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Early Access Launch Announcement – January 6th

[p]Hey Warriors![/p][p] [/p][p]With the start of 2026, the wait is almost over for our players in Asia! On January 6th, Havenhold will enter the Phase 2 of Asia Open Beta, with a Limited Steam Early Access through the Asia Server![/p][p] [/p][p]This is still far from our full launch. It marks the beginning of a wider collaborative development phase. During this period, our focus is on fixing bugs, refinement, and balancing Sect (clan) warfare, while improving the overall experience step-by-step with the help of our community.[/p][p] [/p][p]📅 Early Access Asia Launch Date: January 6th @ 10am HKT[/p][p]🌏 Available Server: Asia (Hong Kong)[/p][p]🈶 Supported Language: Simplified and Traditional Chinese[/p][p][/p][hr][/hr][h3]Why Asia Only?[/h3][p]We understand many of you are hoping for multiple regions, so we want to be transparent about the decision to launch with only Asian servers:[/p][p][/p][p] Efficient Testing & Faster Iteration:[/p][p]● We can observe Sect activities more closely[/p][p]● Identify balance and economy issues faster[/p][p]● Deploy fixes and iterate faster[/p][p] [/p][p]A Healthier In-Game Ecosystem:[/p][p]Large-scale battles, player-trading, and social interaction are key gameplay pillars. Focusing our limited marketing resources on one region will ensure a fully populated server for the best possible experience.[/p][p] [/p][p]Building Our Live-Ops Team:[/p][p]We have made progress in assembling a Live-Ops crew, but we are still looking for a few more before we can responsibly support more regions.[/p][p][/p][hr][/hr][h3]Language Support: Why start with Chinese language only?[/h3][p]For the January 6th launch, only Simplified and Traditional Chinese will be supported. Our indie team is based in China, making Chinese our primary development language.[/p][p][/p][p]We also want the English localization to come across as we intended, so we are handling it internally rather than outsourcing it to partners. We are currently in the final editing passes![/p][p][/p][p]Once the English localization is complete, it will serve as the source language for other Western language localizations. [/p][p][/p][hr][/hr][h3]Our Limited Early Access Philosophy[/h3][p]We view Limited Early Access as an active development phase for a product that is not ready for a Full Launch. Our goal is to:[/p][p]● Take a steady, iterative approach[/p][p]● Strike a balance between player feedback with real stakes, and partial commercialization to support a bootstrapped team and be ready for a Full Global Launch.[/p][p] [/p][p]Thank You for Your Support[/p][p]Thank you for sticking with us. We are building something special, step by step.[/p][p]See you soon on the battlefield![/p][p] [/p][p]The Wolfpack Team[/p]

