本音 | 反省 | 今後の計画
こんにちは、Renkaです。
ゲームがリリースされてから1週間が経ち、ゲームは基本的に安定してきました。この期間中、たくさんの意見やフィードバックをいただき、自己反省も行いました。
その中で最も大きな問題は、ストーリーの扱い方です。ストーリーがやや難解で理解しづらいという点が挙げられます。私はあまりにも多くのストーリーコンテンツを達成テキストに集約してしまい、それらをアンロックして読むことはプレイヤーにとって負担となり、良い体験とは言えなかったです。
この問題は以前のゲーム開発でも類似の問題が発生していました。ですので、もっと良い方法を考えるために深く反省しました。
解決策の一つとして、より大規模なゲームの制作を考えています。
現在のゲームは規模が小さく、あらゆる要素に兼ね合いが難しいのです。
例えば今回のゲームでは、ほぼオリジナルのゲームルールを作り上げるために多くのエネルギーを注いできました。
しかし、このような状況では他のコンテンツに割くスペースが限られてしまい、完璧を追求することが難しいのです。
そのため、今後はより大規模なプロジェクトの開発に力を注ぎます。もちろん、同時に手頃な価格を維持するつもりです。
実際、最初からゲームを作り始めた時点で、私は中規模のプロジェクトに取り組んでいます。もしあなたが私のTwitterをフォローしているのであれば、既に関連コンテンツをいくつか見ることができたはずです。
ですので、もしあなたが興味を持っているのであれば、ぜひ私のTwitterをフォローしてください:
https://twitter.com/renka_tych
より大規模なゲームを開発していく一方で、「白夜夢」も以前のゲームと同様に少なくとも一度の大規模なアップデートを行う予定です。
それでわ、また会えることを願っています。
ゲームがリリースされてから1週間が経ち、ゲームは基本的に安定してきました。この期間中、たくさんの意見やフィードバックをいただき、自己反省も行いました。
その中で最も大きな問題は、ストーリーの扱い方です。ストーリーがやや難解で理解しづらいという点が挙げられます。私はあまりにも多くのストーリーコンテンツを達成テキストに集約してしまい、それらをアンロックして読むことはプレイヤーにとって負担となり、良い体験とは言えなかったです。
この問題は以前のゲーム開発でも類似の問題が発生していました。ですので、もっと良い方法を考えるために深く反省しました。
解決策の一つとして、より大規模なゲームの制作を考えています。
現在のゲームは規模が小さく、あらゆる要素に兼ね合いが難しいのです。
例えば今回のゲームでは、ほぼオリジナルのゲームルールを作り上げるために多くのエネルギーを注いできました。
しかし、このような状況では他のコンテンツに割くスペースが限られてしまい、完璧を追求することが難しいのです。
そのため、今後はより大規模なプロジェクトの開発に力を注ぎます。もちろん、同時に手頃な価格を維持するつもりです。
実際、最初からゲームを作り始めた時点で、私は中規模のプロジェクトに取り組んでいます。もしあなたが私のTwitterをフォローしているのであれば、既に関連コンテンツをいくつか見ることができたはずです。
ですので、もしあなたが興味を持っているのであれば、ぜひ私のTwitterをフォローしてください:
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より大規模なゲームを開発していく一方で、「白夜夢」も以前のゲームと同様に少なくとも一度の大規模なアップデートを行う予定です。
それでわ、また会えることを願っています。