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Ascension News

V0.13.8更新日志

[p]各位道友,你们好! [/p][p][/p][p]感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。[/p][p][/p][h3]修复:[/h3]
  • [p]修复了在【任免】-【衍丹楼】界面中点击跳转建筑会错误跳转至炼丹房的问题;[/p]
  • [p]修复了发现其他宗门总舵时,事务中错误描述为分舵的问题;[/p]
  • [p]修复了成功对其它势力独占城市使用【城市策略】-【袭击分堂】后,占有率显示未及时刷新的问题;[/p]
  • [p]修复了特殊情况下,点击州郡资源状态栏icon时会导致其消失的问题;[/p]
  • [p]修复了外交界面中,提供物资最大仅可显示4个的问题;[/p]
  • [p]修复了部分界面下鼠标滚轮滚动幅度过低的问题;[/p]
  • [p]修复了特殊情况下,外出探索队伍中加入新成员会出现两支队伍的问题;[/p]
  • [p]修复了【管理】-【州郡】界面中,使用一键驻守后弟子显示未及时刷新的问题;[/p]
[h3]优化:[/h3]
  • [p]优化了化神阶段任务【魔窟现世】和【魔主现世】的任务完成条件[/p]
    • [p]完成条件为击败对应魔窟和魔主;[/p]
    • [p]去除道具【世界灵精】和【轮回之源】;[/p]
[p] ===== [/p][p]针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改器的使用也有可能导致卡死,还请道友注意一下。如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我们交流。 [/p][p][/p][h3]⚡云存档无法同步,游戏进不去解决方案[/h3][p]这个可能是Steam的云存档服务器波动引起的,可以尝试开启/关闭加速器。或可能进入游戏了。


[/p][h3]⚡闪退解决方案[/h3][p]方法一:确保游戏安装盘和虚拟内存盘在同一个盘符下。比如游戏是安装在C盘的,并且虚拟内存盘也是C盘。
方法二:官方网站更新显卡驱动到最新,然后检查虚拟内存设置
如下图操作,右键点击“此电脑” → 选择“属性”,点击左侧“高级系统设置”
在“系统属性”窗口中,点击“高级”标签页,点击“性能”区域的【设置】按钮
在“性能选项”窗口中,点击“高级”标签页,找到“虚拟内存”区域,点击【更改】
取消“自动管理所有驱动器的分页文件大小”的勾选,确保没有设置为“无分页文件”,选择你想设置的驱动器(选择一个大一点的磁盘),点击“设置”,然后“确定”,重启电脑以使设置生效。

[/p][h3]⚡掉帧解决方案[/h3][p]方法一:升级显卡驱动到最新版本
方法二:如果有双显卡,需要确保切换到独立显卡


[/p][h3]⚡崩溃解决方案[/h3][p]如果是游戏一启动就崩溃,或者是启动后几分钟就崩溃的问题,有以下可能的解决方案。
右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,如下图找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】

[/p][h3]⚡游戏无法启动[/h3][p]在Steam客户端中,点击左上角的【Steam】,在下拉菜单中选中【设置】
如下图显示位置找到【下载】标签,关闭【启用着色器预缓存】

[/p][h3]⚡游戏卡在读档页面[/h3][p]方法一:先建立一次新游戏,进到游戏后再读之前的存档。
方法二:右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】

如果大家有任何问题和反馈,都可以在QQ频道搜索【宗门志】,在对应版块中发帖告诉我们,我们会每天查看整理,再次拜谢。

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[/p][p]道友可以在下方公告查看我们的八月更新与后续计划: [/p][p][dynamiclink][/dynamiclink] [dynamiclink][/dynamiclink] [/p][p]------------------------------------------- [/p][p]QQ频道 B站-宗门志[/p]

