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Ascension News

V0.17.22更新日志

[p]各位道友,你们好! [/p][p][/p][p]感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。[/p][p]
需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。[/p][h3]
📌 如何加入测试分支[/h3][p]道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支![/p][p][/p][h3]⚠️ 关于存档的重要说明[/h3][p]V0.17.x的版本(包括之后的版本)不再支持V0.16.x之前(包含V0.16.x)的存档,这个因为2个版本的游戏底层基本已经算作2个游戏的区别了,技术上无法做到兼容了,还请大家见谅[/p]
  • [p]请大家在分支中使用新的存档进行游戏;[/p]
  • [p]测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意![/p]
[p]感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上![/p][p][/p][h2][/h2][h3]优化:[/h3]
  • [p]突破筑基时,使用的丹药可以替换、退回;[/p]
  • [p]玉脉增加建造限制,每个主/分舵仅可建造1个;[/p]
  • [p]城市分堂初始建造上限改为3;[/p]
[h3]修复:[/h3]
  • [p]拍卖会偶发卡死问题;[/p]
  • [p]小地图偶发显示bug[/p]
[p] ===== [/p][p]针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改器的使用也有可能导致卡死,还请道友注意一下。如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我们交流。 [/p][p][/p][h3]⚡云存档无法同步,游戏进不去解决方案[/h3][p]这个可能是Steam的云存档服务器波动引起的,可以尝试开启/关闭加速器。或可能进入游戏了。


[/p][h3]⚡闪退解决方案[/h3][p]方法一:确保游戏安装盘和虚拟内存盘在同一个盘符下。比如游戏是安装在C盘的,并且虚拟内存盘也是C盘。
方法二:官方网站更新显卡驱动到最新,然后检查虚拟内存设置
如下图操作,右键点击“此电脑” → 选择“属性”,点击左侧“高级系统设置”
在“系统属性”窗口中,点击“高级”标签页,点击“性能”区域的【设置】按钮
在“性能选项”窗口中,点击“高级”标签页,找到“虚拟内存”区域,点击【更改】
取消“自动管理所有驱动器的分页文件大小”的勾选,确保没有设置为“无分页文件”,选择你想设置的驱动器(选择一个大一点的磁盘),点击“设置”,然后“确定”,重启电脑以使设置生效。

[/p][h3]⚡掉帧解决方案[/h3][p]方法一:升级显卡驱动到最新版本
方法二:如果有双显卡,需要确保切换到独立显卡


[/p][h3]⚡崩溃解决方案[/h3][p]如果是游戏一启动就崩溃,或者是启动后几分钟就崩溃的问题,有以下可能的解决方案。
右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,如下图找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】

[/p][h3]⚡游戏无法启动[/h3][p]在Steam客户端中,点击左上角的【Steam】,在下拉菜单中选中【设置】
如下图显示位置找到【下载】标签,关闭【启用着色器预缓存】

[/p][h3]⚡游戏卡在读档页面[/h3][p]方法一:先建立一次新游戏,进到游戏后再读之前的存档。
方法二:右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】

如果大家有任何问题和反馈,都可以在QQ频道搜索【宗门志】,在对应版块中发帖告诉我们,我们会每天查看整理,再次拜谢。

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[/p][p]道友可以在下方公告查看我们的八月更新与后续计划: [/p][p][dynamiclink][/dynamiclink] [dynamiclink][/dynamiclink] [/p][p]------------------------------------------- [/p][p]QQ频道 B站-宗门志[/p]

