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更新日志
不定期停更一段时间
v0.6.0.9
可以在基因里定义额外的移动方式, 额外的速度, 额外的属性(如生命上限加值),额外的能力了。
物种基因池里所有基因总权重超过10000时, 会必定抽取到一个特殊基因。
新增了一个水下呼吸的基因, 提升憋气时长为100年。
新增了一个提升力量的基因, 会提升人物的负重能力。
v0.6.0.8
被陷阱限制移动的时候, 无法发起攻击, 且同时会消耗尝试攻击的行动点。(大幅强化蜘蛛的战斗力)
新增了初步的基因机制,子代会随机挑选亲代的染色体从而发生选择性遗传(仅机制支持, 尚未填充内容)。
基因有偏好的染色体号列表, 基因被抽取时也会随机抽取它出现在的染色体编号(人类染色体编号共46个, 注意成对的染色体其编号也应当成对出现否则不便于遗传)。
基因位于染色体上, 且有其取值, 其不同取值表示它的不同表达, 但是整体的表达需要遍历所有的染色体统计其上的所有基因才能确定。
类似于职业经历池,物种也会有一个加权的常见基因池。
从蓝图创建的亲代人物会从物种的基因池抽取基因(子代则直接从亲代选择性随机遗传)。
地表的动物也会从物种的基因池抽取基因。
v0.6.0.7
新增了一个清理区域的指令, 会让当前框选的一群人里, 有足够负重余量者去清理区域规划范围内负装饰度的物品(如污水).
(不用再为动物混进居住区而烦恼了)
部分解耦了无线充放电的逻辑。
具有可无线放电标志的物品(如可充电电池)可以通过激活获取其电量。
具有可无线充电标志的物品(如可充电电池)可以向其中无线充入电量, 不再仅限机器人充电激活。
物品可以定义其每次使用需要消耗的电力, 如果它内部的电力不足时, (不管是持有使用还是装备使用都)会无法使用, 可以从物品详情里的自动化页充入电量。
装备的武器需耗电使用时没有电量会自动卸下, 且充电前无法装备。
持有物品和装备武器作用时都会消耗耐久, 耐久耗尽自动成为组成原料。
新增了一个吃东西的默认动作类型, 物品没有默认动作, 且是可以吃的的时候, 持有的默认动作是吃掉。
满体力消耗体力到无体力会提升0.3的体力上限, 最多提升900
v0.6.0.5
物种可以定义主动分泌时间间隔,需要比被动时间间隔短才有效。
新增了一个主动分泌动作, 超过分泌间隔时, 右键人物所在格会出现。(可以控制蜘蛛吐丝织网)
v0.6.0.4
移动方向不可继续前进的时候, 如面向墙默认上爬, 面向空气默认下爬。从而自动攀爬适用范围更广了。
v0.6.0.3
陷阱可以定义其主动攻击方式, 会产生从它的位置投射向激发位置的弹丸。
新增了飞石陷阱,毒液陷阱,火球陷阱,和飞箭陷阱,会安置在迷宫,地下城和地表遗迹内,它们没有图标,不可见。
陷阱每次激活主动攻击方式, 和它的普通作用一样会消耗陷阱建筑的完整度, 直到建筑损毁。
物品可以定义其陷阱触发范围, 从而人物经过时会激活指定半径内的所有陷阱。
新增了陷阱触发半径逐渐增大的 小型,中型,大型陷阱触发器,同样会安置在迷宫,地下城和地表遗迹内。
它们每次触发消耗20%的完整度。
新增了一个不可占有标志, 具有此标志的物品无法从无主状态变成有主状态。
但是如建造和制造获得的它们从一开始就是有主状态, 可以发生有主状态的转移。
给新增的陷阱和陷阱触发器增加了此标志。
v0.6.0.2
添加了一个关闭机器人的动作, 会让机器人恢复物品状态从而不耗电。
可以通过充入0电量来唤醒有一定电量余额的机器人。
人物收到击退攻击发生位移后, 如果处于攀爬位置, 那么会没有抓牢发生坠落。
坠落到的地方如果是水填充那么不受伤害,如果坠落高度只有1米也不受伤害,否则受到 (5 * 坠落高度)的重击伤害。