8月更新与后续计划

[p]各位道友:[/p][p][/p][p]首先,请允许我们向各位道友致歉,距离上一次更新已有一段时间,让诸位久等,我们深感愧疚。在此,我们需要向各位坦诚说明下原因:近期,团队吸纳了一批强力的伙伴,目前,新成员的磨合工作正在进行中,预计将于九月初基本完成团队磨合并全力投入开发工作。这段过渡期不可避免地影响了我们既定的更新节奏。对此,我们再次表示最深的歉意,并衷心感谢大家在此期间的理解与包容。[/p][p][/p][p]但是!尽管面临团队变动的挑战,我们仍尽力推进了部分开发工作。本次更新的核心内容聚焦于城市相关的玩法。[/p][p][/p][p]一、 本次更新内容:城市相关玩法[/p][p]具体更新内容如下:[/p][p]修复:[/p][p]修复了情报系统中,在【重点关注】一栏无法直接取消重点关注对象的问题[/p][p]修复了设置界面中使用【一键禁音】后,界面音效参数错误的问题[/p][p]修复了设置界面中二次确认修改后会错误退出游戏设置界面的问题[/p][p]修复了设置界面修改游戏画质后,取消本次修改时仍会保存修改后画质的问题[/p][p]修复库藏中点击炼化会出现错误导致无法正常炼化的问题[/p][p]修复了任务历练中的成员被移除时会导致游戏出现异常的问题[/p][p]修复了使用传送阵或传送符后可能会导致部分ui消失的问题[/p][p]修复了【剑冢秘境】中占据效果错误的问题[/p][p]优化:[/p][p]新增城市状态/事件[/p]
  • [p]现在城市会对特定类型的物品有倾向性,倾向性会影响此城中商会中刷新的物品类型、购买价格、贸易出售价格,以及悬赏任务[/p]
  • [p]城市中会不定期发生新的事件,影响在此城中进行购买和出售等行为的收益[/p]
  • [p]现在在商会购买物品、贸易出售商品时,在此城市中价格上涨或下跌的商品会有对应的图标显示[/p]
  • [p]现在城市占有率提供的收益不再通过贸易队获取,而是每回合直接获得[/p]
[p]新增城市托管功能[/p]
  • [p]可在左侧点击\[管理—城市分堂]后、或点击\[度支—贸易/商会]后,选择对应城市上的【托管】按钮开启托管[/p]
  • [p]开启托管的城市分堂会自动安排此城市中的人员任职、建造、贸易队任职、贸易队出售物品(自动贸易时,贸易队伍只会出售标记为“托管商品”的物品)[/p]
  • [p]新增“托管商品”标签,可在\[度支—贸易]界面中点击【查看托管商品】后设置“托管商品”[/p]
[p]地点托管中新增【安排杂役】开关,关闭后地点托管时不会自动安排杂役任职[/p][p]新增打劫商队功能[/p]
  • [p]现在其它宗门的商队将会显示对应的hud,且可以在地图上进行对话交互[/p]
  • [p]玩家可以对其它宗门的商队进行【劫道】,发起【劫道】时将会扣除目标宗门的好感度[/p]
  • [p]【劫道】成功时,我方将会获得部分对方此次运送物资的总价值的灵石奖励[/p]
  • [p]被【劫道】的门派将会降低其在与其建立商队城市中的【城市影响力】[/p]
[p]新增门众界面中召回修士、取消修士闭关,以及批量召回修士的功能[/p]
  • [p]现在门众界面中可召回的外出修士、正在闭关的修士会分别增加【召回】、【出关】按钮[/p]
  • [p]悬浮按钮会显示该修士当前状态的详细信息(如:在XX分舵XX部门XX职位任职)[/p]
  • [p]点击按钮可直接召回修士,或让闭关修士出关[/p]
  • [p]门众界面下方新增【批量召回】按钮,点击后可选择多位弟子并召回[/p]
[p]优化选择修士时的逻辑和弹窗[/p]
  • [p]现在选择修士时,不可选的修士会显示不可选择的原因[/p]
  • [p]现在选择修士时,可在门众界面下方或弹窗中勾选/取消勾选【不再提示】,勾选状态下选择未处于修行中的修士时不会再出现弹窗提示[/p]