v0.17.20更新公告

[p]各位道友大家好:[/p][p]先给大家说声抱歉,我们自己也没预料到这次重构4X系统会花费如此长的时间。原本我们计划用4个月完成这个版本,但实际开发中我们发现牵一发而动全身——本想只优化其中1/2的系统,却因与其他系统无法完全隔离而不得不扩大修改范围。加上春节长假的影响,开发时间远超预期。即便开发团队加班加点,也用了将近6个月才完成这个版本。[/p][p]本次更新主要针对基础系统,特别是经济、地块、成长、悟道和道基等核心模块进行了全面优化。我们在数值合理性上投入了大量精力,力求让道友们在游玩过程中不再感到怪物实力与资源获取过于随意。[/p][p]目前这个版本仍处于早期阶段,很多地方还需要打磨。虽然我们已经进行了大量测试与体验调整,但肯定不如道友们的直接反馈来得准确。由于此次改动集中在基础系统,且这些系统多出现在游戏前期,因此我们针对每回合体验的优化目前只能支撑到大约60回合的内容量。后续的体验还需逐步打磨,我们会一步一个脚印地把后面的内容做好。[/p][p]值得欣慰的是,对制作组和各位道友来说,基础系统重塑之后,我们终于可以放开手脚,好好补充与加强后续内容。以往很多想做的玩法都因基础系统设计存在缺陷而无法在中后期实现。[/p][p]其实我们一直被大家催促增加内容,心里也很着急。并非我们不想加,而是在基础尚未打牢的情况下,确实难以添加。可以肯定的是,今后的更新不会再像这次一样需要憋这么久了,开发制作也会顺畅很多。[/p][p]需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。[/p][p]最后,再次感谢大家的支持。这段时间因开发任务繁重,我们未能及时与大家交流,但仍收到了许多鼓励与支持,真的非常感激。也有人担心我们会“跑路”,我们在此再次强调:我们一定会把这款游戏优化好。这类游戏确实需要更多时间打磨才能达到理想质量,但我们始终怀揣着最初那份纯粹的信念——死磕到底,把游戏做好。初心不改,方得始终![/p][p][/p][h3]📌 如何加入测试分支[/h3][p] 道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支![/p][h3]⚠️ 关于存档的重要说明[/h3][p] 由于此次优化也涉及存档的优化,请大家切换分支前务必提前备份好当前存档!!![/p]
  • [p]请大家在分支中使用新的存档进行游戏;[/p]
  • [p]测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意![/p]
[p]感谢各位道友一直以来的耐心支持,在公开测试分支验证版本后我们会马上将新版本的内容同步到默认分支上![/p][p][/p][h2][/h2][h2]本次更新内容如下:[/h2]
  1. [p]战略4X相关经济系统重做,新版本以6种货币为基础(灵石、悟道值、灵气浓度、杂役力、宗门威望、道基)。[/p]
  2. [p]全面升级战略地图的美术表现(草原、森林、山脉、灵山、雪地、沙漠),采用更高清的美术资源,同时优化底层以降低性能消耗。[/p]
  3. [p]新增6种地块(岩浆、火山、蓬莱仙岛、桃花林、盐池、农田),每种地块均有不同的生产特色。[/p]
  4. [p]地图视角重做,单屏可见地图范围扩大至原先的3-5倍,地图整体尺寸也有所增加。[/p]
  5. [p]地图生成方式底层重构,同屏内地形变化将更加丰富,因此选择扩张方向更为关键(不同地形的资源产出差异显著)。[/p]
  6. [p]性能优化——大幅缩短加载时间、进入场景时间、过回合时间,并降低内存占用。[/p]
  7. [p]地块将产出战略资源(炼制高级丹药、法宝必需,暂定6种,仅从特殊地块产出)。[/p]
  8. [p]州郡数值与玩法重做,州郡分为凡人居住区与无人区,两者产出资源有所不同(本次更新后,州郡更突出占地与随机事件机制,新增分舵管理州郡整体稳定度,随机事件采用三层包装,更具随机性,而非固定选项。地块产出资源的重要性大幅提升,占比约80%)。[/p]
  9. [p]招募弟子重新设计:不再基于回合制,玩家可随时使用自有资源按需招募。[/p]
  10. [p]悟道系统全面重新设计(涉及30多项新功能)。[/p]
  11. [p]悟道系统新增顿悟系统(包含40种顿悟,可加速悟道进程)。[/p]
  12. [p]建筑系统重新设计,涵盖数值与功能,并与其他系统更紧密关联。[/p]