《决战万界山》抢先体验版:武帝遗踪

[p]不知不觉间,诸位山人在万界山中已闯荡了许多日月。且不说那奔波途中结交的知心好友,矿洞血月下遭遇的悍匪强人;便是那些因江湖漏洞闹出的奇闻趣事,商贾口中惊叹的神兵异宝,也都成为了咱们这代开山立派之人的独家回忆。[/p][p]随着demo版本第二赛季的结束,雄关混战、蓬莱奇遇一类的江湖轶事早就被大家抛诸脑后,开始享受冬天,这都无妨——放慢脚步,放松身心,出门感受一下初冬的清爽,抑或在家里温暖的床上小睡片刻。好吧,我们希望你们准备好拥抱今年年末的生活了。因为即将席卷而来的是:《决战万界山》抢先体验版:武帝遗踪。[/p][p][/p][h2]宗门2.0[/h2][p]在经过两个测试赛季众多玩家的反馈后,容我们向各位隆重介绍宗门玩法2.0版本。[/p][p]新版本包括了更合理的成长,更多元的战斗,更靠谱的山神。走着瞧吧。[/p][p] [/p][h3]宗门科技树[/h3][p]“稻米流脂粟米白,公私仓廪俱丰实。”[/p][h3] [/h3][p]调整了宗门科技的养成路线;[/p][p]新增科技树,开放宗门发展方向自由选择;[/p][p]宗门科技相关问题的修复和优化。[/p][p] [/p][p]在武帝遗踪版本中,我们调整了宗门科技的养成路线。现在所有宗门都告别了随机发展,掌握战略主动!(不会再有吊桥碰上石墙的尴尬情况了)在武帝遗踪版本里,你可以自由选择强化城防或加速生产,打造独一无二的宗门成长路线。[/p][p]同时山神也会更加靠谱,避免祭品需求和恩赐出现差错(至少在神谕中祂是这样暗示我们的)。[/p][p] [/p][h3]宗门神器铸造[/h3][p]“古木无人径,深山何处钟。”[/p][p][/p][p] 在武帝遗踪版本中,我们将推出宗门神器的铸造。集全宗之力,铸就六大传说神器!神器一击即可改写战局,真正的底牌,只在最关键的时刻亮出。[/p][p]如果大侠总是在卷个人的武功,那对于90天的漫长周期而言,是枯燥乏味的,所以必须要在赛季中期把旺盛的养成精力投入到无穷无尽的为人民服务之中去,嗯,对,就是去建设宗门,培养法器,祭器炼器,看我把整个天地都炼化掉……[/p][p]“你可拉倒吧…我饿了!”老登低语到。[/p][p] [/p][h3]宗门战争全面升级[/h3][p] 在武帝遗踪版本中,山神慷慨地将所有宗门的驻地面积扩大了4倍。你将彻底告别“一览无余”的小城池。[/p][p]新增三层立体地形、更多战旗据点,每一场攻防都是精心设计的战略博弈。[/p][p] [/p][h3]战争时间优化[/h3][p][/p][p]秉着以和为贵的江湖规矩,我们大大减少了宗门战的频率。武帝遗踪的宗门战仅会在周末(五、六、日)进行,给各位宗门留有更长的时间去准备,酣畅淋漓打个痛快。[/p][p]为了更好的传达宗门的完整体验,我们把宗门战争的定位都改掉了,就叫宗门沙盒网游吧,毕竟战争只是其中的一部分,而不能是全部。[/p][p][/p][h2]大世界地图重制[/h2][p]“得道多助,失道寡助。”[/p][p][/p][p]随着众多侠客的探索和时光推移,万界山的全貌正逐渐明朗。[/p][p] [/p][h3]地图尺寸倍增[/h3][p]在武帝遗踪版本中,地图尺寸将再度倍增,全新城镇与更多区域,真正的沙盒大世界等你征伐![/p][p][/p][h3]九州三国一界[/h3][p]三镇为一国,三国为一界,征服世界的旅程从以武会友开始。[/p][p]从“一州霸主”到“一国盟主”,最终问鼎“一界至尊”——每一步都是全新的权力征程。[/p][p]在武帝遗踪版本中,不再有永远的仇敌,只有永恒的利益。合纵连横、远交近攻,这一次,你可以与昔日的对手并肩作战。[/p][p] [/p][p]在早期阶段处于下风的宗门将被强势宗门收在麾下,成为新的联盟一份子,一起为下一阶段积极备战,如果你在早期的战争中不善待你的手下败将,那么在接下来的更上一层的战争中,他们可能不会全力的支持你的联盟,甚至会趁人之危寻机发动叛乱,让你内外受敌。[/p][p]”嗯,对,这个就叫战略!” 隔壁的铁匠低语到。