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Ascension News

来自制作人的一封信

[p]大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。[/p][p]不知不觉《宗门志》已经发售1个多月了,这里先给大家道声谢,感谢玩家们一直以来的支持与关注,我们团队会持续的更新和优化,不会让大家的期待落空,之后也会尽量定期和大家汇报工作。[/p][p][/p][h3]一、近况总结[/h3][p]这1个月以来,心路历程是极其复杂的。发售之后,面对游戏巨量的 bug,团队怀着愧疚的心情疯狂地修补。虽然在前两周内,我们通过高强度的加班修复了大部分恶性bug,但是游戏性能卡顿的问题逐渐浮现出来,已经严重影响了玩家的游玩体验。[/p][p]发售2周后,我们认为高频率的小修小补已经不能解决大家所面临的问题。除了性能问题,大家在一些交互优化和游戏新内容的期待也成了急需解决的问题。根据当时的情况,我们决定开始投入精力去进行一些大修和优化。[/p][p]最后,我们终于彻底解决了那个因底层问题导致的卡顿顽疾,也总算是除掉了这块让我们寝食难安的心病。 除此之外,我们也更新了玩家反馈中不少关注度比较高的功能,比如批量化的管理、AI的优化、分舵托管、补充战技功法等。[/p][p][/p][h3]二、优化版本开发中遇到的困难和挑战[/h3][p]性能问题其实在发售之初,我们接收到玩家的存档时就已经分析出原因。这个是因为我们游戏在开发之初,购买了一个unity商店评价还算不错的本地数据库插件,用作我们游戏本地数据库的设计。这个工具的界面、交互和功能都完美的适配了我们的游戏设计。我们游戏本来定位就是一个修仙世界的仿真模拟器,所以我们对修仙世界的数据设计会非常完备。玩家很多目前体验不到的数据,我们都做了冗余设计,为将来的玩法进行了预留。[/p][p]比如我们看到一些存档,通过内部的数据分析,一些存档已经运行400多年,诞生了5w多个修行者,上百w的杂役弟子。每个弟子又产生很多修行记录和事件。这总共起来就产生上千万条记录。其实这些数据量在现代计算机也不算很难处理,但是这个插件我们万万没想到它没经过上百w规模数据的测试,里面的性能问题极其严重,数据一多查询起来就会触发系统的GC。在游戏中就表现为过回合一动不动几十秒。[/p][p]修改这个bug的过程是非常痛苦的,因为我们大量的逻辑是依赖于这个数据库。更换数据库是一个非常危险的操作,犹同心脏移植。要考虑游戏的老存档,然后又要保证新的数据库不会出现新的问题。 最后我们决定为了效率,只采用了一个高性能的已经稳定运行的序列化工具,其他数据库维护工具都我们自己重新写。 这个任务其实挺艰巨的,在1个月内换完数据库,还要留足够的时间进行测试。还好程序员这边以微量发量的代价,修改了几万行代码,终于把这个问题彻底解决了。目前的版本过回合不会出现那种一动不动的卡顿了。[/p][p]当然其他的性能问题也还有不少,不过剩下的问题都相对好解决了。 比如载入存档太慢了,过回合的时候贸易队伍的渲染移动浪费了大量时间,场景切换太慢等。这些其实也属于底层问题,但是修改起来不会这么如履薄冰,需要点时间就可以优化好。[/p][p]虽然我们已经解决了一些底层的严重问题,让玩家的游玩体验提升了不少。但我们也清醒意识到之前的更新内容还是不够的,也距离我们规划的目标还有段距离。之前的更新其实从本质上来说还是没有解决很多关键性的问题。比如游戏的节奏,数值的中后期内容的枯燥,元婴化神升仙的玩法等。这些我们都会在接下来的日子里面一个个解决掉。[/p][p][/p][h3]三、真的没有跑路[/h3][p]我们在各大平台总看到留言说我们跑路了,这个大家可以放心,并没有跑路,团队还活得好好的,再次强调我们的粮草还是很充足的。这个真的得益于很多人对我们这个游戏的支持与喜爱。虽然说目前的差评不少,但是大家也能感觉到我们游戏的制作难度和上限很高,所以还是愿意拿出真金白银支持我们研发下去。我们也不会让投资人和玩家们失望。我们承载的已经不仅是这个游戏了,还承载着作为国产4x策略游戏类型的扩荒者的使命感,咬碎槽牙也得把这个游戏做到规划的品质。[/p][p]我们也总结到,这些我们跑路的流言存在也是因为我们最近更新速度变慢了。 这个是因为我们在上文也提到过,我们这边遇到一些底层的技术问题。如果底层问题不解决,其实策划团队也不好设计新的玩法和功能。[/p][p]除此之外还有一个重大的原因,上线之后我们收到了海量的反馈建议。