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Ascension News

V0.11.49更新:优化AI攻击性和优化战争玩法

各位道友,你们好!

感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。

[h3]修复:[/h3]
  • 修复了一些情况下,多个势力发起战斗时,引起的战斗数据错误,导致无法进入下一回合的问题;
  • 修复了退出游戏时,屏幕出现错误渲染的问题;
  • 修复一个BUG:曾导致战胜地点后出现错误对话导致无法进入下一回合的问题;
  • 修复任免界面筛选分舵不生效的问题;

[h3]优化:[/h3]
  • AI优化:现在AI会根据发动战争时来判断玩家的战争倾向和双方关系,从而作出反应
  • AI优化:优化了AI进攻地点的频率,现在AI势力不会频繁攻击同一个地点
  • 优化了过回合时大量事件处理的流程,减少了过回合所需时间;
  • 掌门优化:现在AI势力的掌门不会参与地点的攻击,而是在宗门中坐镇;
  • 州郡管理界面优化,现在州郡管理界面可以预览驻守人数
  • 优化AI进攻势力地点的倾向-战争时AI势力会更具有侵略性
  • 增加了主动发起战争后,其他势力的反应,并且提供事务通知;
  • 现在处于战争状态时,双方会处于”宗门战争“特质状态;
  • 新增:不义之举,唯一特质,当你对一个好感度较高的势力发动战争时,你的盟友和其他势力可能会将你视为一个重大威胁,使得你的声望和影响力在短时间内受到影响。
  • 新增:陷入战争,唯一特质,当你的宗门正在和其他势力交战时,会不断损失宗门气运和吸引力,但是凝聚力将得到提升。(更多战争逻辑和AI优化正在进行)
  • 优化了参悟出来的物品描述显示文本;
  • 优化部分内存使用,减少了内存不当使用的问题。

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另外,针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题。有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下,如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我们交流。

[h3]⚡云存档无法同步,游戏进不去解决方案[/h3]
这个可能是Steam的云存档服务器波动引起的,可以尝试开启/关闭加速器。或可能进入游戏了。


[h3]⚡闪退解决方案[/h3]
方法一:确保游戏安装盘和虚拟内存盘在同一个盘符下。比如游戏是安装在C盘的,并且虚拟内存盘也是C盘。
方法二:官方网站更新显卡驱动到最新,然后检查虚拟内存设置
如下图操作,右键点击“此电脑” → 选择“属性”,点击左侧“高级系统设置”
在“系统属性”窗口中,点击“高级”标签页,点击“性能”区域的【设置】按钮
在“性能选项”窗口中,点击“高级”标签页,找到“虚拟内存”区域,点击【更改】
取消“自动管理所有驱动器的分页文件大小”的勾选,确保没有设置为“无分页文件”,选择你想设置的驱动器(选择一个大一点的磁盘),点击“设置”,然后“确定”,重启电脑以使设置生效。




[h3]⚡掉帧解决方案[/h3]
方法一:升级显卡驱动到最新版本
方法二:如果有双显卡,需要确保切换到独立显卡


[h3]⚡崩溃解决方案[/h3]
如果是游戏一启动就崩溃,或者是启动后几分钟就崩溃的问题,有以下可能的解决方案。
右键点击客户端内的游戏,点击【属性】
如下图显示位置,找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】



[h3]⚡游戏无法启动[/h3]
在Steam客户端中,点击左上角的【Steam】,在下拉菜单中选中【设置】
如下图显示位置找到【下载】标签,关闭【启用着色器预缓存】




如果大家有任何问题和反馈,都可以在QQ频道搜索【宗门志】,在对应版块中发帖告诉我们,我们会每天查看整理,再次拜谢。

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道友可以在下方公告查看我们发售一周的总结与未来短时间规划:
https://steamcommunity.com/games/2328480/announcements/detail/502825275922317575

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V0.11.48 pre3:修复了被AI攻击后过回合失败的BUG

各位道友,你们好!