[/p][p][/p][h2]武帝遗踪[/h2][p]“武帝常勒兵,北登单于台。”[/p][p][/p][p] [/p][h3]武帝墓上线[/h3][p]万众翘首以盼的武帝墓将在武帝遗踪中登场(显而易见的)。[/p][p]作为目前万界山最特殊的副本,武帝墓拥有五层空间立体结构,团队协作或独狼潜行皆可一战。凶险的地形构造,让胜负逆转仅在一念之间。[/p][h3]神兵宝甲[/h3][p]“法相具诸相,宝方无定方。”[/p][p][/p][p] [/p][p]作为武帝墓的产出,神兵宝甲也在下赛季正式推出。神兵宝甲是游戏中最顶级的装备(没有之一),穿戴在武学的法相真身上。神兵宝甲将为变身法相后的战斗提供巨大帮助。[/p][p][/p][h2]技艺与机缘改版[/h2][p]“别有梓人传,精艺夺天工。”[/p][p] [/p][p]有意思起来了。在武帝遗踪中,我们将调整技艺与机缘的获取机制。[/p][p][/p][h3]技艺感悟系统[/h3][p]新的感悟系统将允许玩家自主选择技艺方向,机缘与老登会帮助各个玩家推进技艺精修的进度。人人可成大师![/p][p] [/p][h3]增加技艺数量[/h3][p]同时,我们也会增加技艺数量。包括但不限于以下几类:采集、加工制造技艺;装备相关技艺;宗门建设各类技艺。期待更新后的技艺面板吧。[/p][p] [/p][h3]增加机缘[/h3][p]配合武帝遗踪中的技艺数量调整,我们也将新增8个机缘,帮助各位快速精进各类全新技艺[/p][p] [/p][h2]飞升上界[/h2][p]“仙人抚我顶,结发授长生。”[/p][p][/p][p]更有意思的来了:从武帝遗踪版本开始,侠客们将可以得道飞升,肉身成圣。[/p][p]这里要强调一下,一旦我们万界山解决了新老玩家同台竞技的历史难题,那在不久的将来,全宇宙都是要玩万界山了,哪怕路过的外星人,我们都要甩他一个寒冰掌,直到他启动我们的客户端。[/p][p] [/p][h3]上界[/h3]
  • [p]武帝遗踪版本所有玩家进入;[/p]
  • [p]后续版本从凡界飞升的玩家进入,继承凡界装备;[/p]
  • [p]上界等级上限25级;[/p]
  • [p]可以主动轮回(好处下面细说);[/p]
  • [p]赛季结束仅重置宗门和地理(不再强迫轮回转生);[/p]
  • [p]转生后的角色仍然在上界开启新的一生。[/p]
[p] [/p][p]“这是真正江湖人士的梦中宝地。”——王铁匠[/p][p] [/p][p]武帝遗踪开始时,所有人都在这里。无论你是测试世界的老玩家,还是初入江湖的新人,都将从上界开始正式版的旅程。在上界里,我们可以不再陷入轮回,将等级与技能永远保留。当然相对应的,在上界里死亡也面临着更大的风险。[/p][p][/p][p]放心,上界的老登和山神依然会陪着你(别忘了虔诚的供养)。[/p][p] [/p][h3]凡界[/h3]
  • [p]仅允许新创建角色进入;[/p]
  • [p]满足条件的玩家主动飞升,或赛季结束进入上界;[/p]
  • [p]凡界关卡和资源的刷新比上界丰富;[/p]
  • [p]凡界无法转界(出去了就回不来);[/p]
  • [p]凡界等级上限20级;[/p]
  • [p]凡界主动飞升到上界的时间在第15天解锁;[/p]
  • [p]个人满足等级20级=可以进入上界。[/p]
[p] [/p][p]“这是新生人口的乐土,万界山将因此生机勃勃。”——还是王铁匠[/p][p] [/p][p]在武帝遗踪之后的版本中,所有新人都会从凡界开始万界山的旅程。凡界的关卡与资源的刷新将比上界丰富许多,每个赛季结束时,所有玩家将进入上界,保留一切等级,技能与道具。[/p][p]满足条件(达到等级)的侠客们可以在赛季过程中随时进入上界。[/p][p][/p][h3]上界的平衡性问题[/h3][p]众所周知,万界山非常注重新老玩家的平衡。那上界中如何平衡刚来的新人与盘踞已久的地头蛇之间的差距呢?诸位看官,机制重头戏来了。[/p][p][/p][h3]灵伤(肉损)规则[/h3][p]“嗔不除,憨不改,堕入轮回生死海。”[/p][p] [/p]