这些建议很多我们觉得非常精准和一针见血,我们上线之后就一直在内部反复讨论,最终觉得目前的游戏性如果要再进一步,可能需要一些结构化的修改。简单来说,不少系统可能得进行统一的思考,之前的一些设计可能太草率。这些新的设计可能不是简单的加强和修补就能让玩家满意的。针对这种情况,本着团队不能太僵化的原则,我们也进行了策划团队的补充,引进更有经验的策划。新鲜的血液可以更好的对当前的游戏设计进行局外思考。当然我们也不会颠覆性的修改游戏,那样可能会顾此失彼。这个我还是很相信我们团队能在两者之间找到平衡。[/p][p]这样的状态可以理解为我们正准备为我们游戏做一场大手术。在一段时间内我们还在讨论各种方案(比如数值相关,功能开放节奏,战斗,各个玩法之间的配合),把各种可能性的情况都进行推敲完毕,尽量做出一个完美的解决方案,而不是头疼医头脚疼医脚。[/p][p]正是在上述两个原因下,目前的更新速度是稍微显得有些慢了。这个点我们也承认,我们会在将来把这些思路清晰后,开始加快速度。 总结就是,我们已经研墨完成开始下笔,准备大展宏图。[/p][p][/p][h3]四、一些想对玩家说的肺腑话[/h3][p]前段时间和其他独游开发者聊天的时候,聊起目前的研发现状,我真的有感而发,非常感谢玩家对我们的支持。我们犯的不少错误,将心比心,我可能个人是做不到不少玩家这么包容。所以每次玩家对我们无私的支持,都会无形中帮助团队从精神上加强战斗力。不少玩家甚至牺牲不少自己的时间去帮我们去定位一些恶性bug。不少崩溃的问题,都是玩家私下和我们远程帮忙定位原因。 我们改完数据库底层后,其实这个时候我们是很忐忑的。我们怕我们因为很多地方没思考好会造成更大bug,只好开启测试分支邀请大家测试,让大家花费自己的时间帮我们找bug。特别是看到一些游戏已经有4、5百年的存档,之前在那种卡顿的情况下玩到4、5百年,我们充满了内疚和惭愧,也想和之前体验不佳的玩家们道歉,给大家带来这些不好的体验。[/p][p]知耻而后勇,我们目前只想一心一意拼尽全力把游戏做好,不能让这些支持我们的玩家失望,因为,你们已经是我们的精神股东。[/p][p][/p][h3]五、未来内容介绍[/h3][p]随着前文提到的底层架构已经稳定,以及我们已经讨论好后面的修改方案,我们开始准备新的一些更新计划。[/p]
  1. [p]城市相关的玩法:游戏本来的设计体系里面,城市势力是很重要的一环,它扮演的角色就是一个修仙商品的最优销售市场。宗门里面生产的物质最后都需要汇聚到城市这个市场里面去转换成经济效益。可以说没有这个市场,宗门就是生产再多东西也卖不出去,也就转换不了修行资源。没错,是不是有点似曾相识的感觉?贸易竞争的体系,城市的市场如果不对宗门进行开放或者份额上升不了,有时候就需要拳头说话了。[/p]
  2. [p]补充后期玩法:不少玩家在玩到元婴后面的内容后就陷入无聊,这个是我们重中之重。这个我们可能需要仔细思考下。这个地方做的太复杂,会导致玩家玩起来太繁琐;太简单又没有什么挑战。这个也是我们之前思考的结构化问题——怎么让这个阶段的玩法更有趣起来。除此之外,这个阶段的功法获取,奇遇事件,元婴多样性都需要在深度和简单之间做取舍。目前内部已经做了一些实验性的设计,我们会在更加完善后推出来。[/p]
  3. [p]内容填充:还是不断填充内容,比如奇遇,宗门的内部事件,天运系统和其他的系统等,增加游戏运行过程中的代入感等,比如增加更多的插画来描述事件的发生。[/p]
  4. [p]流派特性重构:结构化的重构各个宗门流派之间的特点。目前的重开机制下,其实很多时候感觉不到不同的玩法体验。目前我们判断除了因为地图上的一些设计上还需补充外,也需要加强流派之间的个性化设计,否则游戏将会丧失4x游戏的一个重要特点---重开时也不会轻易感觉到无聊。[/p]
[p]以上列出的几点是我们近阶段重心所在,但不是我们的全部。其他很多反馈我们也会在每次更新之中一起解决。如果大家有什么建议,欢迎继续加入我们的官方群或者频道反馈。随着现在反馈的人越来越多,我们可能不会有精力回复所有人,但是可以保证的是,在qq频道反馈的所有建议,我们都不会漏掉任何一条。[/p][p][/p][p]最后再次感谢大家的支持与厚爱,我们初心不改,跬步不休,奋楫前行![/p][p]
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V0.12.9更新:更新分舵被毁后的逻辑,现在分舵被毁不会游戏失败