我们刚才紧急更新了一个版本。修复了被AI攻击后过回合失败的BUG。
另外要注意对于部分旧存档来说,可能因为敌对势力较多,会有较为频繁的地点攻击事件。


对于之前更新导致出这个bug我们深表歉意。后续我们会更加注重不同玩家存档的测试。

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另外,针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题。有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下,如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我们交流。

[h3]⚡云存档无法同步,游戏进不去解决方案[/h3]
这个可能是Steam的云存档服务器波动引起的,可以尝试开启/关闭加速器。或可能进入游戏了。


[h3]⚡闪退解决方案[/h3]
方法一:确保游戏安装盘和虚拟内存盘在同一个盘符下。比如游戏是安装在C盘的,并且虚拟内存盘也是C盘。
方法二:官方网站更新显卡驱动到最新,然后检查虚拟内存设置
如下图操作,右键点击“此电脑” → 选择“属性”,点击左侧“高级系统设置”
在“系统属性”窗口中,点击“高级”标签页,点击“性能”区域的【设置】按钮
在“性能选项”窗口中,点击“高级”标签页,找到“虚拟内存”区域,点击【更改】
取消“自动管理所有驱动器的分页文件大小”的勾选,确保没有设置为“无分页文件”,选择你想设置的驱动器(选择一个大一点的磁盘),点击“设置”,然后“确定”,重启电脑以使设置生效。




[h3]⚡掉帧解决方案[/h3]
方法一:升级显卡驱动到最新版本
方法二:如果有双显卡,需要确保切换到独立显卡


[h3]⚡崩溃解决方案[/h3]
如果是游戏一启动就崩溃,或者是启动后几分钟就崩溃的问题,有以下可能的解决方案。
右键点击客户端内的游戏,点击【属性】
如下图显示位置,找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】



[h3]⚡游戏无法启动[/h3]
在Steam客户端中,点击左上角的【Steam】,在下拉菜单中选中【设置】
如下图显示位置找到【下载】标签,关闭【启用着色器预缓存】




如果大家有任何问题和反馈,都可以在QQ频道搜索【宗门志】,在对应版块中发帖告诉我们,我们会每天查看整理,再次拜谢。

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V0.11.48更新:优化AI势力与个人特质筛选

各位道友,你们好!

感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。

[h3]修复:[/h3]
修复了成功击败AI势力占据地点的人员后无法占据的问题;
修复了在藏经阁删除功法后部分界面仍然存在该功法的问题(修士修习至小成的功法仍可从修士修行记录中进行使用);
修复了藏经阁、门众列表等界面中,点击收藏后,界面会自动回到顶部的问题;
修复了AI势力弟子会获得并使用错误的战技和buff的问题;
修复了天地规则中关于增加修为词条描述不正确的问题;
修复了【外事-州郡】界面中点击一键驻守后州郡中只会安排一名弟子进行驻守的问题;
修复了护山战后,退出战斗场景时护山雷阵的音效依然持续播放的问题;

[h3]优化:[/h3]
AI优化:现在AI势力会在双方好感较低时会主动进攻玩家占据的特殊地点,会有特殊对话,并且会影响双方好感度;(AI势力发起战争等玩法将尽快在后续版本中完善);
新增了攻打Ai势力占据的特殊地点和我方占据的特殊地点遭受AI势力攻击后触发的事务提醒;
优化了点击任务或奇遇进行追踪后的镜头移动逻辑:
——点击任务或奇遇进行定位时,关闭界面后镜头会停留在任务或奇遇定位的位置;
——点击任务或奇遇进行定位时,若之前已选择队伍则会在关闭界面后仍选中该队伍,此前版本中会默认切换至距离定位地点最近的队伍;
优化了个人特质的筛选方式,更换为页签筛选;
优化了个人特质的筛选功能:现在对修士特质进行筛选后,切换修士和再次打开修士界面时会保留上次进行的筛选项;
新增了跳过动画的功能,需要在设置中开启,开启设置后,将不再显示发现地点和占据州郡等部分非必要动画;
优化了部分事务的触发频率:缺少任职和需要安排炼制等事务现在不会频繁触发;


另外,针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题。有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下,如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我们交流。

[h3]⚡云存档无法同步,游戏进不去解决方案[/h3]
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方法一:确保游戏安装盘和虚拟内存盘在同一个盘符下。比如游戏是安装在C盘的,并且虚拟内存盘也是C盘。
方法二:官方网站更新显卡驱动到最新,然后检查虚拟内存设置
如下图操作,右键点击“此电脑” → 选择“属性”,点击左侧“高级系统设置”
在“系统属性”窗口中,点击“高级”标签页,点击“性能”区域的【设置】按钮
在“性能选项”窗口中,点击“高级”标签页,找到“虚拟内存”区域,点击【更改】
取消“自动管理所有驱动器的分页文件大小”的勾选,确保没有设置为“无分页文件”,选择你想设置的驱动器(选择一个大一点的磁盘),点击“设置”,然后“确定”,重启电脑以使设置生效。




[h3]⚡掉帧解决方案[/h3]
方法一:升级显卡驱动到最新版本
方法二:如果有双显卡,需要确保切换到独立显卡


[h3]⚡崩溃解决方案[/h3]
如果是游戏一启动就崩溃,或者是启动后几分钟就崩溃的问题,有以下可能的解决方案。
右键点击客户端内的游戏,点击【属性】
如下图显示位置,找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】



