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Ascension News

V0.11.43更新:优化过回合信息提示、支持无边框窗口

各位道友,你们好!

感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。

[h3]⚔️优化[/h3]
  • 优化了增加了过回合镜头是否探测其他势力行动, 现在镜头默认不会跟随其他势力的移动,如需跟随在设置界面可以开启。
  • 优化了过回合时候的会展示更多的执行信息。
  • 新增了无边框窗口模式。
  • 优化了音频资源中语音的大小,提高了其它音频对语音的避让等级


[h3]🐞Bug修复[/h3]
  • 修复部分情况下打开【修行】-【任务历练】中可能导致界面错乱或无法打开的问题
  • 修复了突破界面外门弟子默认勾选会被清除的问题
  • 修复了【金丹狼王】实体模型错误的问题
  • 修复了进行【快速战斗】时,战损计算错误的问题
  • 修复了城市繁荣度超过1000时,城市规模判断错误的问题
  • 修复了特殊情况下,某些政务的红点提示不会消除的问题
  • 修复了特殊情况下,队伍无法解散的问题
  • 修复了【灵蕴塔】可建筑在灵峰上的问题(目前需要建筑在州郡地块上)
  • 修复过回合之后AI运行时,导致多个妖兽概率重叠一个区域的问题(已经重叠的会在过回合后散开)
  • 修复了部分回合数时间段内护宝妖兽无法生成的问题
  • 修复了护宝妖兽在一段时间后可能会自动消失的问题
  • 修复了地图中会错误生成显示为化神境妖巢的问题
  • 修复了渡劫战前快速保存后,读档无法再次进行渡劫战的问题
  • 修复了【灵石棚屋】描述丢失的问题
  • 修复了一些情况下,衍丹楼无法显示的问题
  • 修复了【升仙台】名称显示错误的问题
  • 修复了特殊情况下,错误使用关闭快捷键导致任务接取失败的问题
  • 修复了杂役力悬浮描述字体重叠的问题
  • 文本显示优化:道统信息悬浮字体优化


另外,针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题。有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下,如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我们交流。

[h3]⚡云存档无法同步,游戏进不去解决方案[/h3]
这个可能是Steam的云存档服务器波动引起的,可以尝试开启/关闭加速器。或可能进入游戏了。


[h3]⚡闪退解决方案[/h3]
确保游戏安装盘和虚拟内存盘在同一个盘符下。
比如游戏是安装在C盘的,并且虚拟内存盘也是C盘。


[h3]⚡掉帧解决方案[/h3]
方法一:升级显卡驱动到最新版本
方法二:如果有双显卡,需要确保切换到独立显卡


[h3]⚡崩溃解决方案[/h3]
如果是游戏一启动就崩溃,或者是启动后几分钟就崩溃的问题,有以下可能的解决方案。
1)关闭Steam着色器缓存
在Steam客户端中,点击左上角的【Steam】,在下拉菜单中选中【设置】
如下图显示位置找到【下载】标签,关闭【启用着色器预缓存】




2)验证游戏完整性
右键点击客户端内的游戏,点击【属性】
如下图显示位置,找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】




如果大家有任何问题和反馈,都可以在QQ频道搜索【宗门志】,在对应版块中发帖告诉我们,我们会每天查看整理,再次拜谢。

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之前我们也对一些高频反馈进行了统一回复,大家可以在下方公告查看!
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【V0.11.42】更新——优化读档、切换场景卡顿

各位道友,你们好!

感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,大家可以直接使用旧存档进行体验。更新内容如下:

