近期更新汇总
更新日志
v0.6.1.0
移除了一些很早期的逻辑, 可能造成部分存档不兼容, 增加一个大一点的版本号
新增了 1-4型体力药剂, 用于体力补充
减少移动体力消耗为原来的约三分之一。(普通人满值体力可以移动的格数从约600提升到约2000)
许多油虫现在每6天产出0.5kg食物和0.5kg生物石油。
v0.6.0.29
大部分手工制造的配方都加到了通用手工机器内(地形建设除外)。
默认禁止了医疗机器人和维修机器人的大部分普通工作, 专注于医治和维修。
新增了一个微型太阳能机器人, 重量微小, 无法攻击, 但不耗电可以永久行动。
战斗无人机自带手枪射击的攻击方式, 只要背包里有弹药即可发动攻击。
v0.6.0.28
v0.6.0.27
新增了不可进食, 不可阅读标志, 具有该标志的单位无法执行相应动作,给机器人和载具添加了对应标志
优化了交易界面显示, 方便看到具体是谁和谁交易(便于区分 个人与个人, 个人与团体, 团体与个人, 团体与团体, 个人向团体购买, 团体向团体购买, 个人向商船购买, 团体向商船购买 这8种情形)。
可以收藏小地图当前位置了, 并且点击该收藏项即刷新小地图调转到对应的位置。
修复若干bug
v0.6.0.26
对于人物目标型任务在管理页支持移除冷却时间了, 从而可以移除冷却然后立即指派。
招募现在同一目标间隔60分钟才可以进行一次, 驯养间隔30分钟。
增加了人物接取了人物目标型任务的信息显示。
驯养任务执行一次后会放回了, 且驯养会以建立所属认知结束, 即动物最终会加入玩家团体。
调整了马,骆驼等动物的标准体重和负重能力。
增加了一种巨型滤食鱼, 血量10000,体重10吨。
右键格点时, 第一个被遍历到的可食用物品会直接出现食用它的备选项, 不必到物品详情页交互。
全图人物列表可以输入文本按名字筛选了。
管理页可以直接指派人物阅读某个文档指定时长了。
(不推荐)可以在安装目录运行脚本覆盖默认配置, 从非全屏窗口启动。
v0.6.0.25
v0.6.0.24
物品/攻击方式/知识/技能/书籍 没有主动点开的必要, 关联页面会有跳转链接按钮。所以移到设置窗口里。
让财富统计, 教程和文档, 在线wiki等的按钮更明显。让玩家可以更专注于重要的交互项。
教程和文档同时在界面顶端和界面右下角显示, 让它更显眼方便玩家找到。
合并了调整后的几个状态栏, 精简界面。
拖动窗口的时候, 不再连带拖动地图。
v0.6.0.23
UI微调。
绘制速度略微优化。
增加一个高配置机器下, 可选配置双加载线程的选项, 进一步加快区块加载。
v0.6.0.22
并行解析配置文件
v0.6.0.21
v0.6.0.20
并行载入配置, 便于后期Mod大量小文件载入
压缩的蓝图规则不直接存数值, 而是对数值转字符串后存储
延迟并并行解析压缩蓝图规则的延迟字符串。以加快对批量生成的大量巨型蓝图的载入。
重新生成100个3*27*27的迷宫房间, 调整了地下城蓝图, 以应用此延迟并行解析特性。
v0.6.0.19
绘制略微优化
寻路优化
内置文档载入异步化
v0.6.0.18
在许多物品池里添加了破损的机器人生产线物品, 它可以豁免知识, 使用原料制造少量机器人, 但是使用次数有限。
调试菜单增加了一个手动导出日志的按钮
给大型聚落的房间随机添加了许多家具
无敌模式传送不消耗一次性传送器
v0.6.0.17
右键获取地点信息时, 除了当格的人物, 还会显示附近1格的人物, 避免不熟练时不好选中对应的人物。
