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谍:惊蛰 News

终于来了!《谍:惊蛰》将于5月22日正式发售!

大家好,我是制作人小渣。

内部确认发售日期的时候,没有期待中的兴奋,反而有种难以言喻的惴惴——游戏做完了,下一段旅程的目的地在哪呢?

两年前因资金问题退租了顶楼的工作室,几经辗转,又从没有空调的小隔间再次搬迁。那天我们谁都不曾想过,这场迁徙的终点会落在不同的城市、大家各自的客厅、书房、婴儿房、卧室凌晨的台灯下。

于是,「把《惊蛰》做完」成为了融入生活褶皱里的小目标。直到封包时我们才惊觉,原来在无数个昼夜交替里,我们早已不再是简单的创作者——是负债前行的老狗,初为父母的社畜,为房贷奔波的普通人,是送外卖跑滴滴在教培机构打工的多面手,也是时间长河里一粒小小的微尘。

游戏做完了,这的确是值得庆祝的时刻,可于我们而言,更难以忘记的,是旅途中的风景和夜行时闪烁的微光。我们把它们融进了游戏里,那也是我们与生活交手的痕迹。

感谢新手妈妈兔兔,深夜奶娃娃、填配置两手抓;感谢新手奶爸蘑菇,顶着养活全家的压力日复一日爆肝素材;感谢渣叔,一己之力抗下所有程序工作;感谢宁宁,为了演出和美术实现而殚精竭虑。

同时,特别要感谢屏幕前的你们。见证了序章的发布,体验了demo的更新,给予我们漫长漫长漫长的等待和陪伴,让我们在无数个动摇时刻,触摸到了虚拟世界之外——真实的温度。

很抱歉,原定的「惊蛰之约」迟而未至。
但我相信,事事如种子,总要在最合适的时节破土。没在春天开成迎春花,那就长成夏天的狗尾草也挺好。让我们在蝉鸣初起的时节重逢,欢迎大家来游戏里坐坐,上海地图的绣春茶楼里有热茶款待。

我们期盼且相信,一切事物都在流往更好的方向。

[h3]以下为游戏发售的相关信息:[/h3]

《谍:惊蛰》将于5月22日正式发售,游戏包含40万余字不重复文本和4个不同结局,预计单周目游戏时长为10-15小时,我们设计了多个分支和结局,以及高达50条死亡分线。
在牵一发而动全身的蝴蝶效应下,即使大家进行多周目游玩,依旧可以带来全新体验。

由于版本进行了多次迭代升级,UI、数值、文本等皆有改动,所以正式版需要从头游玩,demo与序章的存档无法继承至正式版。

游戏定价36元,首发八折,到手价28.8元。

如果你愿意回到一九四〇年,回到战火纷乱的上海和重庆,亲身体验步步为营的谍战人生——
欢迎戳开下方Steam商店页面链接,将游戏添加至你的愿望单中;也欢迎加入官方玩家交流群,关注官方媒体社区账号,了解更多关于《谍:惊蛰》的一手新鲜游戏资讯!

【Bilibili】HelloMeow工作室
【小红书】谍惊蛰
【官方交流QQ群】573908145

《谍:惊蛰 序章》免费登陆Steam,命悬一线的谍战解谜视觉小说!

是力挽狂澜,扭转历史前行的车轮?还是冷眼旁观,任由所爱之人、所护之物走向命运的终章?
改编自人民文学奖得主海飞小说,由好乐猫工作室开发的谍战解谜视觉小说《谍:惊蛰》,8月20日在Steam平台上线全新免费游玩版本——《谍:惊蛰 序章》!

[h3]立刻开玩![/h3]
https://store.steampowered.com/app/3016170/

相较于往期版本,此次发布的免费序章做出了更精细的优化:不仅全面完善了新手引导,还优化了部分游戏界面,并新增或细化了角色立绘与结局动画,相信这些改动能为玩家还原一场更为沉浸的谍战之旅。

视频链接

在《谍:惊蛰》里,玩家将穿梭在上海和重庆两座孤城中,见证这场波涛汹涌的谍海漩涡。
透过多位主角的不同视角,玩家将在推理解谜、做出抉择的过程中,逐渐拼凑起故事的全貌。玩家的一举一动不仅影响着每位人物的命运,也决定了这场谍战风云的终局。

如果你愿意回到一九四〇年,回到战火纷乱的上海和重庆,亲身体验步步为营的谍战人生——
欢迎将游戏添加至你的愿望单中,也欢迎加入官方玩家交流群,关注官方媒体社区账号,了解更多关于《谍:惊蛰》的一手新鲜游戏资讯!

