观看番剧时,根据其类型都会有一个固定的效果,同时为了体现番剧的独一无二,番剧还会有自己的专属效果。[/p][p][/p][p]好的番剧是稀有资源,看完以后就会进入“已阅”的分类中,无法再次观看,所以寻找新番是每一个二次元的必修课。游戏中主要通过两种方式找番,一是消耗精力的暴力搜索,二是消耗信任的寻求安利。其中寻求安利有很大概率会发现“神作”级番剧,它们拥有更加强大的效果,并拥有一些额外的机制。[/p][p][/p][p][/p][h3]【浓度超标】[/h3][p]看完一部番剧后,主角的二次元浓度就会增加,达到一定程度后就能提升二次元等级,解锁额外的效果。[/p][p][/p]
  • [p]1级:可以设定偏好的番剧类型,更容易发现这类番剧,并且效果更强。[/p]
  • [p]2级:可以重温“神作”级的番剧,高效利用其效果。[/p]
  • [p]3级:可以设定本命角色,自定其名称、立绘、性格。[/p]
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  • [p]4级:可以将普通番剧标记为“神作”,并在企鹅空间中安利“神作”。[/p]
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  • [p]5级:可以在寒暑假参加漫展,触发专属的漫展事件。[/p]
[p][/p][p]总的来说,与其他3级探索相比,看番机制拥有着更多的内容,如果对游戏比较熟悉,并进行合理的规划,它的收益上限应该也是最高的。[/p][p][/p][p](后续开发中,以上某些设定可能会有所变更)[/p]

【测试版本】1.35 更新公告

[h3]测试版本已更新至1.35版本,具体更新内容如下:[/h3]
  • [p]修复中学结束回合时精力提示bug[/p]
  • [p]修复部分事件(例如打电话)剧情文本空白卡住的bug[/p]
  • [p]修复创意工坊自定义人物头像显示bug[/p]
  • [p]修复程良任务中,星河电影院倒闭后还会出现相关对话的问题[/p]
  • [p]修复梁超杰买书事件小游戏胜利后无法跳过的bug[/p]
  • [p]修改梁超杰小学事件有关年级和假期的限制[/p]
[p][/p][h3]切换成测试版本的方法:[/h3]
  • [p]在Steam库中,右键“学生时代”,点击“属性”[/p]
  • [p]点击“测试版”,在参与测试中选择“test-测试版"[/p]
[h3][/h3]

【测试版本】1.34 更新公告

[h3]测试版本已更新至1.34版本,具体更新内容如下:[/h3][p]创意工坊支持表情和服饰差分[/p][p]修复跑团与剑圣战斗时怪物死亡不退场的bug[/p][p]修复了购买最高级书架不会移除第二高级书架的问题[/p][p]修复罗晓纯社交闲聊显示不正确的问题[/p][p]修复其他文本错误[/p][p][/p][p][/p][h3]切换成测试版本的方法:[/h3]
  • [p]在Steam库中,右键“学生时代”,点击“属性”[/p]
  • [p]点击“测试版”,在参与测试中选择“test-测试版"[/p]
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