加回来了人物头顶的当前动作和进度文本同步, 但是仅限本地游戏, 或者开启游戏的主机才会同步这些信息。以减少联机时数据传输量。
加大了一点人物头顶的文本字体
分离了装备物品, 食用物品, 安装组件对单位移动方式影响的配置。(修复了装备碎石就可以飞行的bug)
可以配置收到攻击的时候进行主动分泌了。蜘蛛在收到攻击的时候如果在主动分泌时间间隔内, 就会立刻制造一张网保护自己。
吐酸型油虫每隔5h可以主动分泌一次, 同样也会在收到攻击时立刻主动分泌酸液池, 制造有利战斗环境。
v0.6.0.16
右键菜单未显示的时候, 不随角色移动而获取右键菜单数据。
v0.6.0.15
增加了对以左下角对齐形式绘制的瓦片的点击判断
v0.6.0.14
人物详情页增加了一个数据刷新按钮。
右键一格时, 如果附近8格内的一个建筑任务的半透明图标和鼠标点击位置重叠, 那么它也会显示在右键菜单里并可交互。
同样, 右键一格时,如果附近8格内的一格物品或建筑的图标和鼠标点击位置重叠, 那么它也会显示在鼠标右键菜单里并可交互。
v0.6.0.13
v0.6.0.12
调整手动移动的时候人物移速
v0.6.0.11
修复了卸下装备未刷新的bug
修复了缓存导致存储完毕立即读档看不到人物图标的bug
v0.6.0.10
新增了塑料袋, 消耗塑料和燃料制造, 可以提升5kg负重。
装备可以定义对应穿戴分类的限额, 任一已穿戴计数超过对应分类限额, 都无法穿戴上。
装备穿戴上的时候, 给它所有具有限额的穿戴分类都添加1的计数。
(如塑料袋限制分类为Bag的最多10项, 那么最多穿戴10个塑料袋或者其他限制Bag的装备, 就无法再穿戴塑料袋了.)
修复一个基因特性有关字段导致的存档bug
修复一个单位位置缓存未更新的bug
v0.6.1.0
移除了一些很早期的逻辑, 可能造成部分存档不兼容, 增加一个大一点的版本号
新增了 1-4型体力药剂, 用于体力补充
减少移动体力消耗为原来的约三分之一。(普通人满值体力可以移动的格数从约600提升到约2000)
许多油虫现在每6天产出0.5kg食物和0.5kg生物石油。
v0.6.0.29
大部分手工制造的配方都加到了通用手工机器内(地形建设除外)。
默认禁止了医疗机器人和维修机器人的大部分普通工作, 专注于医治和维修。
新增了一个微型太阳能机器人, 重量微小, 无法攻击, 但不耗电可以永久行动。
战斗无人机自带手枪射击的攻击方式, 只要背包里有弹药即可发动攻击。
v0.6.0.28
v0.6.0.27
新增了不可进食, 不可阅读标志, 具有该标志的单位无法执行相应动作,给机器人和载具添加了对应标志
优化了交易界面显示, 方便看到具体是谁和谁交易(便于区分 个人与个人, 个人与团体, 团体与个人, 团体与团体, 个人向团体购买, 团体向团体购买, 个人向商船购买, 团体向商船购买 这8种情形)。
可以收藏小地图当前位置了, 并且点击该收藏项即刷新小地图调转到对应的位置。
修复若干bug
v0.6.0.26
对于人物目标型任务在管理页支持移除冷却时间了, 从而可以移除冷却然后立即指派。
招募现在同一目标间隔60分钟才可以进行一次, 驯养间隔30分钟。
增加了人物接取了人物目标型任务的信息显示。
驯养任务执行一次后会放回了, 且驯养会以建立所属认知结束, 即动物最终会加入玩家团体。
调整了马,骆驼等动物的标准体重和负重能力。
增加了一种巨型滤食鱼, 血量10000,体重10吨。
右键格点时, 第一个被遍历到的可食用物品会直接出现食用它的备选项, 不必到物品详情页交互。