  • [p]现在选择修士时,不会立即取消修士当前状态,而是在最终确认后才会生效。若勾选修士后取消本次操作,则修士仍会处于当前状态[/p]
[p]优化门众列表中修士任职信息的显示[/p]
  • [p]门众列表中,悬浮修士当前状态时,会显示该修士当前状态的详细信息(如:在XX分舵XX部门XX职位任职)[/p]
[p]优化了集结队伍和管理系统中,关于门派的总舵和分舵的名称显示[/p]
  • [p]现在\[管理—州郡]界面中会显示宗门分舵的所在的灵山名字,便于区分分舵信息[/p]
  • [p]现在\[集结队伍]界面中会显示宗门分舵的所在的灵山名字,便于区分分舵信息[/p]
[p]现在主界面右下角的组队界面和神通界面可以通过快捷键【Esc】关闭[/p][p]变更了部分功能界面的所属页签位置[/p]
  • [p]【外事——悬赏】→【任务——悬赏】[/p]
  • [p]【外事——分堂】→【管理——城市分堂】[/p]
  • [p]【外事——州郡】→【管理——州郡】[/p][p][/p]
[p]二、 下一阶段更新计划(预计九月上旬)[/p][p]接下来,我们将全力推进以下内容的开发,计划于八月底完成开发工作,经内部测试(QA)验证后,争取在九月初进行更新发布:[/p]
  1. [p]长老系统: 旨在解决人物培养方面释放的问题。将开放6至9个长老职位,每个岗位会根据人物或者门风提供不同的宗门buff。[/p]
  2. [p]天运系统扩展: 计划新增3个左右天运系统,为道友们的修仙之路引入更多机遇与变数。[/p]
  3. [p]底层稳定性优化:更新一些底层插件,尝试解决小概率崩溃问题。此问题的彻底解决需要持续观察与迭代,我们会持续投入精力进行优化![/p][p][/p]
[p]三、 关于法宝系统延期的说明与致歉[/p][p]在此,我们还想就法宝系统的更新计划进行下说明,并向所有期待此系统的道友致以诚挚的歉意。[/p][p]根据原定的开发路线图,法宝系统本计划于夏季更新中推出。但经过团队深入的评估与讨论后决定,延期推出法宝系统更新。在此我们深表歉意。[/p][p]延期的原因在于:法宝系统并非一个孤立的装备体系,它深度关联着游戏后期的核心玩法循环、策略体系及长期体验。我们认识到,将其作为一个关键性的大更新来打造,需要投入远超初期预估的设计精力与开发资源。每一个设计细节都可能对整体游戏生态产生深远影响,因此必须极其审慎地进行设计与实现。为了确保最终上线的法宝系统具备应有的深度、趣味性和可持续性,避免仓促推出带来不佳体验,我们决定投入更多时间进行更周密的设计与打磨。[/p][p]我们深知延期辜负了道友们的期待,对此我们深感愧疚。 请相信此次延期并非懈怠,而是源于对核心系统质量的责任心以及对道友长期体验的重视。恳请诸位道友能够给予我们更多的时间。我们将以更严谨的态度推进法宝系统的开发,力求在后续更新中呈现一个不负众望的精品系统。[/p][p][/p][p]四、 未来开发信息沟通[/p][p]我们也充分认识到与道友保持信息透明的重要性。预计在九月末,待新加入的主策划与团队完成充分磨合后,我们将定期为大家同步开发进度,及时、清晰地向各位道友汇报项目进展、后续规划与重点方向,让大家能更全面地了解《宗门志》的发展进程。[/p][p][/p][p]最后,再次致以最深切的歉意与谢意:[/p][p]再次为漫长的更新等待以及法宝系统的延期,向所有支持《宗门志》的道友们表达我们最深的歉意。各位的每一份支持、反馈与耐心,都是我们克服困难、继续前进的核心动力。感谢大家一路以来的不离不弃与宝贵建议。团队深知责任重大,必将全力以赴,持续优化游戏体验,以更优质、更稳定的内容回馈大家的信任。[/p][p]
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来自制作人的一封信