  • [p]灵伤简化为只有处决才会获得增加量;[/p]
  • [p]灵伤上限=(年龄-不朽等级)(不朽等级可以理解为减少灵伤上限的属性);[/p]
  • [p]年龄 每增长1岁=1天现实时间(包括离线时间);[/p]
  • [p]经验需求=经验需求x(1+年龄/100);[/p]
  • [p]年龄过99岁 并且 25级可以选择主动转生。[/p]
[p] [/p][p]”妈妈再也不担心我的灵伤无止境地增加了!”——又是王铁匠[/p][p] [/p][p]在测试赛季中,灵伤决定了每个玩家的复活时间,会在死亡时增加。在武帝遗踪以及之后的所有版本中,灵伤将只在死亡后被处决时增加。[/p][p][/p][p]同时,让我们介绍一下新朋友:万界山的年龄机制。现实生活中每过一天,你在万界山中的年龄就会增长一岁(不管你是否在线)。[/p][p][/p][p]年龄将决定你的灵伤上限(最长复活时间),这意味着地头蛇在上界里停留的时间越长,他的复活时间将越久。因此凡界上来的新人将有机会与地头蛇们抗衡(毕竟他们复活快多了)。[/p][p]对于那些灵伤太久的人来说,年龄超过99岁并且25级的山人可以选择主动转生,也就是测试赛季中我们熟悉的轮回。[/p][p] [/p][h3]关于转生[/h3][p]“功满自然居物外,人间寒暑任轮回。”[/p][p] [/p][p]转生将增加新的神功解锁(通过机缘可以获得3个基础的神功);[/p][p]转生将增加不朽等级,用于降低灵伤上限(全属性等级圆满的前提下);[/p][p]转生将增加初始洪荒点数;[/p][p]转生将增加生前武学对应法相持续时间(生前技能学满+点数全点满的前提下) ;[/p][p]转生将增加500的气的上限 。[/p][p] [/p][p]“再也不用活在强迫轮回的阴影之下了,上班党也可以开心地畅游万界山了!“——依然王铁匠[/p][p][/p][h3]其他配合修改[/h3][p]配合凡界与上界的全新设定,我们将在武帝遗踪以及后续赛季中支持各位玩家删除角色;[/p][p]为了配合更长赛季的节奏,我们将增加固化装备的合成成本;[/p][p]最后,赛季时间将由15天延长至3个月,这将为各位山人提供更充足的时间来体验新赛季的多元玩法。[/p][p] [/p][h3]关于demo服的转化[/h3][p]目前demo服的所有装备等级道具折算为金币到正式服;[/p][p]demo服的所有装备等级道具依然保留;[/p][p]demo服继续作为测试服测试新内容(武帝遗踪后);[/p][p]demo服限时开放。[/p][p][/p][p]我有一个好消息一个坏消息,你先听哪个?[/p][p]好消息是,所有测试赛季参与游戏的老玩家在下个版本库存价值将同步到正式服中。因为我们将把测试服内的所有玩家物品等级经验都折算成金币发放到各位的正式服账号,同时测试服的所有物品依然保留。[/p][p]坏消息是,最近demo服不会开放了。别担心!在后续版本中,demo服会长时间担任测试新内容的角色,把后续赛季的新内容提前放出给demo服的玩家试玩。[/p][p] [/p][h2]P.S. 玩家见面会[/h2][p]最后说一下:为了回应众多玩家希望与我们深入交流、提出建议的呼声,我们将在 11月29日(下周六) 于工作室内部举办一场玩家见面会。感兴趣的朋友可以填写赛季结束公告末尾的问卷,我们将从中随机抽取幸运玩家发出邀请,并尽量为大家报销往返车马费用与食宿(看具体经济情况和玩家位置而定)。贪吃老祖也会为到访的各位准备零食与饮料。[/p][p]另外,如果各宗门有代表希望参与,也欢迎在问卷中注明,并通过QQ私信联系小雷。[/p][p][/p][h2]结语[/h2][p]以上就是我们下赛季《决战万界山》抢先体验版:武帝遗踪的更新内容预告。我们将在12月挑选一个良辰吉日正式更新武帝遗踪版本,届时恭迎各位新老好友前来煮酒论剑,多过几招暖暖身子。我们到时再见。[/p][p] [/p]

