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东方王朝之丝绸之路 News

正式版更新后支线关卡解锁问题

正式版更新后,如果有玩家旧存档没有直接显示支线关卡,需要再打一次15关即可刷新。

《东方王朝:丝路保卫战》正式版正式发布!!!

《东方王朝:丝路保卫战》正式版更新内容

[h2]重要更新速览[/h2]
  • [h3]正式版更新内容[/h3]

    • [h4]新增英雄[/h4]

      • [h5]【发财】[/h5]
      • [h5]【安西白首】[/h5]

    • [h4]新增支线剧情关卡[/h4]

      • [h5]【尼罗河之殇】[/h5]
      • [h5]【罗刹国游记】[/h5]

    • [h4]平衡性调整[/h4]

      • [h5]所有防御塔[/h5]
      • [h5]所有英雄[/h5]

    • [h4]综合更新[/h4]
  • [h3]BUG修复情况[/h3]

    • [h4]已知未修复[/h4]
    • [h4]已修复[/h4]


[h2]正式版更新内容[/h2]
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    [h3]新增英雄[/h3]

    • [h3]【发财】[/h3] [h5]发财是一名远程法师型英雄,是大黎地下组织[通乾宝局]的三当家,一手骰子使得出神入化,极其擅长赌术和骗术。
      “此英雄在设计之初的定位是,可以解决让玩家通过操纵的英雄来解决部分当前需要用闪电来解决的问题(如小怪群集的怪物海问题),于是我们将他设计为一个拥有特殊的AOE机制和召唤大量我方单位的召唤远程英雄“[/h5]

    • [h3]【安西白首】[/h3]
      [h5]安西白首是一名近战坦克型英雄,是一名常年卫戍在帝国边陲的百夫长,多年之后自己及手下的将士们均已白发,故此得有了一个令敌人闻风丧胆的称号——安西白首。
      “安西白首的坦克定位弥补了英雄设计缺失,与其他英雄身板薄脆无法有效阻挡精英单位的问题,本身自有的控制和护盾机制能有效牵制高血高攻的怪物推进。使得在某些关卡的体验更加突出。”[/h5]


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    [h3]新增剧情分支关卡[/h3]

    [h5]新增了2个剧情分支线,使这个游戏的剧情设计更加丰富。使团要面对的敌人也不再是单一的反叛者和教团。
    [/h5]


    • [h3]【罗刹国游记】[/h3] [h5]使团一行在返回途中,路过罗刹国境内,发现天生异象怪物横行。于是前往皇都了解详情,没想到更大的阴谋却悄然蔓延在这片国土上。
      [/h5]

    • [h3]【尼罗河之殇】[/h3]
      [h5]在解决完泰坦之神的问题后,准备启程的使团收到了地中海对岸的求援信,原来是尼罗河之上的国度发来的,最初只是以为简单的抵御入侵,然而使团则发现事情远没有想象的那么简单。
      [/h5]


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    [h3]平衡性调整[/h3]

    [h5]根据玩家多方面的反馈,我们对部分游戏数值及机制做出了调整,优化了游戏的各方面体验。
    [/h5]


    • [h4]防御塔[/h4]


      • [h5]白羽禁卫[/h5]

        • [h5]基础攻击间隔,从0.5秒降低到0.4秒。[/h5]


      • [h5]匈奴轻骑[/h5]

        • [h5]加速号角技能,持续时间从5秒增加到7秒。[/h5]


      • [h5]终南天师[/h5]
        • [h5]电光咒技能,触发概率从20%增加到25%,伤害从60/80/100降低到40/60/80。[/h5]


      • [h5]大魔导师[/h5]
        • [h5]守护神咒技能,冷却时间从30/25/20降低到26/22/18。[/h5]


      • [h5]大黎龙船[/h5]
        • [h5]天威神雷技能,伤害从350/500/650降低到300/450/600,冷却时间从45秒降低到40秒。[/h5]
        • [h5]军火补给技能,冷却时间从10/8/6秒降低到8/6/4秒,移动速度提升从10/20/30%增加到15/25/35%。[/h5]

