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本音 | 反省 | 今後の計画

こんにちは、Renkaです。

ゲームがリリースされてから1週間が経ち、ゲームは基本的に安定してきました。この期間中、たくさんの意見やフィードバックをいただき、自己反省も行いました。

その中で最も大きな問題は、ストーリーの扱い方です。ストーリーがやや難解で理解しづらいという点が挙げられます。私はあまりにも多くのストーリーコンテンツを達成テキストに集約してしまい、それらをアンロックして読むことはプレイヤーにとって負担となり、良い体験とは言えなかったです。

この問題は以前のゲーム開発でも類似の問題が発生していました。ですので、もっと良い方法を考えるために深く反省しました。



解決策の一つとして、より大規模なゲームの制作を考えています。

現在のゲームは規模が小さく、あらゆる要素に兼ね合いが難しいのです。

例えば今回のゲームでは、ほぼオリジナルのゲームルールを作り上げるために多くのエネルギーを注いできました。

しかし、このような状況では他のコンテンツに割くスペースが限られてしまい、完璧を追求することが難しいのです。



そのため、今後はより大規模なプロジェクトの開発に力を注ぎます。もちろん、同時に手頃な価格を維持するつもりです。

実際、最初からゲームを作り始めた時点で、私は中規模のプロジェクトに取り組んでいます。もしあなたが私のTwitterをフォローしているのであれば、既に関連コンテンツをいくつか見ることができたはずです。



ですので、もしあなたが興味を持っているのであれば、ぜひ私のTwitterをフォローしてください:

https://twitter.com/renka_tych



より大規模なゲームを開発していく一方で、「白夜夢」も以前のゲームと同様に少なくとも一度の大規模なアップデートを行う予定です。

それでわ、また会えることを願っています。

v1.2.2 - 2023.6.15

v1.2.2 - 2023.6.15
- 特定の状況下でインフィニティモードがフリーズするバグを修正しました。
- 一部の数値が正しく置き換えられない問題を修正しました。
- 一部の実績のトリガーが間違っていた問題を修正しました。
- 一部のテキストエラーを修正しました。

v1.2.1 - 2023.6.13
- ダメージ計算の順序を修正しました。

v1.2.0 - 2023.6.13
- フォントをより読みやすいものに変更し、文字の配置も調整しました。

v1.1.1 - 2023.6.13
- システムの音量が正しく保存されないバグを修正しました。
- エンディングでたまににフリーズするバグを修正しました。

v1.1.0 - 2023.6.13
- クリア後、実績ページにゲーム地図の表示エンディングが追加されました。
- エンディングの条件のバグが修正されました(通常エンディングがクリアされていない場所には優先的に通常エンディングが一度トリガーされます)。
- 一部のテキストエラーを修正しました。

v1.0.11 - 2023.6.13
- パネルの一部のサイズを修正しました。
- 一部のテキストの拡大ロジックを修正しました。
- ダメージ計算の順序を修正しました。
- アイコンの配置方法を修正しました。
- 特定の状況でゲーム終了後にアイコンが残ってしまう問題を修正しました。
- 一部のテキストエラーを修正しました。
- 一部の実績の難易度を下げました。

v1.0.10 - 2023.6.12
- 一部のテキストエラーを修正しました。
-しばらくは韓国語のフォントに一時的に切り替えます。

v1.0.8 - 2023.6.12
- 文字の高速表示機能が追加されました。
- スペースキーで次の文に切り替える機能が追加されました。
- 偶発的にイベント後にフリーズがある問題が修正されました。
- 一部のテキストエラーを修正しました。

v1.0.7 - 2023.6.12
- 偶発的にインフィニティモードがフリーズするバグを修正しました。

v1.0.5 - 2023.6.12
- 暗いフォントの設定を充実させました。
- 一部のテキストエラーを修正しました。

v1.0.3 - 2023.6.12
- ゲームの難易度が下がりました。
- 暗いフォントの設定が追加されました。
- 銀杏のがバグが修正されました。

v1.0.2 - 2023.6.12
- 一部のテキストエラーを修正しました。