1. 古魂
  2. News

古魂 News

2025年9月28日 更新说明

始源之涡 | 最终章节
- 与无形之主的抗争,已至终局时刻——直面“另一个自己”,海拉将迎来最后的抉择。而世界树众生能否迎来真正的救赎与新生?
- 始源之涡第2-4章节解锁,并开放相应的累星奖励、世界进度奖励、章节奖励

新异星首领 | 薇尔丹蒂
区别于「黑脉凝脂体」的建筑物站桩型战斗体验,该首领拥有更为丰富的战斗机制,包括位移、分身、自爆等

新魂核 | 万物归一者
来自世界树之外的天外来客之一,是 犹格·索托斯 "存在"一面的化身。它居于时空之外,却又与所有时间和空间联为一体。过去,现在,未来皆是祂

新阶段 | 古魂II难度
- 开放全新的古魂世界难度Ⅱ,等级开放至60(70),开放新勇者,英雄和旅团共斗等副本
- 开放古魂Ⅱ千面之匣神话套装,可继承古魂Ⅰ的神话构造词条,亦可通过古魂Ⅱ神话装备重新构造
- 魂核星级上限提升4星,并可激活新羁绊

细节调优 | BUG修复
- 修复了部分技能面板显示和实际伤害不匹配的问题
- 修复了异星远征属性称号可以异常叠加持续时长的问题,并将会在更新后将已有称号持续时间刷新为9天
- 修复了部分机型无法自动旋转屏幕的问题
…以及其它大量细节....

2025年9月25日 更新说明

始源之涡 | 最终章节
- 与无形之主的抗争,已至终局时刻——直面“另一个自己”,海拉将迎来最后的抉择。而世界树众生能否迎来真正的救赎与新生?
- 始源之涡第2-4章节解锁,并开放相应的累星奖励、世界进度奖励、章节奖励

新异星首领 | 薇尔丹蒂
区别于「黑脉凝脂体」的建筑物站桩型战斗体验,该首领拥有更为丰富的战斗机制,包括位移、分身、自爆等

新魂核 | 万物归一者
来自世界树之外的天外来客之一,是 犹格·索托斯 "存在"一面的化身。它居于时空之外,却又与所有时间和空间联为一体。过去,现在,未来皆是祂

新阶段 | 古魂II难度
- 开放全新的古魂世界难度Ⅱ,等级开放至60(70),开放新勇者,英雄和旅团共斗等副本
- 开放古魂Ⅱ千面之匣神话套装,可继承古魂Ⅰ的神话构造词条,亦可通过古魂Ⅱ神话装备重新构造
- 魂核星级上限提升4星,并可激活新羁绊

细节调优 | BUG修复
- 修复了部分技能面板显示和实际伤害不匹配的问题
- 修复了异星远征属性称号可以异常叠加持续时长的问题,并将会在更新后将已有称号持续时间刷新为9天
- 修复了部分机型无法自动旋转屏幕的问题
…以及其它大量细节...

2025年9月24日 更新说明

始源之涡 | 最终章节
- 与无形之主的抗争,已至终局时刻——直面“另一个自己”,海拉将迎来最后的抉择。而世界树众生能否迎来真正的救赎与新生?
- 始源之涡第2-4章节解锁,并开放相应的累星奖励、世界进度奖励、章节奖励

新异星首领 | 薇尔丹蒂
区别于「黑脉凝脂体」的建筑物站桩型战斗体验,该首领拥有更为丰富的战斗机制,包括位移、分身、自爆等

新魂核 | 万物归一者
来自世界树之外的天外来客之一,是 犹格·索托斯 "存在"一面的化身。它居于时空之外,却又与所有时间和空间联为一体。过去,现在,未来皆是祂

新阶段 | 古魂II难度
- 开放全新的古魂世界难度Ⅱ,等级开放至60(70),开放新勇者,英雄和旅团共斗等副本
- 开放古魂Ⅱ千面之匣神话套装,可继承古魂Ⅰ的神话构造词条,亦可通过古魂Ⅱ神话装备重新构造
- 魂核星级上限提升4星,并可激活新羁绊