2025年 11月7日 《决战万界山》停服维护公告

[p]侠客们,

今日修复了困扰各宗门良久的问题,相关的影响力数值也已经修复!


📅 服务器维护时间

北京时间 11月7日 凌晨1.20-1.50 。维护期间将无法登录游戏,请各位玩家合理安排时间。感谢各位侠客的支持![/p][p][/p][p]优化调整[/p]
  • [p]占领关隘的宗门才能绑定该关隘篝火[/p]
  • [p]复活增加无敌状态,吃药不打断无敌状态,移动和释放招式会打断无敌状态,无敌状态最多持续15秒[/p]
  • [p]增加雪域铁矿数量[/p][p][/p]
[p]修复问题[/p]
  • [p]修复宗门建筑有可能丢失的问题[/p]
  • [p]修复宗门战争胜利之后占领宗门未更换的问题[/p]
  • [p]修复申请加入宗门被拒绝以后,不能再次申请的问题[/p]
  • [p]优化了摆摊收摊时候没有关闭其他人界面,导致可以远程购买的交易隐患[/p]
  • [p]修复切换武器可能导致生命值增减问题[/p]
  • [p]修复地下洞穴可以多次进入获得不同路线奖励的问题[/p]
  • [p]修复部分双刀武魂未正确修复成短兵的问题[/p]
[p]
        


感谢大家的包容和陪伴,我们继续努力。
                                                                                 《决战万界山》开发组[/p]

《决战万界山》不删档测试火热进行中 11月6日更新公告

[p]各位侠客,[/p][p][/p][p]今日继续爆肝,还是有严重问题比如宗门战胜利后无法占领的问题还在继续查找中。[/p][p][/p][p][/p][p][/p][p]📅 服务器维护时间[/p][p][/p][p]北京时间 11月6日 凌晨1.00-1.30 。维护期间将无法登录游戏,请各位玩家合理安排时间。感谢各位侠客的支持![/p][p][/p][p]优化调整[/p]
  • [p]优化苍狼奔雷拳、狂舞、灵毕啄尘冷却与伤害[/p]
  • [p]降低传送卷轴掉落概率[/p]
  • [p]罐子箱子增加前往指定市集的传送符[/p]
  • [p]装备的金色以及紫色品质道具图标增加特效[/p]
[p][/p][p]修复问题[/p]
  • [p]修复石祠献祭获得金币数量和显示对不上的问题[/p]
  • [p]修复无法删除好友的问题[/p]
  • [p]修复男角色狂风肆虐不起跳问题[/p]
  • [p]修复上锁的道具可以被祭祀和上架的问题[/p]
  • [p]修复鉴定、洗炼、强化偶尔弹窗显示异常的问题[/p]
  • [p]修复使用归宗符回到门派驻地之后,护宗大阵恢复生命异常的问题[/p]
  • [p]修复加入宗门可能无法被通过的问题[/p]
  • [p]修复雪域采集物无法正常刷新的问题[/p]
  • [p]修复 场景传送的异常问题[/p]
  • [p]修复招式无法正常升级的问题[/p]
[p][/p][p]感谢大家的包容和陪伴,我们继续努力。[/p][p] 《决战万界山》开发组[/p]