  • 修复在大地图后期时,造成的读档、切换场景时很卡的问题(并优化了读档速度)
  • 修复了开局选择宗门理念【天经道义】效果文本描述错误的问题
  • 修复了地图中的妖兽会频繁攻击州郡的问题
  • 修复了挑战秘境禁制获得奖励的记录中文本显示为乱码的问题
  • 修复了元婴境道袍【太虚灵霄袍】名称和描述丢失的问题
  • 修改了任务历练界面可能显示出错的问题
  • 修改战斗过后人物不能移动的BUG
  • 修复在进入战斗场景战斗之后可能出现选择人物无法移动,以及不显示移动路线的问题
  • 修复了【外事-州郡】界面中,进行州郡建设点击后无反应的问题
  • 修复了“材料”物品悬浮中会错误显示炼制需要境界的问题
  • 降低了【任务历练】中清缴各境界妖兽所需回合数
  • 略微降低了战技【炽焰龙卷】的伤害加成数值和升级数值
  • 提升各类战技在各等级【拍卖会】中的投放权重,并增加了其它战技的投放
  • 优化了修士的星号置顶逻辑,被置顶的修士将会始终排在各页签前列
  • 优化关于1~3阶的【灵参】【灵果】【金丝】的材料描述,增加获得途径说明
  • 优化了字体显示问题:(更多字体大小和界面适配正在不断优化中)
    ——部分悬浮窗口大小已优化;
    ——角色界面的部分交互文本大小优化;
    ——特质悬浮文本大小优化;


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【V0.11.41】更新——调整部分妖兽妖巢问题,增加外门弟子容量

各位道友,你们好!

感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,大家可以直接使用旧存档进行体验。更新内容如下:

  • 修复了【灵山石精】怪物无法被普攻命中的问题
  • 修复了理念【斗法征伐】根据【声望】发放特质有误的问题
  • 修复了【任务历练】解锁时弹出UI遮挡引导的问题
  • 修复了地图上妖兽模型未刷新的问题
  • 修复了山门遭受攻击后不会回血的问题(当前版本中,在未遭受伤害时会自动恢复山门血量)
  • 修复了天地规则无法通过成就正常领取的问题
  • 修复了建造队列无法拖动、切换队列顺序的问题
  • 修复了部分天地规则成就描述错误的问题
  • 修复了机缘刷新会在地图边缘的问题(已经刷新的无法修改)
  • 修复了战斗中某些交互导致的卡死问题
  • 修改了妖巢、护宝妖兽生成频率、修改了护宝妖兽持续时间
  • 修复了仙苗试炼时,掌门的决策没有正确发放奖励的问题
  • 修复了部分特殊条件下,修士无法点击结丹渡劫的问题
  • 修复了拍卖会事务错误的问题
  • 降低理念“天经道义”维护州郡的额外费用(2→1)
  • 增加了山门和洞府中的外门弟子容纳数量
  • 妖巢可以进行快速战斗
  • 优化了弟子历练任务:现在积压过多宗门悬赏时,会提示掌门派弟子清剿妖兽(清剿妖兽可以让弟子清除宗门附近的妖兽)
  • 优化了护宝妖兽等级更适合玩家境界调整
  • 优化【杀心证道】理念关于【灵蕴】炼制方法的描述
  • 优化了不同大小地图对妖巢、护宝妖兽生成频率的影响
  • 提升了修士的疗伤属性,新增境界突破后可增加疗伤属性


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【V0.11.40】更新日志

各位道友,你们好!

感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。更新内容如下:


  • 修复了胜利目标不会出现的问题:
  • 现在胜利目标会在首位修士突破【元婴境】时出现,和器灵对话后触发后续剧情;
    -(当前版本中,共有"斩魔飞升"和"征服飞升"两种胜利方式)
  • 修复了部分玩家战斗结束后加载界面卡死的问题;
  • 修复了部分玩家过回合结算时卡死的问题;
  • 修复了占据无心洞府后产出混元灵珠效果不生效的问题;
  • 修复了筑基圆满修士可增加的金丹潜能上限与描述不符的问题(现版本统一为20);
  • 解除开局宗门传承中【上古仙庭】和【万年大宗】的成就限制;
  • 解除开局掌门传承中【绝世天资】和【灵根深种】的成就限制;
  • 当外门弟子冗余时,不再降低凝聚力,但宗门将自动停止招收外门弟子;
  • 修复了挑战【护宝妖兽】时,无法进行【撤退】操作的问题;
  • 现在可以使用ESC快捷键关闭任务界面;
  • 优化了AI势力占据地点的逻辑;
  • 提升了上品金丹在结婴时获得机缘的速度;
  • 上品金丹感悟机缘的基础值50→100;
  • 降低了元婴到化神境所需的时间;
  • 元婴功法提供的基础修为大幅提升;
  • 优化了一些已知的闪退情况;


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《宗门志》v0.11.39版本更新以及高频反馈回复

诸位道友,

《宗门志》今日EA正式发售,感谢诸位在第一时间入驻宗门,陪我们一起开启修仙之旅!对此我们表示万分感激。道友们在各个平台的反馈我们都有看到,感谢大家的支持和理解,也感谢那些直接指出问题、表达不满的声音,这些意见对我们都非常宝贵!