      • [h5]拜火神坛[/h5]

        • [h5]基础攻击间隔,从3.5秒降低到3秒。[/h5]
        • [h5]火油填充技能,伤害从120/160/200降低到60/90/120,冷却时间从14秒降低到9秒。[/h5]





    • [h4]英雄[/h4]


      • [h4]万朔[/h4]

        • [h5]复活时间从15秒增加到20秒。[/h5]
        • [h5]威仪技能,最近的防御塔攻击力提升百分比从10/20/30%增加到30/40/50%。[/h5]
        • [h5]天子卫戍技能,召唤单位生命值从60/110/160增加到100/160/220。[/h5]
        • [h5]天子卫戍技能,召唤单位物理防御从0增加到20。[/h5]
        • [h5]天子卫戍技能,持续时间从14秒增加到16秒,冷却时间从16秒增加到20秒。[/h5]
        • [h5]才气纵横技能,冷却时间从20秒降低到15秒,施放距离从210增加到280。[/h5]
        • [h5]湛卢剑气技能,伤害从80/140/200降低到60/90/120,冷却时间从12/10/8秒降低到8/6/4秒,施放距离从200增加到300。[/h5]
        • [h5]旌节揽胜技能,持续时间从8秒增加到10秒,冷却时间从60秒降低到50秒。[/h5]




      • [h4]修仙者[/h4]

        • [h5]复活时间从30秒降低到15秒。[/h5]
        • [h5]舞墨技能,单次伤害从8/12/18增加到12/16/20,冷却时间从20秒降低到22/19/16秒。[/h5]
        • [h5]一气化三清技能,冷却时间从90/75/60秒降低到60/50/40秒。[/h5]
        • [h5]一气化三清技能,镜像存活时间从10秒增加到30秒。[/h5]




      • [h4]金镶玉[/h4]
        • [h5]钱坤一掷技能,伤害从80/120/160增加到200/300/400,冷却时间从10秒增加到20秒。[/h5]
        • [h5]玄影凝神技能,冷却时间从120/100/80秒增加到120/105/90秒。[/h5]




      • [h4]安西白首[/h4]
        • [h5]安西军体拳技能,单次伤害从30/45/60增加到30/55/80,冷却时间从20秒增加到25秒。[/h5]




      • [h4]发财[/h4]

        • [h5]有钱能使磨推鬼技能,冷却时间从12秒降低到10秒。[/h5]
        • [h5]骗人神兽刀阵技能,每秒伤害从20/30/40增加到20/35/50。[/h5]
        • [h5]骗人神兽狮火技能,伤害从80/120/160增加到80/140/200,施放距离从200增加到250。[/h5]
        • [h5]三缺一技能,冷却时间从15秒增加到20秒。[/h5]



    • [h4]神器[/h4]

      • [h4]咸鱼[/h4]

        • [h5]英雄血量提升从10%增加到20%。[/h5]




      • [h4]剔骨刀[/h4]

        • [h5]英雄攻击力提升从10%增加到25%。[/h5]




      • [h4]烤狼腿[/h4]

        • [h5]兵营和援兵血量提升从5%增加到10%。[/h5]




      • [h4]传家宝[/h4]

        • [h5]英雄获得的经验值提升从20%增加到40%。增强>兵营和援兵血量提升从5%增加到10%。[/h5]




      • [h4]泰坦神锤[/h4]

        • [h5]伤害从75增加到125。[/h5]




      • [h4]生死天平[/h4]

        • [h5]持续时间从10秒降低到5秒。[/h5]




      • [h4]银色残骸[/h4]

        • [h5]炮塔多重攻击概率从10%增加到20%。[/h5]




      • [h4]酒桶[/h4]

        • [h5]援兵的闪避和暴击提升从15%增加到20%。[/h5]