《决战万界山》赛季结算&新赛季免费试玩内容公告

[p]致各位侠客: [/p][p]你曾因“爆肝”而疲惫?因落后而无力?因变强路径单调而失去探索的热情?这一切,都将在新赛季中彻底改写! 这一季,天地重塑,宿命由你执笔! 《决战万界山》本赛季结算&新赛季内容公告 它来了![/p][p][/p][p] 升级经验全面调整!大世界地理调整,5倍变大,划分6大部州,所有宗门同台竞技!新神功获得机会,祭祀大变化! 综合调整后的 万界山 DEMO 免费试玩2期,即将开启! [/p][p] [/p][p][/p][h3] [/h3][h3]赛季公告[/h3][p][/p][p] 本赛季结束时间[/p]
  • [p]10月27日 23:59[/p][p][/p]
[p] 新赛季免费试玩启动时间[/p]
  • [p]11月3日 10:00[/p][p][/p]
[p] 新赛季持续时长与计费情况[/p]
  • [p]新赛季持续15天,demo期间等级上限15级(正式版上限25级)[/p]
  • [p]继续保持Demo,暂不开放充值[/p][p][/p]
[p] 赛季结算说明[/p][p]      所有道具和金币保留        [/p][p] (包含背包 仓库 摊位中的道具)[/p][p][/p][p]     养成进度结算为境界经验[/p]
  • [p]境界经验用于提升境界等级[/p]
  • [p]境界等级解锁新神功获得(六选一)[/p]
  • [p]境界等级决定初始洪荒点数[/p][p][/p]
[p]     养成可结算内容:[/p]
  • [p]角色等级 属性等级  角色经验 属性经验[/p]
  • [p]招式等级 熟练度级别[/p]
  • [p]技艺制备技能 配方 制备等级 熟练度[/p][p][/p]
[p]     其他重置内容:[/p]
  • [p]活动进度[/p]
  • [p]邀请进度[/p]
  • [p]金币大奖赛的金币券[/p]
  • [p]灵伤 罪恶 任务进度 成就进度[/p]
[p][/p][h3] 下赛季规则优化和新增内容[/h3][p][/p][h3] 一、 修炼难度全面调整![/h3][p][/p][p] 等级经验全面下调:[/p][p][/p][p] 1-15级升级所需经验调整,起步更快,成长更顺[/p]
  • [p]2级升级到3级需求经验减少 6%[/p]
  • [p]3级升级到4级需求经验减少 16%[/p]
  • [p]4级升级到5级需求经验减少 21%[/p]
  • [p]5级升级到6级需求经验减少 43%[/p]
  • [p]6级升级到7级需求经验减少 52%[/p]
  • [p]7级升级到8级需求经验减少 40%[/p]
  • [p]8级升级到9级需求经验减少 37%[/p]
  • [p]9级升级到10级需求经验减少 43%[/p]
  • [p]10级升级到11级需求经验减少 46%[/p]
  • [p]11级升级到12级需求经验减少 41%[/p]
  • [p]12级升级到13级需求经验减少 36%[/p]
  • [p]13级升级到14级需求经验减少 31%[/p]
  • [p]14级升级到15级需求经验减少 24%[/p]
[p] 妖魔肆虐: [/p]
  • [p]白天每3小时一次“那些邪修的妖魔开始在中原各地出现”,与这些邪修者的战斗可以获得额外的经验,是闭关修行的上佳之选,喊上你的队友,替天除魔![/p][p][/p]
[p]野外的升级: [/p]
  • [p]野外增加了经验加倍的强大魔物!更加适合专注高效率的修行。[/p][p][/p]
[p]祭祀大改版: [/p]
  • [p]市集祭祀新增“斩妖除魔”环节,组队作战可以效率翻倍![/p]
  • [p]山门祭祀后,现在山神开始赐予个人成长经验奖励,助你修行更加扎实![/p][p][/p]
[p]等级封顶机制:[/p]
  • [p]击杀低于自身等级的目标将不再获得等级经验,只能获得属性经验[/p]