细节调优 | BUG修复
- 修复了部分技能面板显示和实际伤害不匹配的问题
- 修复了异星远征属性称号可以异常叠加持续时长的问题,并将会在更新后将已有称号持续时间刷新为9天
- 修复了部分机型无法自动旋转屏幕的问题
…以及其它大量细节

# 版更停服公告 | 9月24日「宿命的对决 万物归一」

[p]亲爱的继承者们:[/p][p][/p][p]我们将于9月24日上午7时-10时进行v2.4.0版本停服更新。停服更新期间无法登录游戏,请继承者们注意合理安排时间。具体版更内容戳传送门 [/p][p][/p][p]更新完成服务器开启后,我们将会在当日内通过邮件为继承者们发放以下奖励:[/p][p]古魂契约×10[/p][p]魂石×588[/p][p]心智结晶×1[/p][p]部分限时活动将会根据版本更新停服时间调整,延时至9月24日7点整下架,还请继承者们及时关注活动倒计时并尽早领取活动奖励,以免造成不必要的损失哦。[/p][p][/p][p][/p][h3]【始源之涡 | 最终章节】[/h3][p]- 与无形之主的抗争,已至终局时刻——直面“另一个自己”,海拉将迎来最后的抉择。而世界树众生能否迎来真正的救赎与新生?[/p][p]- 始源之涡第2-4章节解锁,并开放相应的累星奖励、世界进度奖励、章节奖励[/p][p][/p][p][/p][h3]【新异星首领 | 薇尔丹蒂】[/h3][p]千面之神的渗透下混沌之力正在全面的改变整个世界树,乃至宇宙全域。黑色粘稠液体凝结而成的化身逐渐融化,又因混沌之力的影响变成为不同的样貌…[/p][p][/p][h3]【新魂核 | 万物归一者】[/h3][p]来自世界树之外的天外来客之一,是 犹格·索托斯 "存在"一面的化身。它居于时空之外,却又与所有时间和空间联为一体。过去,现在,未来皆是祂[/p][p][/p][p]- 【万界天引】召唤数个来自遥远宇宙的微缩星云,星云围绕敌方牵引旋转,持续发射时空光束,造成物理伤害,冷却20秒[/p][p]- 【门之钥】将即将造成的部分伤害转化为真实伤害,此魂核初始星级即可配置替身魂核[/p][p]- 【存在归一】释放关联技能并触发主动魂技时,获得一定伤害增幅,,持续10秒[/p][p][/p][p][/p][h3]【新阶段 | 古魂II难度】[/h3][p]混沌之力的侵袭下,世界树正发生着剧变,继承者们一起接受全新的挑战吧![/p][p][/p][p]- 开放全新的古魂世界难度Ⅱ,等级开放至60(70)[/p][p]- 开放60(61)和60(70)勇者共斗,英雄共斗和旅团共斗副本等,同时带来全新的古魂Ⅱ神话装备和新赋能等[/p][p]- 开放古魂Ⅱ千面之匣神话套装,可继承古魂Ⅰ的神话构造词条,亦可通过古魂Ⅱ神话装备重新构造[/p][p]- 魂核星级上限提升4星,并可激活新羁绊[/p][p][/p][p][/p][p][/p][p][/p][p][/p][h3]【细节调优与BUG修复】[/h3][p]- 修复了部分技能面板显示和实际伤害不匹配的问题[/p][p]- 修复了异星远征属性称号可以异常叠加持续时长的问题,并将会在更新后将已有称号持续时间刷新为9天[/p][p]- 修复了部分机型无法自动旋转屏幕的问题[/p][p]- 优化了神殒之墟首领体型,使不同阶段首领表现更为明显[/p][p]- 优化了神殒之墟和异星远征首领锁血条时的提示[/p][p]- 优化注灵时道具添加的逻辑[/p][p]- 优化了PC端手柄设备适配[/p][p]- 修复了银纱使徒替身魂核部分魂核2技能未能继承的问题[/p][p]…以及其它大量细节[/p][p][/p][h3]真诚感谢 | 版更快乐[/h3][p]我们一定会努力,尽我们所能,展现一个最好的《古魂》。[/p][p]我们新版本见,希望大家一如既往的鞭策我们![/p][p][/p][p][/p]