      • [h4]堂吉诃德小说[/h4]

        • [h5]援兵的闪避和暴击提升从15%增加到20%。[/h5]




      • [h4]双截棍[/h4]

        • [h5]造成眩晕的时间从2秒降低到1秒。 [/h5]




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    [h3]综合更新[/h3]


    • [h3]重置[/h3]
      [h5]重置了神器界面布局,增加了神器的背景描述。
      [/h5]

    • [h3]新增[/h3]
      [h5]新增了夜战玩法引导界面,玩家可以操作提示浏览夜战玩法教学。
      [/h5]




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    [h3]BUG修复情况[/h3]


    • [h3]已修复[/h3]
      [h5]多处防御塔英雄技能,特效,动画的层级表现问题。
      [/h5]
      [h5]部分英雄技能在特定环境下释放会出现伤害结算错误的问题。
      [/h5]
      [h5]天赋及神器对防御塔和英雄的数值增强效果和表现未能正常显示的问题。
      [/h5]
      [h5]特殊怪物在特定环境下无法触发死亡结算机制的问题。
      [/h5]

    • [h3]已知未修复[/h3]
      [h5]部分地图彩蛋动画播放问题。
      [/h5]


《东方王朝:丝路保卫战》正式版发布预告

《东方王朝:丝路保卫战》正式版更新内容


本次更新将于2023年8月26日11点正式上线!!!


[h3]本次正式版主要新增了埃及和俄罗斯两大支线关卡以新增英雄和新增神器,其中包括新的游戏机制、新的功能,新的BOSS挑战,以及很多有趣的彩,诸多内容邀请您的挑战。[/h3]

Version 1.1.1 Update

--Fix the issue of games not running properly in other time zones

《东方王朝:丝路保卫战》6月大版本更新

《东方王朝:丝路保卫战》6月版本更新内容


[h2]更新速览[/h2]

  • [h3]更新内容[/h3]

    • [h4]玩法模式[/h4]
    • [h4]综合更新[/h4]
  • [h3]BUG修复情况[/h3]

    • [h4]已知未修复[/h4]
    • [h4]已修复[/h4]
  • [h3]正式版预告[/h3]

    • [h4]八月份完整版[/h4]



[h2]战斗系统[/h2]
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[h3]防御塔[/h3]
防御塔作为本游戏最主要的战斗手段,一直是制作组探索和优化的方向,本次更新中,我们将部分玩家所反馈的"战力不强"“平衡不足”“表现不好”的防御塔做了完全重置,同时对其他有问题的防御塔,做出了调整和修改。

  • [h3]终南天师[/h3]
    [h5]提升攻速,增加群体伤害,优化美术表现 “一直以来终南天师塔以昂贵的价格和没啥用的技能以及定位不明确深受玩家诟病,除了单次攻击的魔法伤害颇高之外,在一众塔中几乎没有什么优势,此次我们将【终南天师】重新定位为‘用以清理大批小怪冲线的纯输出型防御塔’,同时我们也重置了技能美术表现,表现上更加符合得道天师一言不合就摇神过来帮忙打架的设定”[/h5]
    • [h4]原版[/h4]

      • 呼风唤雷
        对范围内的目标的1名单位造成单体魔法伤害并减速该目标。
      • 撒豆成兵
        召唤两名兵俑,用以阻挡敌方单位。

    • [h4]改版后[/h4]

      • 急急如律令
        终南天师在攻击和击杀敌方单位时,积攒敕令符文,敕令符文达到上限时,消耗符文增加自身攻速最高增加100%(双倍攻速)。
      • 雷君奉请
        终南天师在攻击敌方单位时,有20%的概率打出一道闪电链,对附近的敌人造成连锁闪电伤害。
  • [h3]大黎龙船[/h3]
    [h5]提升机动性,增加地图巡回机制,增加对空伤害,增强秒杀技能强度 “在碎甲炮塔【大荒落】上线后,原本的炮塔【神火飞鸦】显得十分孱弱,小到可怜的秒杀机器人和单体伤害不高数量稀少的飞弹,让这个塔稳居'丝路第一下水道'的位置,此次我们完全重置,将其变为一个在地图上巡回攻击,对空对地还能投掷大范围秒杀炸弹的黎朝朋克空舟”[/h5]