[p]各位道友,你们好! [/p][p][/p][p]感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。之前性能优化版本推出后,我们也在继续马不停蹄对游戏其他方面进行优化和更新,以下是本次更新内容。[/p][p][/p][h3]修复:[/h3]
  • [p]修复了道具【秘境护身符·方】生产的关联物品错误的问题;[/p]
  • [p]修复了AI势力修士会拿到错误战技的问题;(在之前的版本中,该问题会导致AI势力修士会释放护山大阵的主动技能)[/p]
  • [p]修复了【修行管理】中,关于战技修行中部分战技类型图标icon重复的问题;[/p]
  • [p]修复了高画质情况下剑冢秘境动画错误的问题;[/p]
  • [p]修复了当势力好感度过高时,通过【外交】-【停止仙盟】可能无法正常结束盟约的问题;[/p]
  • [p]修复了任务界面中部分任务类型图标缺失的问题;[/p]
  • [p]修复了分舵山门被摧毁导致游戏过回合卡死的问题;[/p]
  • [p]修复了部分天运无法重复出现的问题;[/p]
[h3]优化:[/h3]
  • [p] 优化了分舵山门被摧毁时的逻辑:[/p]
    • [p]分舵山门被摧毁后不再视为游戏失败(仅总舵山门被摧毁时才会游戏失败);[/p]
    • [p]分舵被摧毁后,分舵中的修士会回到总舵,分舵已修建的建筑、庇护的州郡、州郡建筑会清空;[/p]
    • [p]因升仙台引来的魔物会在摧毁分舵山门后消失;[/p]
    • [p]新增分舵被摧毁的事务提示;[/p]
[p] [/p][p]===== [/p][p]更多的内容更新和优化也已经在设计中,后续我们也会发布日志与大家同步我们的开发情况。总之请大家相信,我们绝对没有跑路。[/p][p][/p][p]针对各位道友遇到的闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改器的使用也有可能导致卡死,还请道友注意一下。如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我们交流。 [/p][p][/p][h3]⚡云存档无法同步,游戏进不去解决方案[/h3][p]这个可能是Steam的云存档服务器波动引起的,可以尝试开启/关闭加速器。或可能进入游戏了。


[/p][h3]⚡闪退解决方案[/h3][p]方法一:确保游戏安装盘和虚拟内存盘在同一个盘符下。比如游戏是安装在C盘的,并且虚拟内存盘也是C盘。
方法二:官方网站更新显卡驱动到最新,然后检查虚拟内存设置
如下图操作,右键点击“此电脑” → 选择“属性”,点击左侧“高级系统设置”
在“系统属性”窗口中,点击“高级”标签页,点击“性能”区域的【设置】按钮
在“性能选项”窗口中,点击“高级”标签页,找到“虚拟内存”区域,点击【更改】
取消“自动管理所有驱动器的分页文件大小”的勾选,确保没有设置为“无分页文件”,选择你想设置的驱动器(选择一个大一点的磁盘),点击“设置”,然后“确定”,重启电脑以使设置生效。

[/p][h3]⚡掉帧解决方案[/h3][p]方法一:升级显卡驱动到最新版本
方法二:如果有双显卡,需要确保切换到独立显卡


[/p][h3]⚡崩溃解决方案[/h3][p]如果是游戏一启动就崩溃,或者是启动后几分钟就崩溃的问题,有以下可能的解决方案。
右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,如下图找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】