  • [p]当自身的等级超出关卡的等级后,需要去野外寻找高等级的魔物进行更进一步的修行。[/p]
  • [p]分阶段解锁的森林、荒漠、雪域片区,使得领跑的玩家不至于速度过快,给予大部队更宽松的修炼时间。[/p]
[p]装备强化调整: [/p]
  • [p]装备洗练和强化的报废机制回来了,[/p]
  • [p]洗练失败和强化失败,将导致装备报废,报废后的装备失去所有的附加属性和作用;[/p]
  • [p]注意,洗练无效不会导致报废发生,洗练的失败概率是1%~10%(对应洗练程度)[/p][p][/p]
[p]失败率[/p]
[p]成功率[/p]
[p]无效率[/p]
[p]1%[/p]
[p]95%[/p]
[p]4%[/p]
[p]2%[/p]
[p]90%[/p]
[p]8%[/p]
[p]3%[/p]
[p]85%[/p]
[p]12%[/p]
[p]4%[/p]
[p]80%[/p]
[p]16%[/p]
[p]5%[/p]
[p]75%[/p]
[p]20%[/p]
[p]6%[/p]
[p]70%[/p]
[p]24%[/p]
[p]7%[/p]
[p]65%[/p]
[p]28%[/p]
[p]8%[/p]
[p]60%[/p]
[p]32%[/p]
[p]9%[/p]
[p]55%[/p]
[p]36%[/p]
[p]10%[/p]
[p]50%[/p]
[p]40%[/p]
[h3] [/h3][h3]二、 无分线的沙盒世界全面调整![/h3][p][/p][p] 撕掉旧地图,重建全新的地图!大小扩大五倍、真实连接的洪荒武修世界!不再有有分线,正面接触的江湖! [/p][p]六大部州:[/p]
  • [p]六大部州散布四方,选择你的首发策略,定义你的起点![/p][p][/p]
[p]关隘割据:[/p]
  • [p]仅占领关隘的宗门成员可绑定复活点、自由摆摊——这里不仅是战场,更是你的势力范围![/p][p][/p]
[p]荒漠雪域:[/p]
  • [p]增加了荒漠雪域的数量,改善资源稀缺![/p][p][/p]
[p]宗门驻地:[/p]
  • [p]选址决定发展,占领决定存亡——这是一场智慧与实力并存的沙盒角逐![/p][p][/p]
[h3] 三、 个人机缘逆天改命全面革新! [/h3][p][/p][p]新赛季中,机缘将更加重要![/p][p][/p][p] 机缘随赛季进度改变:[/p]
  • [p]伴随时间的流逝,机缘会逐渐增多,永远有你未曾触及的秘境![/p][p][/p]
[p]机缘关卡可重挑战:[/p]
  • [p]机缘在触发后,6小时内可以重复挑战。[/p][p][/p]
[p]奖励全面升级:[/p]
  • [p]新增直接提升等级、属性、技能等级的机遇![/p]
  • [p]天材地宝爆率提升,稀有配方轻松入手![/p]
  • [p]资质平平的凡夫俗子,只要心存大道,凭借机缘也可以一鸣惊人。[/p][p][/p]
[h3] 四、 宗门大阵,战斗策略升级![/h3][p][/p][p] 宗门不是你的负担,而是你的后盾![/p][p] [/p][p]山神祭祀难度下调:[/p]
  • [p]前期不再依赖药谷资源,轻松祭祀,安心发展![/p]
[p]护宗大阵上线:[/p]
  • [p]告别“守尸”困扰,宗门战更公平、更激烈、更富策略![/p]
[p] 五、聊天组队,体验升级 [/p]
  • [p]修炼路上,不孤独!聊天更流畅,组队更便捷,好友更贴心,地图更直观[/p]
[p][/p][p][/p][h3] 敲黑板!新赛季必看四大福利:[/h3][p][/p][p] 升级不肝,追赶不难——分阶段解锁等级,活动祭祀全助力,不用爆肝也能玩![/p][p][/p][p] 全服同图,六州争锋——五倍大世界,无分线设定,宗门角逐更具策略![/p][p][/p][p] 神功传承,机缘不断——上赛季达标即送新神功,新赛季奖励拿到手软![/p][p][/p][p] 拜祖祭天,道心不灭——市集、山门祭祀全面优化,资源需求下降,体验直线上升![/p]