[p]大家好,我是《宗门志》的制作人三虎。[/p][p]不知不觉《宗门志》已经发售1个多月了,这里先给大家道声谢,感谢玩家们一直以来的支持与关注,我们团队会持续的更新和优化,不会让大家的期待落空,之后也会尽量定期和大家汇报工作。[/p][p][/p][h3]一、近况总结[/h3][p]这1个月以来,心路历程是极其复杂的。发售之后,面对游戏巨量的 bug,团队怀着愧疚的心情疯狂地修补。虽然在前两周内,我们通过高强度的加班修复了大部分恶性bug,但是游戏性能卡顿的问题逐渐浮现出来,已经严重影响了玩家的游玩体验。[/p][p]发售2周后,我们认为高频率的小修小补已经不能解决大家所面临的问题。除了性能问题,大家在一些交互优化和游戏新内容的期待也成了急需解决的问题。根据当时的情况,我们决定开始投入精力去进行一些大修和优化。[/p][p]最后,我们终于彻底解决了那个因底层问题导致的卡顿顽疾,也总算是除掉了这块让我们寝食难安的心病。 除此之外,我们也更新了玩家反馈中不少关注度比较高的功能,比如批量化的管理、AI的优化、分舵托管、补充战技功法等。[/p][p][/p][h3]二、优化版本开发中遇到的困难和挑战[/h3][p]性能问题其实在发售之初,我们接收到玩家的存档时就已经分析出原因。这个是因为我们游戏在开发之初,购买了一个unity商店评价还算不错的本地数据库插件,用作我们游戏本地数据库的设计。这个工具的界面、交互和功能都完美的适配了我们的游戏设计。我们游戏本来定位就是一个修仙世界的仿真模拟器,所以我们对修仙世界的数据设计会非常完备。玩家很多目前体验不到的数据,我们都做了冗余设计,为将来的玩法进行了预留。[/p][p]比如我们看到一些存档,通过内部的数据分析,一些存档已经运行400多年,诞生了5w多个修行者,上百w的杂役弟子。每个弟子又产生很多修行记录和事件。这总共起来就产生上千万条记录。其实这些数据量在现代计算机也不算很难处理,但是这个插件我们万万没想到它没经过上百w规模数据的测试,里面的性能问题极其严重,数据一多查询起来就会触发系统的GC。在游戏中就表现为过回合一动不动几十秒。[/p][p]修改这个bug的过程是非常痛苦的,因为我们大量的逻辑是依赖于这个数据库。更换数据库是一个非常危险的操作,犹同心脏移植。要考虑游戏的老存档,然后又要保证新的数据库不会出现新的问题。 最后我们决定为了效率,只采用了一个高性能的已经稳定运行的序列化工具,其他数据库维护工具都我们自己重新写。 这个任务其实挺艰巨的,在1个月内换完数据库,还要留足够的时间进行测试。还好程序员这边以微量发量的代价,修改了几万行代码,终于把这个问题彻底解决了。目前的版本过回合不会出现那种一动不动的卡顿了。[/p][p]当然其他的性能问题也还有不少,不过剩下的问题都相对好解决了。 比如载入存档太慢了,过回合的时候贸易队伍的渲染移动浪费了大量时间,场景切换太慢等。这些其实也属于底层问题,但是修改起来不会这么如履薄冰,需要点时间就可以优化好。[/p][p]虽然我们已经解决了一些底层的严重问题,让玩家的游玩体验提升了不少。但我们也清醒意识到之前的更新内容还是不够的,也距离我们规划的目标还有段距离。之前的更新其实从本质上来说还是没有解决很多关键性的问题。比如游戏的节奏,数值的中后期内容的枯燥,元婴化神升仙的玩法等。这些我们都会在接下来的日子里面一个个解决掉。[/p][p][/p][h3]三、真的没有跑路[/h3][p]我们在各大平台总看到留言说我们跑路了,这个大家可以放心,并没有跑路,团队还活得好好的,再次强调我们的粮草还是很充足的。这个真的得益于很多人对我们这个游戏的支持与喜爱。虽然说目前的差评不少,但是大家也能感觉到我们游戏的制作难度和上限很高,所以还是愿意拿出真金白银支持我们研发下去。我们也不会让投资人和玩家们失望。我们承载的已经不仅是这个游戏了,还承载着作为国产4x策略游戏类型的扩荒者的使命感,咬碎槽牙也得把这个游戏做到规划的品质。[/p][p]我们也总结到,这些我们跑路的流言存在也是因为我们最近更新速度变慢了。 这个是因为我们在上文也提到过,我们这边遇到一些底层的技术问题。如果底层问题不解决,其实策划团队也不好设计新的玩法和功能。[/p][p]除此之外还有一个重大的原因,上线之后我们收到了海量的反馈建议。这些建议很多我们觉得非常精准和一针见血,我们上线之后就一直在内部反复讨论,最终觉得目前的游戏性如果要再进一步,可能需要一些结构化的修改。