[/p][h3]⚡游戏无法启动[/h3][p]在Steam客户端中,点击左上角的【Steam】,在下拉菜单中选中【设置】
如下图显示位置找到【下载】标签,关闭【启用着色器预缓存】

[/p][h3]⚡游戏卡在读档页面[/h3][p]方法一:先建立一次新游戏,进到游戏后再读之前的存档。
方法二:右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】

如果大家有任何问题和反馈,都可以在QQ频道搜索【宗门志】,在对应版块中发帖告诉我们,我们会每天查看整理,再次拜谢。

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[/p][p]道友可以在下方公告查看我们发售一周的总结与未来短时间规划: [dynamiclink][/dynamiclink] [dynamiclink][/dynamiclink] [/p][p]------------------------------------------- [/p][p]QQ频道 B站-宗门志[/p]

性能优化与内容大更新!

[p]各位道友好,[/p][p][/p][p]EA发售后,大家反馈广泛的后期出现卡顿甚至闪退的问题。经过检查,发现是外部unity插件的bug导致的内存泄露问题。修复这部分问题涉及底层代码,确实花了不少时间。[/p][p][/p][p]目前进行性能和存档优化后经测试,后期存档可以减少60-80%的大小,并且可以有效改善各位后期的卡顿、卡死问题。[/p][p][/p][p]⚠️更新后需要注意:[/p][p]旧存档首次加载可能需要约几分钟的转换时间(与存档大小相关),加载后需要进行保存,才会有原有进度的新格式存档[/p][p][/p][p]为了保证更新后游戏的稳定,我们在上周开放了公开测试分支,在进行公开测试的这周里,我们已修复目前反馈收集到的大部分严重bug,优化版本现已推送至默认分支,公开测试分支更新的分舵托管、战争内容补充、技能补充等内容也将一并更新至默认版本。[/p][p][/p][p]具体更新内容如下:[/p][p][/p][p]修复:[/p][p]1. 修复了城市商会中会同时出现多个相同物品的问题;[/p][p]2. 修复了宗门身份增加修士心境的效果重复触发的问题;[/p][p]3. 修复了秘境【焚天炎狱渊】禁制boss错误的问题,此前boss错误配置为雷劫核心;[/p][p]4. 修复了参悟图纸时计算所需回合数错误的问题;[/p][p]5. 修复了放弃进行中的任务历练会出现卡死的问题[/p][p]优化:[/p][p]1. 新增分舵托管功能(总舵暂时不能托管)[/p][p] - 可在分舵界面名字上方点击【托管】按钮开启并选择策略进行托管[/p][p] - 托管后的分舵会根据策略自动进行分舵建造、分舵部门任职、炼制、州郡庇护、州郡建设、州郡驻守任职[/p][p] - 托管中的分舵不再触发\[需要建造]、\[有州郡可占据]、\[州郡升级]等相关提示事务;[/p][p]2. 新增地点托管功能[/p][p] - 可在左侧点击\[管理—地点]后,选择对应类型地点上的【托管】按钮开启托管[/p][p] - 托管后的地点会自动安排此类型所有地点的驻守任职;[/p][p] - 同时进行了界面优化——左侧页签\[任免]修改为\[管理],新增\[地点]子页签,可在此页签中查看宗门已占据的所有地点以及地点的相关信息;[/p][p]3. AI势力优化:[/p][p] - 好感度较低时,AI势力可能会主动发起战争[/p][p] - AI势力发起战争时,会不断派遣队伍攻击灵山,可以使用护山大阵守护,如果灵山失守会导致游戏失败[/p][p] - 当前处于战争状态时,无法进行其他谈判[/p][p] - AI势力根据其理念不同,可能会主动对其他妖兽、修士发起攻击、占据争夺地点或者建立分堂等行为[/p][p]4. 