  13. [p]道基系统重新设计,不同分舵可使用不同道基。[/p]
  14. [p]炼丹与炼器系统重新设计,降低操作复杂度。[/p]
  15. [p]队伍装备重新设计,与悟道系统紧密关联。[/p]
  16. [p]队伍阵法重新设计,不同阵法提供不同加成效果,通过悟道解锁,可在战前选择。[/p]
  17. [p]弟子所有成长与战斗属性重新优化设计,比之前更合理,交互更分层、更简洁。[/p]
  18. [p]弟子灵根生成方式及灵根作用重新设计,新版本中灵根对初始数值的影响更合理。[/p]
  19. [p]弟子在剑/术/武、丹/器方面的生成数值与成长方式、影响机制重做。[/p]
  20. [p]弟子将按5项战斗属性生成,便于后续搭配。[/p]
  21. [p]杂役弟子生成规则重做。[/p]
  22. [p]特殊属性“道心”重要性提升:影响战斗表现。新版本战斗中,修士有一定概率逃跑,逃跑几率与道心及当前血量相关。[/p]
  23. [p]弟子功法重做。[/p]
  24. [p]弟子装备重做(炼器产出随机词条装备)。[/p]
  25. [p]弟子战技数值重做与优化。[/p]
  26. [p]新增职业:剑罡修士(特殊职业),拥有独立动作。剑罡战斗风格更偏向近距离剑气攻击,比传统遥控飞剑攻击距离短,但爆发更高。[/p]
  27. [p]战斗AI行为全部重做,为输出、坦克、治疗、刺客四类角色配置完整的行为树。[/p]
  28. [p]战斗系统数值重新设计,战斗计算公式优化得更合理。[/p]
  29. [p]新增红点提示系统与减负事务系统:红点系统专注于提示可装备的新物品;事务系统更多用于参与重大决策。[/p]
  30. [p]优化城市系统的建筑与功能。[/p]
  31. [p]重做所有奇遇事件。[/p]
  32. [p]重做所有州郡事件,优化州郡事件的交互逻辑。
    [/p]
[p]============[/p][p]针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改器的使用也有可能导致卡死,还请道友注意一下。如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我们交流。[/p][p][/p][h3]⚡云存档无法同步,游戏进不去解决方案[/h3][p]这个可能是Steam的云存档服务器波动引起的,可以尝试开启/关闭加速器。或可能进入游戏了。 [/p][h3]⚡闪退解决方案[/h3][p]方法一:确保游戏安装盘和虚拟内存盘在同一个盘符下。比如游戏是安装在C盘的,并且虚拟内存盘也是C盘。 方法二:官方网站更新显卡驱动到最新,然后检查虚拟内存设置 如下图操作,右键点击“此电脑” → 选择“属性”,点击左侧“高级系统设置” 在“系统属性”窗口中,点击“高级”标签页,点击“性能”区域的【设置】按钮 在“性能选项”窗口中,点击“高级”标签页,找到“虚拟内存”区域,点击【更改】 取消“自动管理所有驱动器的分页文件大小”的勾选,确保没有设置为“无分页文件”,选择你想设置的驱动器(选择一个大一点的磁盘),点击“设置”,然后“确定”,重启电脑以使设置生效。 [/p][h3]⚡掉帧解决方案[/h3][p]方法一:升级显卡驱动到最新版本 方法二:如果有双显卡,需要确保切换到独立显卡 [/p][h3]⚡崩溃解决方案[/h3][p]如果是游戏一启动就崩溃,或者是启动后几分钟就崩溃的问题,有以下可能的解决方案。 右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,如下图找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】 [/p][h3]⚡游戏无法启动[/h3][p]在Steam客户端中,点击左上角的【Steam】,在下拉菜单中选中【设置】 如下图显示位置找到【下载】标签,关闭【启用着色器预缓存】 [/p][h3]⚡游戏卡在读档页面[/h3][h3]方法一:先建立一次新游戏,进到游戏后再读之前的存档。 方法二:右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】 如果大家有任何问题和反馈,都可以在QQ频道搜索【宗门志】,在对应版块中发帖告诉我们,我们会每天查看整理,再次拜谢。