简单来说,不少系统可能得进行统一的思考,之前的一些设计可能太草率。这些新的设计可能不是简单的加强和修补就能让玩家满意的。针对这种情况,本着团队不能太僵化的原则,我们也进行了策划团队的补充,引进更有经验的策划。新鲜的血液可以更好的对当前的游戏设计进行局外思考。当然我们也不会颠覆性的修改游戏,那样可能会顾此失彼。这个我还是很相信我们团队能在两者之间找到平衡。[/p][p]这样的状态可以理解为我们正准备为我们游戏做一场大手术。在一段时间内我们还在讨论各种方案(比如数值相关,功能开放节奏,战斗,各个玩法之间的配合),把各种可能性的情况都进行推敲完毕,尽量做出一个完美的解决方案,而不是头疼医头脚疼医脚。[/p][p]正是在上述两个原因下,目前的更新速度是稍微显得有些慢了。这个点我们也承认,我们会在将来把这些思路清晰后,开始加快速度。 总结就是,我们已经研墨完成开始下笔,准备大展宏图。[/p][p][/p][h3]四、一些想对玩家说的肺腑话[/h3][p]前段时间和其他独游开发者聊天的时候,聊起目前的研发现状,我真的有感而发,非常感谢玩家对我们的支持。我们犯的不少错误,将心比心,我可能个人是做不到不少玩家这么包容。所以每次玩家对我们无私的支持,都会无形中帮助团队从精神上加强战斗力。不少玩家甚至牺牲不少自己的时间去帮我们去定位一些恶性bug。不少崩溃的问题,都是玩家私下和我们远程帮忙定位原因。 我们改完数据库底层后,其实这个时候我们是很忐忑的。我们怕我们因为很多地方没思考好会造成更大bug,只好开启测试分支邀请大家测试,让大家花费自己的时间帮我们找bug。特别是看到一些游戏已经有4、5百年的存档,之前在那种卡顿的情况下玩到4、5百年,我们充满了内疚和惭愧,也想和之前体验不佳的玩家们道歉,给大家带来这些不好的体验。[/p][p]知耻而后勇,我们目前只想一心一意拼尽全力把游戏做好,不能让这些支持我们的玩家失望,因为,你们已经是我们的精神股东。[/p][p][/p][h3]五、未来内容介绍[/h3][p]随着前文提到的底层架构已经稳定,以及我们已经讨论好后面的修改方案,我们开始准备新的一些更新计划。[/p]
  1. [p]城市相关的玩法:游戏本来的设计体系里面,城市势力是很重要的一环,它扮演的角色就是一个修仙商品的最优销售市场。宗门里面生产的物质最后都需要汇聚到城市这个市场里面去转换成经济效益。可以说没有这个市场,宗门就是生产再多东西也卖不出去,也就转换不了修行资源。没错,是不是有点似曾相识的感觉?贸易竞争的体系,城市的市场如果不对宗门进行开放或者份额上升不了,有时候就需要拳头说话了。[/p]
  2. [p]补充后期玩法:不少玩家在玩到元婴后面的内容后就陷入无聊,这个是我们重中之重。这个我们可能需要仔细思考下。这个地方做的太复杂,会导致玩家玩起来太繁琐;太简单又没有什么挑战。这个也是我们之前思考的结构化问题——怎么让这个阶段的玩法更有趣起来。除此之外,这个阶段的功法获取,奇遇事件,元婴多样性都需要在深度和简单之间做取舍。目前内部已经做了一些实验性的设计,我们会在更加完善后推出来。[/p]
  3. [p]内容填充:还是不断填充内容,比如奇遇,宗门的内部事件,天运系统和其他的系统等,增加游戏运行过程中的代入感等,比如增加更多的插画来描述事件的发生。[/p]
  4. [p]流派特性重构:结构化的重构各个宗门流派之间的特点。目前的重开机制下,其实很多时候感觉不到不同的玩法体验。目前我们判断除了因为地图上的一些设计上还需补充外,也需要加强流派之间的个性化设计,否则游戏将会丧失4x游戏的一个重要特点---重开时也不会轻易感觉到无聊。[/p]
[p]以上列出的几点是我们近阶段重心所在,但不是我们的全部。其他很多反馈我们也会在每次更新之中一起解决。如果大家有什么建议,欢迎继续加入我们的官方群或者频道反馈。随着现在反馈的人越来越多,我们可能不会有精力回复所有人,但是可以保证的是,在qq频道反馈的所有建议,我们都不会漏掉任何一条。[/p][p][/p][p]最后再次感谢大家的支持与厚爱,我们初心不改,跬步不休,奋楫前行![/p][p]
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V0.12.9更新:更新分舵被毁后的逻辑,现在分舵被毁不会游戏失败