难度调整:根据不同难度,妖兽和AI势力的攻击欲望不同;[/p][p]5. 新增3个身法技能,12个被动技能[/p][p]6. 新增渡劫战新场景,所有渡劫护道战都会使用新场景进行战斗;[/p][p]7. 新增首次获得掌门威望事务[/p][p] - 首次获得掌门威望时会触发事务,对掌门威望的用途进行说明并引导进行宗门决议或晋升杂役;[/p][p]8. 新增掌门身份提供的修行速度增益的效果;[/p][p]9. 新增参悟相关玩法[/p][p] - 可以通过游戏难度改变参悟力,且参悟不同品质的图纸需要消耗宗门气运;[/p][p]10. 新增逆天改命效果[/p][p] - 每个秘境除了基本的【逆天改命】特质,还有可能会获得特殊的【逆天改命】特质:天资+10、指定灵根+30,修士只能存在1个【逆天改命】类型的特质,后续不生效。[/p][p]11. 新增开局捏脸立绘中的服装[/p][p]12. 优化了秘境相关玩法:[/p][p] - 现在完成秘境所有挑战后,可重复开启秘境历练,获得历练奖励;[/p][p] - 现在内门弟子可能会在秘境历练中死亡,宗门可以为弟子分配秘境护身符保障内门弟子性命安全。[/p][p]13. 现在可以在灵山升级时选择【符殿】,开启符箓炼制,当前可用炼制【传送符】【秘境护身符】[/p][p]14. 新增初始道具:【传送符·方】【秘境护身符·方】,作为游戏初始道具[/p][p]15. 天运效果变化:[/p][p] - 【水运昌盛】移除了原有效果,新增效果——水灵根修士提升20金丹潜力,水灵根修士每1水灵根额外+0.5%修行速度,在此天运下完美筑基可以提升10水灵根[/p][p]16. 新增天运:[/p][p] - 地脉翻腾、木灵暴动、风灵呼啸、天雷镇地、炽焰焚天,分别可以提升指定灵根修士的金丹潜力、增加修行速度,并且在对应天运完美筑基时,修士的灵根提升。[/p][p]17. 优化了门众界面中的信息显示[/p][p] - 现在进行任职、组队、历练等修士选择列表时,会将修士当前状态显示在勾选按钮旁,并增加不同状态的颜色区分;[/p][p]18. 优化了部分事务:[/p][p] - 优化大量事务的优先级,现在通知类州郡状态事务、解锁部分功能提示事务、获得历练机缘、有弟子死亡、贸易商队返回、空闲修士不足、拍卖会即将开启、秘境关闭等事务优先级降低,不会显示在右下角【下一回合】按钮处;[/p][p] - 首次占据矿场类地点、占据新分舵的事务中新增了托管相关的说明,并增加跳转托管的选项;[/p][p] - 优化了解锁闭关功能事务,在事务中增加了如何进行闭关操作的说明;[/p][p] - 优化了进行任务历练的弟子获得机缘以及弹出获得机缘事务的频率;[/p][p]19. 优化了存档界面显示[/p][p] - 现在进行保存存档和载入存档时,不同宗门的存档会显示在对应宗门页签下;[/p][p]20. 新增了存档界面右侧显示信息(此前显示为???),旧存档的世界大小等信息仍会显示为???[/p][p]21. 优化了存档界面会默认选中最新存档的逻辑[/p][p][/p][p]感谢各位道友的耐心等待,也感谢各位参与测试的道友的支持![/p][p][/p][p]如果大家有任何问题和反馈,都可以在QQ频道搜索【宗门志】,在对应版块中发帖告诉我们,我们会每天查看整理,再次拜谢。