(可以用这个机制, 装备高击退的工具在比较高的悬崖处把敌对单位打下去)
不定期停更一段时间
v0.6.0.9
可以在基因里定义额外的移动方式, 额外的速度, 额外的属性(如生命上限加值),额外的能力了。
物种基因池里所有基因总权重超过10000时, 会必定抽取到一个特殊基因。
新增了一个水下呼吸的基因, 提升憋气时长为100年。
新增了一个提升力量的基因, 会提升人物的负重能力。
v0.6.0.8
被陷阱限制移动的时候, 无法发起攻击, 且同时会消耗尝试攻击的行动点。(大幅强化蜘蛛的战斗力)
新增了初步的基因机制,子代会随机挑选亲代的染色体从而发生选择性遗传(仅机制支持, 尚未填充内容)。
基因有偏好的染色体号列表, 基因被抽取时也会随机抽取它出现在的染色体编号(人类染色体编号共46个, 注意成对的染色体其编号也应当成对出现否则不便于遗传)。
基因位于染色体上, 且有其取值, 其不同取值表示它的不同表达, 但是整体的表达需要遍历所有的染色体统计其上的所有基因才能确定。
类似于职业经历池,物种也会有一个加权的常见基因池。
从蓝图创建的亲代人物会从物种的基因池抽取基因(子代则直接从亲代选择性随机遗传)。
地表的动物也会从物种的基因池抽取基因。
v0.6.0.7
新增了一个清理区域的指令, 会让当前框选的一群人里, 有足够负重余量者去清理区域规划范围内负装饰度的物品(如污水).
(不用再为动物混进居住区而烦恼了)
部分解耦了无线充放电的逻辑。
具有可无线放电标志的物品(如可充电电池)可以通过激活获取其电量。
具有可无线充电标志的物品(如可充电电池)可以向其中无线充入电量, 不再仅限机器人充电激活。
物品可以定义其每次使用需要消耗的电力, 如果它内部的电力不足时, (不管是持有使用还是装备使用都)会无法使用, 可以从物品详情里的自动化页充入电量。
装备的武器需耗电使用时没有电量会自动卸下, 且充电前无法装备。
持有物品和装备武器作用时都会消耗耐久, 耐久耗尽自动成为组成原料。
新增了一个吃东西的默认动作类型, 物品没有默认动作, 且是可以吃的的时候, 持有的默认动作是吃掉。
满体力消耗体力到无体力会提升0.3的体力上限, 最多提升900
v0.6.0.5
物种可以定义主动分泌时间间隔,需要比被动时间间隔短才有效。
新增了一个主动分泌动作, 超过分泌间隔时, 右键人物所在格会出现。(可以控制蜘蛛吐丝织网)
v0.6.0.4
移动方向不可继续前进的时候, 如面向墙默认上爬, 面向空气默认下爬。从而自动攀爬适用范围更广了。
v0.6.0.3
陷阱可以定义其主动攻击方式, 会产生从它的位置投射向激发位置的弹丸。
新增了飞石陷阱,毒液陷阱,火球陷阱,和飞箭陷阱,会安置在迷宫,地下城和地表遗迹内,它们没有图标,不可见。
陷阱每次激活主动攻击方式, 和它的普通作用一样会消耗陷阱建筑的完整度, 直到建筑损毁。
物品可以定义其陷阱触发范围, 从而人物经过时会激活指定半径内的所有陷阱。
新增了陷阱触发半径逐渐增大的 小型,中型,大型陷阱触发器,同样会安置在迷宫,地下城和地表遗迹内。
它们每次触发消耗20%的完整度。
新增了一个不可占有标志, 具有此标志的物品无法从无主状态变成有主状态。
但是如建造和制造获得的它们从一开始就是有主状态, 可以发生有主状态的转移。
给新增的陷阱和陷阱触发器增加了此标志。
v0.6.0.2
添加了一个关闭机器人的动作, 会让机器人恢复物品状态从而不耗电。
可以通过充入0电量来唤醒有一定电量余额的机器人。
人物收到击退攻击发生位移后, 如果处于攀爬位置, 那么会没有抓牢发生坠落。
坠落到的地方如果是水填充那么不受伤害,如果坠落高度只有1米也不受伤害,否则受到 (5 * 坠落高度)的重击伤害。
(可以用这个机制, 装备高击退的工具在比较高的悬崖处把敌对单位打下去)