[h3]⚡游戏无法启动[/h3]
在Steam客户端中,点击左上角的【Steam】,在下拉菜单中选中【设置】
如下图显示位置找到【下载】标签,关闭【启用着色器预缓存】




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致每一位道友

大家好,我是《宗门志》制作人三虎。

不知不觉《宗门志》已经发售一周了,首先感谢大家的支持!这一周我的大脑基本无休,连吃饭睡觉都想着怎么解决bug,以及怎么快速提高当前版本的玩家体验。直到今天凌晨我们把优化AI的版本基础做好,终于挤出点时间来写篇日志,总结下目前《宗门志》的状况和未来短时间内的规划。

一、有错就要认,挨打要立正

开篇先点个题,我们目前的状态就是:有错就要认,挨打要立正!
目前差评比我们预期的要多得多。但我们把差评都看了一遍后,又对评价内容心服口服。每次吃夜宵闲聊的时候,我们就会想之前“怎么会这么做”,以及无限反思“如果晚一点发售,情况会更好吗?”。
大家的反馈主要集中在完成度不高、一些 UI 交互反人类、缺少批量管理、AI势力约等于智障、名为宗门志实为除妖记(妖巢到处刷新)、战斗系统依托答辩等等,完全和大家期待的风马牛不相及。所以我们收获差评也是理所应该的。
我们团队就像一支训练了很久的军队,自认为准备的很充足,打仗前觉得就算不能大杀四方,也能稳步前推,一步一个脚印,做大做强。但实际上刚上战场就面临枪林弹雨,原本以为做的很好的地方也变得如纸糊一样,不堪一击。
但其实这也是我们想上战场的原因 —— 没有见过血的军队,是无法成为强军的。 只要不被一波带走,我们就有信心稳住防线,优化不足,逐渐成为一支强军。我们知道很多玩家认可《宗门志》的玩法框架,只是内容质量实在太少,但这也给了我们信心,只要我们不断充实内容就不会有错。目前我们最需要的是时间,所以这里也恳求大家多给我们一些时间,我们会加快速度,抓紧把大家的反馈和内容补全。

二、不会跑路不会跑路

跑路的这个话题,本来是和上个话题一起聊的。我们知道大家最担心的事情,就是我们“跑路、不更新了”。
我们非常理解这种担忧,也不和大家说什么“我们一定会更新下去”这种比较唯心主义的话。 而是从理性角度判断,我个人作为10多年的游戏老兵,认为一个项目做不下去的话,主要就是下面两个原因:
1,资金。特别是那种依赖于投资或母公司的团队,发售后如果没有第一时间回笼资金,项目就很可能解散。至于《宗门志》其实是自筹资金,目前的储备还能坚持很久,我们也还在想办法搞更多的钱。 另外虽然目前差评很多,但大家实打实的支持也让我们有一定的底气。所以金钱角度讲我们不会跑路。
2,项目前景。 这其实是我们自信“绝不跑路”的主要原因。 毕竟储备资金再多也有用完的一天,如果是没前景的项目,我想再怎么有情怀也无法长久。 但目前看来我们的项目还是很有特色的,而有特色的项目的潜力会非常大。我们的游戏非常适合不断填充内容。我们的目标是创造一个完整的修仙世界,后面我们也会研究大家呼声极高的创意工坊!
天下熙熙皆为利往,所以我们只要脑子正常就不会放弃这个项目,还可能还会加大投入提升生产力。所以请大家放心,只要给我们一些时间,一定不会辜负大家的期望。

三、回顾一周

发售第一天我们看到玩家反馈和差评后,团队所有人可能更多是自责的情绪吧,没任何其他想法,自责的想法当晚就转换成打鸡血,每天恨不得不需要睡眠, 只想证明我们没那么差。上线时《宗门志》是37版本,而写下这篇日志的时间是5月16日凌晨,我们已经在准备更新47版本。这6天内我们更新了10个版本,修复了一些大家比较关注的问题。
AI侵略性涉及到一些基本功能,比如驻地防守机制。所以我们得先把部分机制补全才能开放AI。另外先说声对不起,之前我们是有主动进攻AI的,但当时那个AI框架难以维护,体验不好,所以我们重构了一下,导致我们上线的时候一些AI内容没填充好。
后续我们会保持更新节奏,主要问题处理完毕后再进行修补。