全图人物列表可以输入文本按名字筛选了。
管理页可以直接指派人物阅读某个文档指定时长了。
(不推荐)可以在安装目录运行脚本覆盖默认配置, 从非全屏窗口启动。
v0.6.0.25
v0.6.0.24
物品/攻击方式/知识/技能/书籍 没有主动点开的必要, 关联页面会有跳转链接按钮。所以移到设置窗口里。
让财富统计, 教程和文档, 在线wiki等的按钮更明显。让玩家可以更专注于重要的交互项。
教程和文档同时在界面顶端和界面右下角显示, 让它更显眼方便玩家找到。
合并了调整后的几个状态栏, 精简界面。
拖动窗口的时候, 不再连带拖动地图。
v0.6.0.23
UI微调。
绘制速度略微优化。
增加一个高配置机器下, 可选配置双加载线程的选项, 进一步加快区块加载。
v0.6.0.22
并行解析配置文件
v0.6.0.21
v0.6.0.20
并行载入配置, 便于后期Mod大量小文件载入
压缩的蓝图规则不直接存数值, 而是对数值转字符串后存储
延迟并并行解析压缩蓝图规则的延迟字符串。以加快对批量生成的大量巨型蓝图的载入。
重新生成100个3*27*27的迷宫房间, 调整了地下城蓝图, 以应用此延迟并行解析特性。
v0.6.0.19
绘制略微优化
寻路优化
内置文档载入异步化
v0.6.0.18
在许多物品池里添加了破损的机器人生产线物品, 它可以豁免知识, 使用原料制造少量机器人, 但是使用次数有限。
调试菜单增加了一个手动导出日志的按钮
给大型聚落的房间随机添加了许多家具
无敌模式传送不消耗一次性传送器
v0.6.0.17
右键获取地点信息时, 除了当格的人物, 还会显示附近1格的人物, 避免不熟练时不好选中对应的人物。
加回来了人物头顶的当前动作和进度文本同步, 但是仅限本地游戏, 或者开启游戏的主机才会同步这些信息。以减少联机时数据传输量。
加大了一点人物头顶的文本字体
分离了装备物品, 食用物品, 安装组件对单位移动方式影响的配置。(修复了装备碎石就可以飞行的bug)
可以配置收到攻击的时候进行主动分泌了。蜘蛛在收到攻击的时候如果在主动分泌时间间隔内, 就会立刻制造一张网保护自己。
吐酸型油虫每隔5h可以主动分泌一次, 同样也会在收到攻击时立刻主动分泌酸液池, 制造有利战斗环境。
v0.6.0.16
右键菜单未显示的时候, 不随角色移动而获取右键菜单数据。
v0.6.0.15
增加了对以左下角对齐形式绘制的瓦片的点击判断
v0.6.0.14
人物详情页增加了一个数据刷新按钮。
右键一格时, 如果附近8格内的一个建筑任务的半透明图标和鼠标点击位置重叠, 那么它也会显示在右键菜单里并可交互。
同样, 右键一格时,如果附近8格内的一格物品或建筑的图标和鼠标点击位置重叠, 那么它也会显示在鼠标右键菜单里并可交互。
v0.6.0.13
v0.6.0.12
调整手动移动的时候人物移速
v0.6.0.11
修复了卸下装备未刷新的bug
修复了缓存导致存储完毕立即读档看不到人物图标的bug
v0.6.0.10
新增了塑料袋, 消耗塑料和燃料制造, 可以提升5kg负重。
装备可以定义对应穿戴分类的限额, 任一已穿戴计数超过对应分类限额, 都无法穿戴上。
装备穿戴上的时候, 给它所有具有限额的穿戴分类都添加1的计数。
(如塑料袋限制分类为Bag的最多10项, 那么最多穿戴10个塑料袋或者其他限制Bag的装备, 就无法再穿戴塑料袋了.)
修复一个基因特性有关字段导致的存档bug
修复一个单位位置缓存未更新的bug