    • [h4]原版[/h4]

      • 神火火炮
        发射3枚跟踪导弹对敌方单位造成伤害
      • 夺命傀儡
        在地图路径上放置一个小型机器人对触碰到的敌人造成秒杀效果

    • [h4]改版后[/h4]

      • 天威神雷
        在敌方单位的头顶投掷下一枚高伤害大范围的炸弹并有一定概率秒杀单位。
      • 军火补给
        增加龙船的移速,增加对空伤害机制。
  • [h3]大魔导师[/h3]
    [h5]增加反向传送机制(把敌人传送回起点),增强控制技能强度 “【大魔导师】本身设计的目标定位是一个辅助法师塔,但实际【钻心咒】技能既不能对其他的塔产生增益,自身的伤害也较低。所以我们【大魔导师】技能进行了重置和强化,增加传送机制,以确保在兵线压力过大的时候可以有效分解压力。同时增加了控制法阵的减魔抗机制,来辅助增强魔法伤害”[/h5]
    • [h4]原版[/h4]

      • 钻心咒
        对一个敌人持续造成伤害
      • 守护神咒
        召唤一个光榫阵法,对范围内的敌人每2秒眩晕0.5秒

    • [h4]改版后[/h4]

      • 传送门
        召唤一个传送门将敌人传送回地图的起点(他们的老家)
      • 守护神咒
        召唤一个光榫阵法,对范围内的敌人每2秒眩晕0.5秒并降低范围内敌人的魔抗

[h3]在优化关键防御塔的同时,我们也对其他防御塔的数值平衡做了调整,以确保游戏性与体验。[/h3]

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[h3]英雄主动技能[/h3]
[h5]新增英雄主动技能(大招) “长期以来关于战斗系统的重要问题是:'英雄对于战局的影响微乎其微',于是我们在后期增加了英雄主动技能(大招),玩家现在可以通过主动释放一个强力技能来在战局关键的时刻影响战斗。”[/h5]

[h5]鼠标点击大招图标或按数字键盘3快捷释放[/h5]

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[h3]英雄[/h3]
[h3]新增英雄[/h3]
  • [h4]金镶玉[/h4]
    [h5]金镶玉是一名远程输出+单局经济成长英雄,是大漠之中著名黑店的老板娘,善使金蛇剑法与柳叶飞刀对敌人造成致命的打击。 “我们将【匈奴轻骑】的刷钱机制,移至英雄【金镶玉】的身上。因为英雄本身要求丰富的游戏性和较强的表现力,这就导致了英雄的制作周期较长,但是符合基本游戏设计和定位的英雄仍然需要增加,我们依旧觉得拥有各类定位的英雄才能让游戏体验更加丰富。”[/h5]

    • 碎甲暗劲
      金镶玉每次攻击都会永久击碎敌人的敌人护甲
    • 钱坤一掷
      金镶玉对敌人造成一次高额伤害
    • 生财有道
      金镶玉攻击敌人时有大概率偷取敌人的金币,在击杀敌人时也可以获得一份额外的赏金。
    • 为富不仁
      金镶玉在攻击时有概率眩晕敌人,并且对该名敌人造成眩晕和流血效果,玩家所拥有的金币越多,触发的概率越高。
    • 玄影凝神(主动技能)
      金镶玉瞬移至目标单位对周围的敌方单位投掷大量飞刀造成伤害,所有伤害均可以附带其他技能的被动特效。

[h3]新增技能[/h3]
  • [h4]万朔[/h4]

    • 旌节揽胜(主动技能)
      增加全图防御塔的攻击速度
  • [h4]修仙者·灵均[/h4]