以下是本次版本的更新日志,以及目前我们收到的高频问题反馈与正在推进的处理方向:

一、版本更新日志


[h2]修复内容:[/h2]
  • 修复了【玄灵阵】作为护山大阵类型能被个人装备的问题;
  • 修复了因错误装备护山大阵导致战斗无法加载的问题;
  • 修复了【妖巢】场景可能导致的崩溃问题;
  • 修复了因任务列表错误导致的崩溃问题;
  • 修复了因为【阵盘】数据错误导致的崩溃问题;
  • 修复了战斗特质【护体灵盾】中,按百分比最大生命值生成护盾效果无效的问题(在之前的版本中,仅能生成一个固定值护盾);
  • 修复了战技【天斧碎魂击】的碰撞体和击退效果的BUG(在之前的版本中,该战技可推动护山大阵阵旗,会使得其卡在地形中无法被攻击;
  • 修复了创建游戏后地图和城市中可能会出现“凡人”境界散修的问题;
  • 修复了占据特殊地点【无心洞府】后获得的无心气运效果错误问题:
    - 无心气运(练气):心境+10%/回合→心境+1/回合
    - 无心气运(筑基):心境+20%/回合→心境+2/回合
    - 无心气运(金丹):心境+30%/回合→心境+3/回合
    - 无心气运(元婴):心境+50%/回合→心境+5/回合
  • 修复了过长宗门名在对话界面会与职位UI重叠的问题;
  • 修复了一些情况下,因为灵石不足导致AI势力无法释放护山大阵技能的问题;
  • 修复了外事界面的任务列表刷新问题;
  • 修复了人物立绘:胡子部件开局无法查看的问题;
  • 修复了因为错误装备阵盘,导致备战界面显示错误的问题;
  • 修复了设置-快捷键图片显示错误;
  • 修复了使用【灵山-攻击】按钮攻击错误目标时提示文本错误的问题;
  • 修复了队伍状态文本显示错误的问题;
  • 修复了【灵山石精】在战斗中的异常移动问题;

[h2]优化内容:[/h2]
  • 增加了新宗门的初始灵石数量;
  • 增加了洞府容纳数量(后续会补充额外效果);
  • 优化了撤退的逻辑:现在玩家主动发起的战斗,撤退不会导致队伍逃跑,不会产生惩罚;
  • 优化了屏蔽词库,大量减少屏蔽词,屏蔽词将会更加合理(还望大家多多谅解);
  • 提升了灵山基础产出的灵石数量;
  • 增加了城市任务奖励的灵石数量;
  • 优化了州郡维护需要消耗的影响力,大幅降低维护州郡需要的影响力;
  • 优化了宗门AI行为逻辑,现在其他宗门势力将会占据空闲的地点和建造生产;
  • 优化了占据地点的逻辑,现在可以攻占被其他宗门势力占据的地点;
  • 优化了妖巢生成的逻辑,降低了正常情况下各种境界妖巢生成的频率、大幅降低了天运“血月灾升”时妖巢生成的频率;
  • 优化了妖巢生成妖兽的逻辑,降低了妖巢生成妖兽的频率以及单个妖巢可生成的妖兽最大数量;
  • 优化了妖兽袭击州郡的逻辑,降低了妖兽袭击州郡的频率;
  • 优化了部分音效和音乐效果;
  • 降低了【凡人闹事】系列事件的触发概率;
  • 优化了初始掌门名称选择问题,现在初始掌门名称将会随机;
  • 开放了地图中“矿场”、“气运之地”的主事任职功能,并修复了此前“气运之地”中无法派遣外门弟子和杂役的问题;
  • 新增(新存档生效):“气运之地”可产出少量灵石,弟子在“气运之地”任职时可以增加灵石产出;
  • 优化了悟道中部分图标,现在悟道中图标会与实际效果更一致;
  • 优化了部分功法的圆满突破效果:
    - 衍灵功:圆满突破+15气感 → 圆满突破+5悟性
    - 灵剑诀:圆满突破+15悟性 → 圆满突破+5气感
    - 无心功:圆满突破+20悟性 → 圆满突破+10悟性
    - 天玄功:圆满突破+20气感 → 圆满突破+5气感
    - 焚心筑灵诀:圆满突破+5悟性 → 圆满突破+10悟性


