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闲置神话 News

飞升系统

飞升系统开放

开放最后5个境界(天人,太乙,大罗,混元,天道)。大乘1000级以上的修士现在可以使用突破功能进行飞升,飞升之后的角色将提高经由炼化斗魂所获得的永久属性增益上限,并且飞升之后每一次的境界提升将再次增加此上限

PS:飞升之后的角色战斗力将不再拘泥于等级与装备,炼化斗魂所增加的实力占比将会越来越巨大,最终战力预计可以挑战超过20000级的位面 — 在合理的属性搭配下,完全通关《闲置神话》

后续更新企划

# 《闲置神话》的系统已十分稳定,基础玩法也落实齐全。在此飞升系统实装后,大家理论上也能完全通关《闲置神话》(后期难度与数值会根据大家反馈而再次调整)

# 经过发售以来的更新,以及大家对《闲置神话》的反馈与狮子(指作者)所吸取的经验总结,狮子会对原有的一些系统作出增减(既有增加也有减少),以让整个游戏的系统缝合得更好,可玩性更高

# 下一个会推出的系统是【夺宝】,一个从练气期开始就有的常驻系统,每隔一段时间,玩家将遭遇一些由系统生成的其他角色,并可查询他们的属性、装备、技能搭配等 — 玩家可以自行决定是否与此类角色进行对决,以夺取他们身上的各类物品(这是一个既有风险也有收益的系统,因为如果玩家战败,也会掉落自己身上的物品,刺激度十足)

# 大概在七月中,八月前。《闲置神话》将会更新至计划中正式版的水平

圆饼出击 20240602.1

# 更新幡杖类武器副属性为纳术,再此版本前获得的幡杖属性不作更改(黑市幡杖类商品将会在一次位面潮汐后更新为新属性)
# 修正炼化斗魂提升永久属性时,五行攻击类属性不起效的问题

圆饼出击 20240530.1

# 属性法则系统上线,炼虚期及以上修士现在可以消耗经验来炼化斗魂,永久提升与该斗魂相关的属性了
PS:经过半个月的准备,终于做完这个玩法了(此系统是挑战1000级后关卡的关键)(与此同时,后续的飞升系统也将提升这些永久属性的上限)

圆饼出击 20240528.1

# 继续更新【角色】【属性】界面关于飞升系统的相关玩法(施工中),现在可以查看飞升前的对应属性的永久增益上限了

圆饼出击 第10周

圆饼出击第10周
# 经过一段时间持续的日更,《闲置神话》的系统已十分稳定,基础玩法也落实齐全
# 接下来会更新游戏性更高的扩展玩法与优化各方面体验
# 由于部分工作需要连续多日开发,因此采用周报模式,每日在此处更新向大家汇报

20240527 周一
# 将挂机功能等级上限从999级开放至20000级
# 实装神相系统中……(很快要来啦,在【角色】【属性】界面中应该能猜到怎么玩的啦)

20240528 周二
# 继续更新【角色】【属性】界面关于飞升系统的相关玩法,现在可以查看飞升前的对应属性的永久增益上限了

20240530 周四
# 属性法则系统上线,炼虚期及以上修士现在可以消耗经验来炼化斗魂,永久提升与该斗魂相关的属性了
PS:经过半个月的准备,终于做完这个玩法了(此系统是挑战1000级后关卡的关键)(与此同时,后续的飞升系统也将提升这些永久属性的上限)

20240602 周日
# 更新幡杖类武器副属性为纳术,再此版本前获得的幡杖属性不作更改(黑市幡杖类商品将会在一次位面潮汐后更新为新属性)
# 修正炼化斗魂提升永久属性时,五行攻击类属性不起效的问题

更新路线汇报
在不断分步实装飞升玩法了~

我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,

《闲置神话》也是一个从 策划上/情感上 就想要持久运营的长线游戏,大家放心游玩

这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!


祝大家摸鱼快乐

感恩