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开放公开测试分支:性能优化与内容大更新

[p]各位道友好,[/p][p][/p][p]我们终于完成了游戏中最关键的一轮性能优化,迫不及待想与大家分享这一重要进展![/p][p]此前导致后期卡顿、甚至无法正常开始回合的根本原因,来自我们所使用的一款 Unity 插件。该插件在游戏数据量增大后会引发严重的性能问题。我们已将其彻底替换,并对相关的底层逻辑进行了深度优化重构。[/p][p]虽然我们自己内部已经进行了多轮测试,但为了进一步确保稳定性,现在决定开放【公开测试分支】,诚邀各位道友提前体验并反馈问题。[/p][p][/p][p]📌 测试分支包含哪些内容?[/p][p]除了性能上的大幅提升,我们还优化了存档的格式,目前的存档大小只会有原来的20%~40%,除此之外,我们也加入了多项全新内容,也希望道友们多多体验、提出宝贵建议:[/p][p]修复:[/p][p]1. 修复了城市商会中会同时出现多个相同物品的问题;[/p][p]2. 修复了宗门身份增加修士心境的效果重复触发的问题;[/p][p]3. 修复了秘境【焚天炎狱渊】禁制boss错误的问题,此前boss错误配置为雷劫核心;[/p][p]4. 修复了参悟图纸时计算所需回合数错误的问题;[/p][p]5. 修复了放弃进行中的任务历练会出现卡死的问题[/p][p]优化:[/p][p]1. 新增分舵托管功能(总舵暂时不能托管)[/p][p] - 可在分舵界面名字上方点击【托管】按钮开启并选择策略进行托管[/p][p] - 托管后的分舵会根据策略自动进行分舵建造、分舵部门任职、炼制、州郡庇护、州郡建设、州郡驻守任职[/p][p] - 托管中的分舵不再触发\[需要建造]、\[有州郡可占据]、\[州郡升级]等相关提示事务;[/p][p]2. 新增地点托管功能[/p][p] - 可在左侧点击\[管理—地点]后,选择对应类型地点上的【托管】按钮开启托管[/p][p] - 托管后的地点会自动安排此类型所有地点的驻守任职;[/p][p] - 同时进行了界面优化——左侧页签\[任免]修改为\[管理],新增\[地点]子页签,可在此页签中查看宗门已占据的所有地点以及地点的相关信息;[/p][p]3. AI势力优化:[/p][p] - 好感度较低时,AI势力可能会主动发起战争[/p][p] - AI势力发起战争时,会不断派遣队伍攻击灵山,可以使用护山大阵守护,如果灵山失守会导致游戏失败[/p][p] - 当前处于战争状态时,无法进行其他谈判[/p][p] - AI势力根据其理念不同,可能会主动对其他妖兽、修士发起攻击、占据争夺地点或者建立分堂等行为[/p][p]4. 难度调整:根据不同难度,妖兽和AI势力的攻击欲望不同;[/p][p]5. 新增3个身法技能,12个被动技能[/p][p]6. 新增渡劫战新场景,所有渡劫护道战都会使用新场景进行战斗;[/p][p]7. 新增首次获得掌门威望事务[/p][p] - 首次获得掌门威望时会触发事务,对掌门威望的用途进行说明并引导进行宗门决议或晋升杂役;[/p][p]8. 新增掌门身份提供的修行速度增益的效果;[/p][p]9. 新增参悟相关玩法[/p][p] - 可以通过游戏难度改变参悟力,且参悟不同品质的图纸需要消耗宗门气运;[/p][p]10. 新增逆天改命效果[/p][p] - 每个秘境除了基本的【逆天改命】特质,还有可能会获得特殊的【逆天改命】特质:天资+10、指定灵根+30,修士只能存在1个【逆天改命】类型的特质,后续不生效。[/p][p]11. 新增开局捏脸立绘中的服装[/p][p]12. 优化了秘境相关玩法:[/p][p] - 现在完成秘境所有挑战后,可重复开启秘境历练,获得历练奖励;[/p][p] - 现在内门弟子可能会在秘境历练中死亡,宗门可以为弟子分配秘境护身符保障内门弟子性命安全。[/p][p]13. 现在可以在灵山升级时选择【符殿】,开启符箓炼制,当前可用炼制【传送符】【秘境护身符】[/p][p]14. 新增初始道具:【传送符·方】【秘境护身符·方】,作为游戏初始道具[/p][p]15. 天运效果变化:[/p][p] - 【水运昌盛】移除了原有效果,新增效果——水灵根修士提升20金丹潜力,水灵根修士每1水灵根额外+0.5%修行速度,在此天运下完美筑基可以提升10水灵根[/p][p]16. 新增天运:[/p][p] - 地脉翻腾、木灵暴动、风灵呼啸、天雷镇地、炽焰焚天,分别可以提升指定灵根修士的金丹潜力、增加修行速度,并且在对应天运完美筑基时,修士的灵根提升。[/p][p]17. 优化了门众界面中的信息显示[/p][p] - 现在进行任职、组队、历练等修士选择列表时,会将修士当前状态显示在勾选按钮旁,并增加不同状态的颜色区分;[/p][p]18. 优化了部分事务:[/p][p] - 优化大量事务的优先级,现在通知类州郡状态事务、解锁部分功能提示事务、获得历练机缘、有弟子死亡、贸易商队返回、空闲修士不足、拍卖会即将开启、秘境关闭等事务优先级降低,不会显示在右下角【下一回合】按钮处;[/p][p] - 首次占据矿场类地点、占据新分舵的事务中新增了托管相关的说明,并增加跳转托管的选项;[/p][p] - 优化了解锁闭关功能事务,在事务中增加了如何进行闭关操作的说明;[/p][p] - 优化了进行任务历练的弟子获得机缘以及弹出获得机缘事务的频率;[/p][p]19. 优化了存档界面显示[/p][p] - 现在进行保存存档和载入存档时,不同宗门的存档会显示在对应宗门页签下;[/p][p]20. 新增了存档界面右侧显示信息(此前显示为???),旧存档的世界大小等信息仍会显示为???[/p][p]21. 优化了存档界面会默认选中最新存档的逻辑[/p][p][/p][p]📌 如何加入测试分支[/p][p] 道友可以如下图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支![/p][p][/p][p][/p][p]⚠️ 关于存档的重要说明:[/p][p] 由于此次优化也涉及存档的优化,请大家切换分支前务必提前备份好当前存档!!![/p][p]- 默认分支的旧存档可以在测试分支中继续使用;[/p][p]- 但测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意![/p][p][/p][p]感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上!