二、已收到的高频反馈与修复方向


[h2]1. 新手引导不足[/h2]
很多道友反馈说上手门槛较高,部分内容和功能没有足够说明。我们现在正在抓紧重新设计更完整的新手指引,补充更多必要的信息和提示,等打磨完善后我们会第一时间将其更新上线,帮助新入宗门的道友更顺利的融入宗门世界。

[h2]2. 性能与优化问题[/h2]
我们这边也有收到不少优化不足的反馈,我们会加大优化力度,目前游戏最大的问题是同屏渲染太多,这会导致帧率不稳定,我们会针对这块做一些针对性的优化,争取尽快把更流畅体验更好的版本呈现给道友。

[h2]3. 数值平衡问题[/h2]
我们注意到一些道友有出现灵石与影响力变为负数的情况,这会导致游戏进程卡住。我们正在努力优化这方面的数值体验,这个问题在当前版本已经有所优化了,后续也会持续对整体数值平衡进行优化。还请道友再多多尝试,如果有任何体验不佳的地方,还请前往我们的官方频道和Q群向我们反馈。

[h2]4. 闪退问题[/h2]
一些道友有反应遇到闪退问题,我们也在紧急查找原因,目前我们已经有了一些初步的修改方向,并在当前版本进行了一些应急调整,接下来我们会继续跟进优化,争取尽快解决这一问题。如果道友仍然遇到闪退问题,还请加入我们的 Bug 反馈群(群号:1048937185),并提供设备配置、操作系统和具体闪退触发情况等信息,方便我们定位Bug早日修复,万分感谢!

[h2]5. UI与交互逻辑[/h2]
针对部分操作不便、界面显示信息不直观等问题,我们这边计划按优先级逐步调整UI与交互逻辑,把反馈得到的问题一一优化掉,努力让大家的操作体验更自然流畅,还请道友再耐心等待一下。

[h2]6. 其余问题[/h2]
除了上述的高频问题,我们也听到了不少其他值得重视的声音:
  • 对于中期妖兽过多,战斗体验不佳等问题,我们这边也已经开始着手进行调整,希望能让战斗体验更加合理、有趣,目前版本已经进行了初步修改,后续也会逐步优化。
  • 对于家庭共享功能不可使用的问题,由于我们无法在后台自行操作家庭共享开关,现在已经向V社提交了工单询问,希望尽快获得支持。
  • 对于有些字词不能输入使用的问题,目前我们已在现版本中进行了初步优化。如果后续还有类似问题,欢迎道友通过官方QQ频道或QQ群告诉我们,我们会持续进行调整。
  • 另外还有许多反馈,例如弟子人数与游戏进度不匹配,地图事件过少,重复操作过多,管理弟子功法过于繁琐等问题,我们都已记录,会在后续更新中逐步优化!
三、再次拜谢诸位道友


《宗门志》是我们团队倾注大量心血的作品,我们也知道,现在只是一个开始。在这个修仙4X世界里,还有许多故事没讲完,许多细节和功能未完善。

感谢道友们选择在游戏的第一天来到这里,陪我们一起走过最初的混沌与凌乱。《宗门志》的诞生离不开每一位道友的支持,请继续为我们提供意见与建议吧,我们会用心倾听、不断优化,用一次次更新回馈大家的热爱。感谢你们愿意成为宗门最初的见证者,前路仍远,道心不改。

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