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[dynamiclink][/dynamiclink]QQ频道 B站-宗门志[/h3]

【开发日志】致玩家的一封道歉信:更新预告

[p]大家好,我是《宗门志》的制作人三虎,再次为版本的跳票向大家郑重致歉。[/p][p]详情延期的情况说明,大家可以在这个公告中查看:【开发日志】致玩家的一封道歉信:延期说明[/p][p][/p][p]这篇日志里,我们将向大家预告下本次更新的内容,这些内容目前都已经研发完毕,现在还处于联调阶段,正在修复bug和调整数值。等联调结束并稳定后一定尽快更新出去。再次感谢大家的支持与理解。[/p][p][/p][h3] 这次准备更新的内容,图片和GIf远不能展示全部的内容,主要是很多系统和数值的修改无法截图表达出来。[/h3][p][/p][p]1.战略4x相关经济系统重做,新版本以6个货币为基础(灵石,悟道值,灵气浓度,杂役力,宗门威望,道基)[/p][p]2.全面升级战略地图的美术表现(草原,森林,山脉,灵山,雪地,沙漠),使用更高清的美术资源,同时修改了底层降低了性能消耗;[/p][p][/p][p]3.新增6种地块(新增岩浆,火山,蓬莱仙岛,桃花林,盐池,农田)[/p][p][/p][p]4.地图视角重做 单屏可看到地图范围*3-5倍,地图大小也比之前大;[/p][p][/p][p]5.地图生成方式底层重构,现在同屏内地形变化会大非常多,所以选择扩地方向更关键;(因为不同地形数值产出会有很大区别)[/p][p]6.性能优化——加载时间,进入场景时间,过回合时间,降低内存占用;[/p][p]7.地块会产出战略资源(炼高级丹药,炼器 必须要战略资源,暂定6种,只从特殊地块产出)[/p][p][/p][p]8.州郡数值和玩法都重做,州郡分为凡人居住区和无人区,两者产出资源有差别。(州郡这次更新后更突出重点 只保持占地和随机事件机制,新增分舵管理州郡整体稳定度,随机事件机制包装3层,更有随机性,而不是固定选项 地块产出资源会非常非常重要,占比80%)[/p][p][/p][p]9.招募弟子重新设计:不在基于回合,而且玩家用自己的资源和需要类型随时进行招募;[/p][p][/p][p]10.悟道系统全部重新设计(涉及到30多个新功能)[/p][p][/p][p]11.悟道系统新增顿悟系统(40种顿悟 可加速悟道)[/p][p]12.建筑系统重新设计;[/p][p][/p][p]13.道基系统重新设计,不同分舵可使用不同道基;[/p][p][/p][p]14.炼丹和炼器都重新设计;[/p][p][/p][p][/p][p]15.队伍装备重新设计,悟道解锁;[/p][p][/p][p]16.队伍阵法重新设计,不同的阵法需求有不同的加成效果,通过悟道解锁,可在战前选择对应的阵法;[/p][p]17.弟子所有成长+战斗属性重新优化设计,比之前的更合理而且交互更分层更简单;[/p][p][/p][p][/p][p]18.弟子灵根生成方式,灵根的作用重新设计,新版本更合理的影响出生的数值;[/p][p]19.弟子 剑/术/武 丹/器 生成数值和 成长方式,影响方式重做;[/p][p]20.弟子会按照5个战斗属性生成,可用于后续搭配;[/p][p]21.杂役弟子生成规则重做;[/p][p]22.特殊属性增加重要性:道心(影响战斗表现)。新版本的战斗,修士战过程中会有几率逃跑,逃跑的概率与道心以及剩余血量相关;[/p][p][/p][p]23.弟子功法重新设计;[/p][p]24.弟子装备重新设计(炼器出随机词条)[/p][p]25.弟子战技数值重新设计;[/p][p]26.新增职业:刺客修士(特殊职业)有独立动作、医者修士;[/p][p]27.战斗ai行为全部重做,按照 输出 t 奶 刺客 有4套完整的行为树;[/p][p]28.战斗公式重新设计;[/p][p]29.快速战斗逻辑优化;[/p][p]30.怪物生成逻辑和怪物巢穴重新设计;[/p][p]31.其他宗门势力ai重新设计[/p]
  • [p]新的灵山美术表现[/p][p][/p]
  • [p]部分地形的美术表现[/p][p][/p]
  • [p]新的建筑和招募[/p]
  • [p]新人物属性系统[/p]
  • [p]新的科技系统[/p]
  • [p]新的道基系统[/p]