# 新版本干货 | 终焉级赋能属性极限对比

[p]亲爱的继承者们:[/p][p][/p][p]本期的策划笔记,为大家带来v2.3版本,终焉级赋能属性,穿透、技攻、魂核技攻以及始源的暴击伤害,效果对比,干货满满,欢迎点赞转发留言[/p][p][/p][p][/p][p]在当前版本(v2.3)环境下,关于终焉破势圣文(穿透)、终焉寂灭圣文(技攻)、终焉混沌圣文(魂核技攻)、始源灵魂圣文(暴击伤害)四条输出向魂核赋能的取舍,已逐渐形成稳定共识。以下结论基于“魂核 12 格满赋、角色暴击率>100%”的前提,覆盖木桩、异星远征、轮回远征等多场景实测,供继承者赋能与装备搭配时直接引用。[/p][p][/p][p][/p][p][/p][p]赋能介绍 - 终焉破势圣文(穿透)[/p][p][/p][p][/p][p][/p][p]终焉寂灭圣文(技攻)[/p][p][/p][p][/p][p][/p][p]终焉混沌圣文(魂核技攻)[/p][p][/p][p][/p][p][/p][p][/p][p]始源灵魂圣文的(暴击伤害)[/p][p][/p][p][/p][p][/p][p]一、终焉破势圣文(穿透)[/p][p]卡满 100% 是关键穿透对高防御目标(尤其是异星远征 BOSS)收益极大,未满 100% 时,每点穿透增伤约 0.16%-0.5%,目标防御越高,收益越明显。但一旦达 100%,继续堆就会溢出,收益直接归零。因此,凹伤害时(尤其异星远征),需优先通过装备、赋能、符文等把穿透精确堆到 100%,剩下的资源全给其他属性。[/p][p][/p][p]二、终焉混沌(魂核技攻)>终焉寂灭(技攻):主选与次选[/p]
  • [p]终焉混沌圣文加成 “魂核主动技能”,终焉寂灭圣文加成 “普通技能攻击”。实测中,同等条件下终焉混沌比终焉寂灭总伤高 17%-20%。[/p]
  • [p]穿透满后,优先用终焉混沌圣文;资源不够时,用终焉寂灭圣文补充。[/p]
  • [p]终焉寂灭与终焉混沌圣文差距较大(24%-34%),不优先选;[/p]
  • [p]始源灵魂圣文与终焉寂灭圣文差距很小(2%-10%),若终焉混沌赋能不够、获取终焉寂灭成本又太高,可用它替代,体感差异不大。[/p]
  1. [p]优先级:穿透(卡 100%)>魂核技攻>技攻>暴击伤害。[/p]
  2. [p]操作步骤:先堆穿透到 100%,剩余位置优先放终焉混沌圣文,其次是终焉寂灭圣文,最后考虑始源灵魂圣文。[/p]
  3. [p]特殊情况:若怪物防御低(如轮回远征),或装备已大幅减防,可少堆穿透,把资源转给魂核技攻。[/p]
[p]注意:如果是 “技能流”(技能冷却短、等级高),魂核技攻和普通技攻的优先级可能变化,需灵活调整。[/p][p][/p][p]小结:穿透必须堆到 100% 就停,之后优先用混沌圣文,寂灭和灵魂圣文作为补充。按这个顺序分配资源,能稳定最大化输出。[/p][p][/p][p]那么,你一定,学废啦![/p][p][/p][p]#古魂 #发现好游戏 #暗黑神话 #有奖活动 #古魂新版本[/p][p][/p]