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《谍:惊蛰 序章》将于8月20日免费上线,制作人有话要说

素未谋面的朋友,好久不见。我是HelloMeow工作室的制作人小渣。是的,很惭愧地告诉大家,原定于今年春季发售的《谍:惊蛰》再次被迫延期了。

在没有消息的日子里,生活一如既往艰难。唯一的慰藉是,策划兔兔和程序蘑菇迎来了各自家庭的新生儿。
她们的诞生在精神上给予了我们很多力量,但也同时让本就困难的工作更举步维艰。好在一直安静画画的宁宁扛下了相当一部分重担,让手忙脚乱的开发得以延续下去。

下面和大家汇报一下进度吧。过去几个月,我们增补了新手引导的内容,同时对事件日、角色属性和好感值等玩法功能做出了优化;
而在视效上,我们重新绘制了游戏的主视觉图,增加了许多新的立绘、插图和精心设计的转场小细节,玩过的老朋友也许会对此感到惊喜;
至于剧情方面,依然在大幅增改并推进,尽管这部分工作格外庞杂,但我正在努力控制,只为让各位谍友切身感受到谍战年代里命悬一线的危机感。

有朋友私下问我,《谍:惊蛰》好像已经足够成熟了,为什么还在调整和优化?为什么还在增添新的画面和剧情?
坦白地说,这是我们最后一次机会了。
面对经费短缺、人力不足等生存危机,面对零薪全职、居家办公等生活常态,我们选择孤注一掷,继续做完这个已经开发了五年的项目。因此,我们想把它打磨到最好,不留任何遗憾地和大家见面。

[h3]下周二,也就是8月20日,我们将会推出全新的免费试玩《谍:惊蛰 序章》。[/h3]

无论你是初次见面的新朋友,还是已经玩过以往版本的老朋友,我们都恳请你在Steam上为我们留下一篇好评。

https://store.steampowered.com/app/3016170/_/

每多一篇好评,每多一个在线游玩人数,我们就多了一分被其他人看见的机会,也多了一阵可以苟延残喘的时间。当然,我们也会为此多一些信心,因为你们还愿意等待我们,因为你们还没有放弃《谍:惊蛰》。

在此,我谨代表HellowMeow工作室郑重地道一声:谢谢,非常感谢。

有时候,觉得开发游戏的日子实在是太难熬啦,但是看着窗外弥漫的黑夜,我又会突然兴致盎然地揣测,黎明是不是会像我们的游戏一样,来得猝不及防。真希望是这样啊,也希望屏幕对面的你,一切都好。

一些工作日常,证明我们还活着......





惊蛰已至,万象更新

各位谍友们好!

今天是惊蛰,也是《谍:惊蛰》以全新的面貌与各位再次相遇的日子。感谢谍友们一直以来的关注和支持!

我们对现有的游戏Demo做出了优化调整,并额外开放了全新的试玩内容,主要有以下几点:
· 新增了【1941年11月20日】的事件日剧情;
· 新增了【1941年11月】的双城月报;
· 新增了隐藏事件,需在指定事件日闲逛指定地点触发,可通过小道消息或双城月报解锁;
· 更新了几乎所有角色的人物立绘及其差分表情;
· 更新了部分事件的背景音乐和音效;
· 优化了事件解锁图,可点击【事件日】查看;
· 优化了部分系统UI的动效和音效等。

衷心感谢各位谍友的等待和理解,也深深致敬美好得无以复加的惊蛰,期待在春暖花开时,我们因《谍:惊蛰》再次相遇!

HelloMeow工作室祝各位谍友新年快乐!

各位谍友们好,先跟大家说声新年快乐!

2023年对我们来说是曲折前行的一年,可能关注我们社媒的玩家们知道,原定于今年一月下旬发售的《谍:惊蛰》不得不延期了。但无论如何,我们依然会想办法,让这款游戏在今年尽早与各位谍友正式见面。

开发《谍:惊蛰》的过程是一段艰难又波折的岁月。从疫情时期的坚守,到2022年资金骤然短缺时的苦撑,再到去年4月被迫解散工作室。只留下剩余的5名伙伴,愿意不计代价地完成共同的游戏里程,让这个名存实亡的团队得以延续。

团队解散后,我们经历了长时间的零薪远程办公,近来5个月的情况略有好转,但所有人仍处于半薪发放的状态。虽然过程是痛苦煎熬的,但看到这么多谍友在关心《谍:惊蛰》,我们也从中感受到了幸运和平静。

即将迈入2024年时,一位与我们共同奋斗多年的程序大佬,因为人生选择只好离开了团队。虽有不舍,但我们也在此感谢并祝福她,希望她今后能拥有更好的人生。

总而言之,由于经费欠缺、人力不足等现实问题,我们实在无法如期赶上原定的上线节点。目前,游戏完成度已达到了80%,但我们需要一些额外的时间去更迭立绘和美术素材,优化剧情,去应付较为棘手的“技术生产力的问题”。

在此,我们对所有在等待《谍:惊蛰》的谍友表示由衷歉意:对不起,让大家久等了。我们将持续打磨游戏,过段时间将会有新demo与大家见面。

再次感谢各位谍友一直以来的关注和喜爱,也恳请大家一如既往地支持和理解游戏的意外延期。所有植物都会长大,正如所有果实都能成熟。对于当下的我们来说,要做的就是接受它,享受它,做好眼前的事。

期待在春暖花开时,我们因《谍:惊蛰》的美好相遇。

最后为大家送上最朴实的祝福:希望大家2024年,会比23年更好!