【开发日志】致玩家的一封道歉信:延期说明

[p]大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。先给大家拜个早年,祝大家新的一年里马到成功、事事顺意。[/p][p][/p][p]开篇先跟大家郑重道个歉。我们原计划在年前更新一个版本到测试分支,让大家过年前就能一起体验新内容。但最近几天的测试下来,我们发现距离一个“完整、成熟、能放心交到大家手里”的版本,还差一段时间。我们只能硬着头皮继续延期。[/p][p][/p][p]延期多久目前还没法给出准确日期,但有一点可以很确定:新版本的内容开发已经全部完成,目前缺的仅仅是测试时间和数值的精细微调。等版本稳定下来,我们会第一时间更新给大家体验。[/p][p][/p][p]关于这次延期,我知道不是轻飘飘几句解释就能带过去的。[/p][p][/p][p]这次延期的核心原因,还是因为更新内容确实太多。团队从 2025 年 10 月底就开始这个版本的研发,11月份后基本保持高强度投入,就是为了赶在春节前尽可能把更多内容呈现出来。在1月25号左右,所有的功能研发其实已经完毕,随后的这段时间我们一直在疯狂修Bug和调整体验。[/p][p]但也就是从那时开始,我们的进度逐渐失控。尽管我们自认为很重视系统间的联动,但最终还是低估了各个新系统之间错综复杂的联系:一些意想不到的 Bug、一些“设计本来成立但体验在联动后丢失”的问题,会在联调阶段集中爆发,消耗掉大量人力和时间。最终在2月10号这一天,出于现实和质量的考量,我们艰难地做出了延期的决定。[/p][p][/p][p]当我向团队宣布延期的时候,我看到了大家眼神里那种深深的落寞。我自己心里也非常难受——这3个月不分昼夜的加班,最终换来的却是“还要再憋一口气”。[/p][p][/p][p]一个很现实的问题是:一直有玩家误会我们“跑路了”。我们之前没有正面回应,并不是不在意,而是觉得最好的回应应该是拿版本说话——用更新打破谣言,也让我们能专注研发,把每一分钟都用在推进进度完成。[/p][p][/p][p]但事实是,玩家现在接触到的线上版本已经是 3 个月前的内容。从 11 月到现在我们没有对线上版本更新任何实质内容,大家有怒火、失望,我们都理解。团队从上到下也一直憋着一口气,就想把这个版本更新出去,证明我们没有摆烂,我们是在踏踏实实地做更多内容。[/p][p][/p][p]在这里,我只能再次恳求玩家的谅解。我们承诺,一定会付出百分百的努力,让大家看到一个脱胎换骨的《宗门志》。因为项目复杂度的提升,预估时间确实出现了偏差,但为了保证不给大伙喂“半成品”,我们只能选择延期。[/p][p][/p][p]为了解答大家的疑惑,下面我通过问答的方式,以此说明我们的近况:[/p][p][/p][h2]Q1:为什么这次要开发 3 个月之久还延期?为什么不保持 1 个月左右的更新频率,慢慢改,而采用这种风险很大、长期研发再更新的方式?[/h2][p]A:从 5 月 10 日上线以来,我们一直在收集玩家反馈。大家也看到了,《宗门志》确实还有很多问题,很多系统离大家的期待差得很远。我们累计整理了百万字左右的反馈后,最终得出一个结论:有不少关键问题已经不是在现有基础上“修修补补”能解决的。[/p][p]举几个最典型的例子:[/p]
  • [p]大家诟病的数值问题,牵扯的是各个系统之间的设计关系。以前很多内容是“简单连线”,没有考虑深层联动,导致数值一改就牵一发动全身。[/p]
  • [p]大家关心的交互问题,很多“难受”并不是重新设计UI就能解决的问题,而是系统内容做得太复杂,没有做好减法,最后变成“什么都想要,但什么都不够精”。[/p]
  • [p]后期内容空洞、节奏与目标感不足等问题,也和基础框架有关。[/p]
[p]我们分析后认为:必须做一次“大手术”,才能从根本上解决,否则永远治标不治本。将来再怎么更新,体验也会被这些基础问题限制住。[/p][p]为此我们扩充并升级了策划团队,把重心全部放到这一版的重塑上。只有这版基础打稳了,我们才敢进入后续更持续、更频繁的内容填充。实际上我们从 9 月就开始策划这次大型改动,10 月底开始动工,工作量不亚于“重做一个游戏”。[/p][p]总结一句话:这次版本是一次重塑基础的版本,堪比重新制作。如果没有这次调整,后续内容很难在原有基础上做出真正好的体验。[/p][p][/p][h2]Q2:你们团队是不是以前的游戏也跑路过?[/h2][p]A:《宗门志》是我们团队的第一款游戏,团队成员之前也没有参与过一款上架 Steam 的项目。每次看到“以前也跑路过”的留言,我们都挺哭笑不得的。[/p][p]我们自认为是认真负责的团队。甚至连我们的发行伙伴起初也担心我们坚持不住。而我们的回答始终如一:就算这个游戏不赚钱,哪怕团队最后只剩 我1 个人,也会把它坚定地做到正式版上线。[/p][p]发行伙伴也多次来工作室沟通,在接触之后非常信任我们,一直在无条件支持我们,让我们不用担心“粮草问题”,能没有后顾之忧地把正式版做到最好。[/p][p][/p][h2]Q3:这次延期的版本改了什么内容?[/h2][p]A:这次更新主要针对4X经营系统进行了全面升级,涉及的模块包括但不限于:[/p]