    • 一气化三清(主动技能)
      修仙者召唤两个元神分身持续一段时间,在消散时会使用【金丹自爆】技能
    • 巨阙劈山
      取消被动技能【内圣外王】改为修仙者凝练元神召唤一柄巨剑对目标造成范围伤害,且有一定几率秒杀地方单位


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[h3]新增装备系统[/h3]
“新增了装备系统,玩家通过完成成就来解锁相应的神器,在背包中可以最多装备3个神器,用来强化各类内容。”
[h5]“我们想通过更丰富的系统纬度,来增加关卡的趣味性,期望通过【装备】【天赋】【英雄】的合理搭配来形成【流派】的概念,于是装备系统就是我们的尝试之一。”[/h5]

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[h3]天赋/营地系统[/h3]
  • [h4]重置[/h4]

    • 部分天赋效果重置
      重置了大部分天赋的效果,不再按照防御塔类型进行加成。

  • [h4]新增[/h4]

    • 营地天赋建筑系统
      “修改了大部分原有的天赋效果,让其更脱离乏味线性的设计,从机制上丰富了天赋的内容,期 望可以通过系统之间的耦合来提升战斗的乐趣。修改后的天赋不在以单纯地增强某个塔为目的,而是极大的丰富了所强化的内容,让玩家在天赋点慢慢丰富的过程中,逐渐形成自己的战斗风格。将朴素的加点面板融合进营地系统,也是我们的尝试。期望给玩家一些代入感,而在之后我们计划在营地之中添加更多地设施与功能建筑,来使营地系统更加有趣味性。”

      • 靶场
        以强化单位的射程射速主
      • 工器坊
        以强化地图中的机制和减少防御塔费用为主
      • 军火库
        以强化火器建筑的效果为主
      • 粮仓
        以强化英雄兵营单位的血量和恢复能力为主
      • 演武场
        以强化兵种单位生存能力和援兵战斗能力为主



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[h3]关卡系统[/h3]
[h5]夜战模式重置 “在夜战模式下正常守护货物的情况下,所有防御塔的视野减少-50%。可通过点燃灯塔来增加防御塔的射程,与此同时需要击杀夜战特殊怪物来守护灯塔。”[/h5]

[h5]原先的夜战模式,在设定上不符合夜战的效果。在数值上之前过于粗暴的设计导致了大部分玩家都比较厌恶这个模式,而同时为了天赋点或成就又不得不通关这个模式,在此情况下我们重置了整个夜战模式来改善这种情况的发生。[/h5]

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[h3]综合更新[/h3]
  • [h4]重置[/h4]

    • 重置所有防御塔的子弹特效,使其升级时产生变化。
    • 重置英雄【万朔】整体表现效果。
    • 重置最终BOSS【泰坦】两个形态的整体表现效果

  • [h4]新增[/h4]

    • 【万朔】技能【威仪】增加防御塔特效
    • 最终BOSS【泰坦】新增登场动画



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[h3]BUG修复情况[/h3]
  • [h4]已修复[/h4]

    • 秒杀技能击杀敌方单位有概率使游戏无法结束问题
    • 游戏内单位护甲及攻击力显示错误问题
    • 【boss拜火贤者】有概率卡死不攻击问题
    • 敌方单位攻击秒杀我放单位时,普攻重置,且动画播放不完全问题
    • 我方防御塔攻击时若敌人走出攻击范围,防御塔的攻击动画会立即停止问题

  • [h4]已知未修复的[/h4]

    • 所有单位的攻击模式/技能释放逻辑代优化



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[h3]八月份正式版预告[/h3]
  • [h4]综合性更新[/h4]

    • 修复相关的BUG
    • 优化游戏整体体验

  • [h4]更新免费DLC[/h4]

    • 俄罗斯系列关卡地图共3关
    • 埃及系列关卡地图共3关

  • [h4]新增英雄[/h4]

    • 安西白首
    • 发财

  • [h4]数值优化[/h4]