[p]各位道友,你们好! [/p][p][/p][p]感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。之前性能优化版本推出后,我们也在继续马不停蹄对游戏其他方面进行优化和更新,以下是本次更新内容。[/p][p][/p][h3]修复:[/h3]
  • [p]修复了道具【秘境护身符·方】生产的关联物品错误的问题;[/p]
  • [p]修复了AI势力修士会拿到错误战技的问题;(在之前的版本中,该问题会导致AI势力修士会释放护山大阵的主动技能)[/p]
  • [p]修复了【修行管理】中,关于战技修行中部分战技类型图标icon重复的问题;[/p]
  • [p]修复了高画质情况下剑冢秘境动画错误的问题;[/p]
  • [p]修复了当势力好感度过高时,通过【外交】-【停止仙盟】可能无法正常结束盟约的问题;[/p]
  • [p]修复了任务界面中部分任务类型图标缺失的问题;[/p]
  • [p]修复了分舵山门被摧毁导致游戏过回合卡死的问题;[/p]
  • [p]修复了部分天运无法重复出现的问题;[/p]
[h3]优化:[/h3]
  • [p] 优化了分舵山门被摧毁时的逻辑:[/p]
    • [p]分舵山门被摧毁后不再视为游戏失败(仅总舵山门被摧毁时才会游戏失败);[/p]
    • [p]分舵被摧毁后,分舵中的修士会回到总舵,分舵已修建的建筑、庇护的州郡、州郡建筑会清空;[/p]
    • [p]因升仙台引来的魔物会在摧毁分舵山门后消失;[/p]
    • [p]新增分舵被摧毁的事务提示;[/p]
[p] [/p][p]===== [/p][p]更多的内容更新和优化也已经在设计中,后续我们也会发布日志与大家同步我们的开发情况。总之请大家相信,我们绝对没有跑路。[/p][p][/p][p]针对各位道友遇到的闪退,崩溃,游戏进不去等问题,有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下。另外,一些修改器的使用也有可能导致卡死,还请道友注意一下。如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我们交流。 [/p][p][/p][h3]⚡云存档无法同步,游戏进不去解决方案[/h3][p]这个可能是Steam的云存档服务器波动引起的,可以尝试开启/关闭加速器。或可能进入游戏了。