  • [p]地块系统[/p]
  • [p]州郡系统[/p]
  • [p]人物成长系统[/p]
  • [p]招募系统[/p]
  • [p]战斗系统[/p]
  • [p]功法战技系统[/p]
  • [p]科技系统[/p]
  • [p]道基系统[/p]
  • [p]炼丹系统[/p]
  • [p]事件系统[/p]
[p]同时我们也做了性能方面的大幅优化,并增加了更多地形表现,比如绿洲、火山等。更具体的内容,我们会在下一遍开发日志中给出预览
这里跳转至本次更新的内容介绍,会尽量用图片和GIF说明[/p][p][/p][h2]Q4:为什么过程中不更新开发日志,导致很多玩家误认为你们跑路?[/h2][p]A:现在看来,完全“闷头开发”确实是个错误,让太多玩家产生了误会,这也是我们吸取的深刻教训之一。[/p][p]正如之前所说,我们的开发进度非常紧张,许多内容也在反复取舍中,不确定能否全部实装到这个版本,因此在沟通时不敢把话说满。而且,更新日志和回复玩家需要投入不少精力,之前的大部分回复都是由我亲自处理;但这次我手头的开发任务也很重,既要彻底解决性能问题(涉及程序架构底层重写),还要提升美术表现,光是完成本职工作就已经非常勉强。原本想着等版本更新后,大家自然会理解,可一旦延期,中间缺乏同步的问题就彻底暴露了。[/p][p]现在说这些,或许显得有些苍白,但我们内部已经明确:在这个版本更新后,我们后续的版本尽量通过视频等形式,更及时、更直观地向大家同汇报开发进展。这次确实是我们决策上的失误,再次向大家致歉。[/p][p][/p][h2]Q5:后续更新还是 3、4 个月一更吗?能不能加快更新节奏?[/h2][p]A: 不会的。正如前文所说,这次是因为底层重构太多,相当于做新游戏,所以耗时久。[/p][p]一旦这个基础版本稳定下来,后续进入“内容填充阶段”,我们的更新频率会大大加快。其实做内容填充(比如加新道具、新剧情)远没有做系统架构研发那么累,产出也更快。这一点请大家放心。[/p][p][/p][h2]Q6:真的不会跑路吗?真不会跑路![/h2][p]A:“跑路”这个问题,从游戏上线前就一直困扰着我们团队。我明白大家的担忧:从市场商业角度看,如果项目入不敷出,跑路似乎是大概率事件。如果纯粹按这个逻辑,我们可能在上线后两三个月就筹划一个草草的正式版结束这个项目了。[/p][p]但我们能在目前“不赚钱也能持续做”的原因,说白了不是光空喊情怀(情怀有,但不是全部),而是一些非常现实的基础:[/p]
  1. [p]这个品类有前途。因为开发难度等原因,这类游戏并不多,玩法比较新奇;因此我们也认为它的上限高,值得投入时间和成本去精雕细琢。[/p]
  2. [p]成本控制比较严格:同级游戏的研发成本通常是我们的2-3倍以上。这得益于我们从2017年就开始筹备这个项目,在人员、文案、底层技术等方面都做了扎实的前期积累,避免了许多不必要的消耗。团队的游戏研发经验也比较丰富,少走了很多弯路。[/p]
  3. [p]团队非常纯粹:情怀与理想让我们在游戏低谷时也不会放弃。团队核心成员非常稳定,最困难时也从未萌生退意,无时无刻不在想着如何把游戏做得更好。[/p]
  4. [p]粮草充足:基于以上三点,说实话,我们团队挺受资方和发行方青睐的。他们给予的支持目前为止足以让我们毫无压力地开发到正式版,还常安慰我们“不用担心,如果不够还会无条件支持”。这种安全感非常实在,让我们能心无旁骛地做出理想中的游戏。[/p]
[p][/p][p]真心感谢一直以来支持《宗门志》的各位玩家。我们也很惭愧:过去确实犯过不少错误,让很多玩家失望,有一种“恨铁不成钢”的感觉。但我们不会无视大家的支持与坚守,我们从没有过放弃的念头,团队也在不断进步。新的一年,我们会拿出更多内容、更好的体验回馈大家。[/p][p][/p][p]最后,我们将把这次要更新的内容梳理成详细的更新日志,尽量配上图片和GIF。我们深知,过程再辛苦也只有结果才有意义。贴出这些内容,是想向大家交个底,我们到底做了哪些内容。接下来,我们会用实际的更新内容来证明团队的付出。感谢大家所有的批评、等待与不离不弃。[/p][p]篇幅有限,这里跳转至本次内容的更新说明。[/p][h2][/h2]