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V0.11.58更新:优化悬浮比较排序

[p]各位道友,你们好! [/p][p][/p][p]感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。近期我们主要在进行性能优化,如今已有不错的进展,预计在这两周会开放公开测试分支,邀请道友体验![/p][p][/p][h3]修复:[/h3]
  • [p]修复了部分悟道效果对征服升仙台不生效的问题;[/p]
  • [p]修复了城市任职职位效果增加的城市影响力错误的问题;[/p]
  • [p]修复了宗门理念【罡正中道】的城市建筑——天罡堂、道统【商道-分堂交易】解锁的城市建筑——贸易局回合结束时无法增加城市影响力的问题;[/p]
  • [p]修复了即使AI门派被灭,依旧会在传闻中显示且可以进行定位的问题;[/p]
  • [p]修复了即使AI门派被灭,过回合时还会显示该门派正在行动中的问题;[/p]
  • [p]修复了在【情报】系统未解锁时,可以通过某种方式错误进入该系统界面的问题;[/p]
  • [p]修复了当鼠标悬浮在建筑列表时,使用鼠标滚轮翻动列表,镜头会跟随缩放的问题; [/p]
[h3]优化:[/h3]
  • [p] 优化了装备、功法、战技的悬浮比较排序:现在悬浮目标的信息将会始终保持在左侧,已装备的悬浮信息会始终保持在右侧;[/p]
  • [p]优化了自由历练机缘事务的提醒方式,现在该事务不再单独弹出;[/p]
  • [p]优化了城市任职的职位效果,并增加了灵石产出; [/p][p][/p]
[p] ===== [/p][p]针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改器的使用也有可能导致卡死,还请道友注意一下。如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我们交流。 [/p][p][/p][h3]⚡云存档无法同步,游戏进不去解决方案[/h3][p]这个可能是Steam的云存档服务器波动引起的,可以尝试开启/关闭加速器。或可能进入游戏了。


[/p][h3]⚡闪退解决方案[/h3][p]方法一:确保游戏安装盘和虚拟内存盘在同一个盘符下。比如游戏是安装在C盘的,并且虚拟内存盘也是C盘。
方法二:官方网站更新显卡驱动到最新,然后检查虚拟内存设置
如下图操作,右键点击“此电脑” → 选择“属性”,点击左侧“高级系统设置”
在“系统属性”窗口中,点击“高级”标签页,点击“性能”区域的【设置】按钮
在“性能选项”窗口中,点击“高级”标签页,找到“虚拟内存”区域,点击【更改】
取消“自动管理所有驱动器的分页文件大小”的勾选,确保没有设置为“无分页文件”,选择你想设置的驱动器(选择一个大一点的磁盘),点击“设置”,然后“确定”,重启电脑以使设置生效。

[/p][h3]⚡掉帧解决方案[/h3][p]方法一:升级显卡驱动到最新版本
方法二:如果有双显卡,需要确保切换到独立显卡


[/p][h3]⚡崩溃解决方案[/h3][p]如果是游戏一启动就崩溃,或者是启动后几分钟就崩溃的问题,有以下可能的解决方案。
右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,如下图找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】

[/p][h3]⚡游戏无法启动[/h3][p]在Steam客户端中,点击左上角的【Steam】,在下拉菜单中选中【设置】
如下图显示位置找到【下载】标签,关闭【启用着色器预缓存】

[/p][h3]⚡游戏卡在读档页面[/h3][p]方法一:先建立一次新游戏,进到游戏后再读之前的存档。
方法二:右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】

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