[/p][h3]⚡闪退解决方案[/h3][p]方法一:确保游戏安装盘和虚拟内存盘在同一个盘符下。比如游戏是安装在C盘的,并且虚拟内存盘也是C盘。
方法二:官方网站更新显卡驱动到最新,然后检查虚拟内存设置
如下图操作,右键点击“此电脑” → 选择“属性”,点击左侧“高级系统设置”
在“系统属性”窗口中,点击“高级”标签页,点击“性能”区域的【设置】按钮
在“性能选项”窗口中,点击“高级”标签页,找到“虚拟内存”区域,点击【更改】
取消“自动管理所有驱动器的分页文件大小”的勾选,确保没有设置为“无分页文件”,选择你想设置的驱动器(选择一个大一点的磁盘),点击“设置”,然后“确定”,重启电脑以使设置生效。

[/p][h3]⚡掉帧解决方案[/h3][p]方法一:升级显卡驱动到最新版本
方法二:如果有双显卡,需要确保切换到独立显卡


[/p][h3]⚡崩溃解决方案[/h3][p]如果是游戏一启动就崩溃,或者是启动后几分钟就崩溃的问题,有以下可能的解决方案。
右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,如下图找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】

[/p][h3]⚡游戏无法启动[/h3][p]在Steam客户端中,点击左上角的【Steam】,在下拉菜单中选中【设置】
如下图显示位置找到【下载】标签,关闭【启用着色器预缓存】

[/p][h3]⚡游戏卡在读档页面[/h3][p]方法一:先建立一次新游戏,进到游戏后再读之前的存档。
方法二:右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】

如果大家有任何问题和反馈,都可以在QQ频道搜索【宗门志】,在对应版块中发帖告诉我们,我们会每天查看整理,再次拜谢。

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性能优化与内容大更新!