四、未来计划

我们计划在第一周周末更新AI的侵略性。
然后开始下面的工作:
1,继续优化AI,这本来是4x游戏的基本要素,需要源源不断的优化,每个势力最好都有不同的行为准则,还要和难度挂钩。
2,后期玩法优化。目前版本在金丹期后可玩元素比较少,世界的发展也没有足够的内容。
3,大量内容需要优化修改,比如交互、天运和城市的玩法。其他中立势力的建立等等。
4,性能问题优化,目前的内存消耗还是太高,我们会继续努力。
未来我们会按照更新路线图推进,如果遇到大家的强烈反馈,我们也会尽量提前调整优先级。

五、一些心里话

非常非常感谢大家购买我们的游戏,特别是在差评如此多的情况。 至于还在愿望单观望的朋友们也请相信我们,我们一定不会让大家失望。
《宗门志》做到现在已经耗费了团队无数心血,我们绝不是一个捞钱跑路的团队,虽然不想总把情怀挂在嘴边,但确实我们很多时候都是靠情怀坚持下来的。有时候我们也会感叹这几年耗费的心血,投入的青春,《宗门志》现在就像我们的孩子一样,团队就算拼了老命也要让这个孩子健康长大。
最后一句诗是我们此时此刻的心态,也分享给大家:
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。


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V0.11.47更新:掌门现可进行炼制和参悟工作、快速战斗流程加速

各位道友,你们好!

感谢各位对《宗门志》的支持和反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。

[h3]优化:[/h3]
  • AI优化:现在玩家攻击AI势力之前,会有特殊对话,并且会影响双方好感度。
  • 地点占据新增:现在派遣不同专精的内门弟子驻守地点时,会为地点上的所有驻守人员提供战斗属性提升;(为Ai势力争夺、占据和战争等玩法作的准备,系列玩法将尽快在后续几个版本中完善);
  • 新增功法删除功能:现在可以批量删除功法(仅限无人修习的功法,秘术和战技暂时无法删除);
  • 优化了战斗结算界面的显示,现在战斗结算界面和战利品界面合二为一;
  • 优化了快速战斗后的处决动画,删去了大量无意义的过场动画,快速战斗的流程大大加快;
  • 优化了掌门的职位逻辑,现在掌门可以进行炼制、参悟部门中任职并参与秘境历练获取机缘;
  • 优化了特质显示:现在特质可以在个人界面进行筛选查看分类;

[h3]修复:[/h3]
  • 修复了穿戴某些装备时导致修为可重复叠加的问题;
  • 修复了一些界面错误地显示修士的属性评分;
  • 修复了击败护宝妖兽后其模型不会消失的问题;
  • 修复了一些特殊条件下,在地图错误生成渡劫怪物的问题,现在这些错误生成的怪物将不会再显示;
  • 修复了部分奇遇的选项错误:现在奇遇的选项的条件会正确生效,当条件不满足时无法选择;



另外,针对近期各位道友遇到的一些闪退,崩溃,游戏进不去等问题。有以下可能的解决方案,请大家可以先自查一下,如果仍然无法解决可以进 bug 反馈群 1048937185 与我们交流。

[h3]⚡云存档无法同步,游戏进不去解决方案[/h3]
这个可能是Steam的云存档服务器波动引起的,可以尝试开启/关闭加速器。或可能进入游戏了。


[h3]⚡闪退解决方案[/h3]
方法一:确保游戏安装盘和虚拟内存盘在同一个盘符下。比如游戏是安装在C盘的,并且虚拟内存盘也是C盘。
方法二:官方网站更新显卡驱动到最新,然后检查虚拟内存设置
如下图操作,右键点击“此电脑” → 选择“属性”,点击左侧“高级系统设置”
在“系统属性”窗口中,点击“高级”标签页,点击“性能”区域的【设置】按钮
在“性能选项”窗口中,点击“高级”标签页,找到“虚拟内存”区域,点击【更改】
取消“自动管理所有驱动器的分页文件大小”的勾选,确保没有设置为“无分页文件”,选择你想设置的驱动器(选择一个大一点的磁盘),点击“设置”,然后“确定”,重启电脑以使设置生效。




[h3]⚡掉帧解决方案[/h3]
方法一:升级显卡驱动到最新版本
方法二:如果有双显卡,需要确保切换到独立显卡


[h3]⚡崩溃解决方案[/h3]
如果是游戏一启动就崩溃,或者是启动后几分钟就崩溃的问题,有以下可能的解决方案。
右键点击客户端内的游戏,点击【属性】
如下图显示位置,找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】



[h3]⚡游戏无法启动[/h3]
在Steam客户端中,点击左上角的【Steam】,在下拉菜单中选中【设置】
如下图显示位置找到【下载】标签,关闭【启用着色器预缓存】




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