v0.16修复与优化

[p]各位道友好:[/p][p][/p][p]以下是此次的优化与修复的内容。[/p][p][/p][h3]优化:[/h3][p]增加了一键完成任务功能;[/p][p]增加了逻辑优化后的专注模式;[/p][p]增加了弟子是否自动走位的控制开关;[/p][p]减少地图上引气妖兽的刷新数量。[/p][p][/p][h3]修复:[/h3][p]修复了选取战斗目标时重复刷新的错误提示;[/p][p]修复了战斗失败后的模型重叠问题;[/p][p]修复了战斗结算时重复刷新的错误提示;[/p][p]修复了追踪任务相关bug。[/p][h3]
============[/h3][p]针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改器的使用也有可能导致卡死,还请道友注意一下。如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我们交流。[/p][p][/p][h3]⚡云存档无法同步,游戏进不去解决方案[/h3][p]这个可能是Steam的云存档服务器波动引起的,可以尝试开启/关闭加速器。或可能进入游戏了。 [/p][h3]⚡闪退解决方案[/h3][p]方法一:确保游戏安装盘和虚拟内存盘在同一个盘符下。比如游戏是安装在C盘的,并且虚拟内存盘也是C盘。 方法二:官方网站更新显卡驱动到最新,然后检查虚拟内存设置 如下图操作,右键点击“此电脑” → 选择“属性”,点击左侧“高级系统设置” 在“系统属性”窗口中,点击“高级”标签页,点击“性能”区域的【设置】按钮 在“性能选项”窗口中,点击“高级”标签页,找到“虚拟内存”区域,点击【更改】 取消“自动管理所有驱动器的分页文件大小”的勾选,确保没有设置为“无分页文件”,选择你想设置的驱动器(选择一个大一点的磁盘),点击“设置”,然后“确定”,重启电脑以使设置生效。 [/p][h3]⚡掉帧解决方案[/h3][p]方法一:升级显卡驱动到最新版本 方法二:如果有双显卡,需要确保切换到独立显卡 [/p][h3]⚡崩溃解决方案[/h3][p]如果是游戏一启动就崩溃,或者是启动后几分钟就崩溃的问题,有以下可能的解决方案。 右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,如下图找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】 [/p][h3]⚡游戏无法启动[/h3][p]在Steam客户端中,点击左上角的【Steam】,在下拉菜单中选中【设置】 如下图显示位置找到【下载】标签,关闭【启用着色器预缓存】 [/p][h3]⚡游戏卡在读档页面[/h3][h3]方法一:先建立一次新游戏,进到游戏后再读之前的存档。 方法二:右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】 如果大家有任何问题和反馈,都可以在QQ频道搜索【宗门志】,在对应版块中发帖告诉我们,我们会每天查看整理,再次拜谢。

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