[p]各位道友好,[/p][p][/p][p]EA发售后,大家反馈广泛的后期出现卡顿甚至闪退的问题。经过检查,发现是外部unity插件的bug导致的内存泄露问题。修复这部分问题涉及底层代码,确实花了不少时间。[/p][p][/p][p]目前进行性能和存档优化后经测试,后期存档可以减少60-80%的大小,并且可以有效改善各位后期的卡顿、卡死问题。[/p][p][/p][p]⚠️更新后需要注意:[/p][p]旧存档首次加载可能需要约几分钟的转换时间(与存档大小相关),加载后需要进行保存,才会有原有进度的新格式存档[/p][p][/p][p]为了保证更新后游戏的稳定,我们在上周开放了公开测试分支,在进行公开测试的这周里,我们已修复目前反馈收集到的大部分严重bug,优化版本现已推送至默认分支,公开测试分支更新的分舵托管、战争内容补充、技能补充等内容也将一并更新至默认版本。[/p][p][/p][p]具体更新内容如下:[/p][p][/p][p]修复:[/p][p]1. 修复了城市商会中会同时出现多个相同物品的问题;[/p][p]2. 修复了宗门身份增加修士心境的效果重复触发的问题;[/p][p]3. 修复了秘境【焚天炎狱渊】禁制boss错误的问题,此前boss错误配置为雷劫核心;[/p][p]4. 修复了参悟图纸时计算所需回合数错误的问题;[/p][p]5. 修复了放弃进行中的任务历练会出现卡死的问题[/p][p]优化:[/p][p]1. 新增分舵托管功能(总舵暂时不能托管)[/p][p] - 可在分舵界面名字上方点击【托管】按钮开启并选择策略进行托管[/p][p] - 托管后的分舵会根据策略自动进行分舵建造、分舵部门任职、炼制、州郡庇护、州郡建设、州郡驻守任职[/p][p] - 托管中的分舵不再触发\[需要建造]、\[有州郡可占据]、\[州郡升级]等相关提示事务;[/p][p]2. 新增地点托管功能[/p][p] - 可在左侧点击\[管理—地点]后,选择对应类型地点上的【托管】按钮开启托管[/p][p] - 托管后的地点会自动安排此类型所有地点的驻守任职;[/p][p] - 同时进行了界面优化——左侧页签\[任免]修改为\[管理],新增\[地点]子页签,可在此页签中查看宗门已占据的所有地点以及地点的相关信息;[/p][p]3. AI势力优化:[/p][p] - 好感度较低时,AI势力可能会主动发起战争[/p][p] - AI势力发起战争时,会不断派遣队伍攻击灵山,可以使用护山大阵守护,如果灵山失守会导致游戏失败[/p][p] - 当前处于战争状态时,无法进行其他谈判[/p][p] - AI势力根据其理念不同,可能会主动对其他妖兽、修士发起攻击、占据争夺地点或者建立分堂等行为[/p][p]4. 难度调整:根据不同难度,妖兽和AI势力的攻击欲望不同;[/p][p]5. 新增3个身法技能,12个被动技能[/p][p]6. 新增渡劫战新场景,所有渡劫护道战都会使用新场景进行战斗;[/p][p]7. 新增首次获得掌门威望事务[/p][p] - 首次获得掌门威望时会触发事务,对掌门威望的用途进行说明并引导进行宗门决议或晋升杂役;[/p][p]8. 新增掌门身份提供的修行速度增益的效果;[/p][p]9. 新增参悟相关玩法[/p][p] - 可以通过游戏难度改变参悟力,且参悟不同品质的图纸需要消耗宗门气运;[/p][p]10. 新增逆天改命效果[/p][p] - 每个秘境除了基本的【逆天改命】特质,还有可能会获得特殊的【逆天改命】特质:天资+10、指定灵根+30,修士只能存在1个【逆天改命】类型的特质,后续不生效。[/p][p]11. 新增开局捏脸立绘中的服装[/p][p]12. 优化了秘境相关玩法:[/p][p] - 现在完成秘境所有挑战后,可重复开启秘境历练,获得历练奖励;[/p][p] - 现在内门弟子可能会在秘境历练中死亡,宗门可以为弟子分配秘境护身符保障内门弟子性命安全。[/p][p]13. 现在可以在灵山升级时选择【符殿】,开启符箓炼制,当前可用炼制【传送符】【秘境护身符】[/p][p]14. 新增初始道具:【传送符·方】【秘境护身符·方】,作为游戏初始道具[/p][p]15. 天运效果变化:[/p][p] - 【水运昌盛】移除了原有效果,新增效果——水灵根修士提升20金丹潜力,水灵根修士每1水灵根额外+0.5%修行速度,在此天运下完美筑基可以提升10水灵根[/p][p]16. 新增天运:[/p][p] - 地脉翻腾、木灵暴动、风灵呼啸、天雷镇地、炽焰焚天,分别可以提升指定灵根修士的金丹潜力、增加修行速度,并且在对应天运完美筑基时,修士的灵根提升。[/p][p]17. 优化了门众界面中的信息显示[/p][p] - 现在进行任职、组队、历练等修士选择列表时,会将修士当前状态显示在勾选按钮旁,并增加不同状态的颜色区分;[/p][p]18. 优化了部分事务:[/p][p] - 优化大量事务的优先级,现在通知类州郡状态事务、解锁部分功能提示事务、获得历练机缘、有弟子死亡、贸易商队返回、空闲修士不足、拍卖会即将开启、秘境关闭等事务优先级降低,不会显示在右下角【下一回合】按钮处;[/p][p] - 首次占据矿场类地点、占据新分舵的事务中新增了托管相关的说明,并增加跳转托管的选项;[/p][p] - 优化了解锁闭关功能事务,在事务中增加了如何进行闭关操作的说明;[/p][p] - 优化了进行任务历练的弟子获得机缘以及弹出获得机缘事务的频率;[/p][p]19. 优化了存档界面显示[/p][p] - 现在进行保存存档和载入存档时,不同宗门的存档会显示在对应宗门页签下;[/p][p]20. 新增了存档界面右侧显示信息(此前显示为???),旧存档的世界大小等信息仍会显示为???[/p][p]21. 优化了存档界面会默认选中最新存档的逻辑[/p][p][/p][p]感谢各位道友的耐心等待,也感谢各位参与测试的道友的支持![/p][p][/p][p]如果大家有任何问题和反馈,都可以在QQ频道搜索【宗门志】,在对应版块中发帖告诉我们,我们会每天查看整理,再次拜谢。

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